# Preview Godot-Projekt zum Prüfen von Grafik, bevor sie ins Spiel kommt. - `render_svg.gd`: SVG → PNG über Godots Importer. Zeigt, was Godot aus einem SVG macht. `godot --headless --path preview -s render_svg.gd -- in.svg out.png [scale]` - `shot.gd`: Mockup-Szene oder Control-Skript rendern und als PNG speichern. Braucht Fenster. `godot --path preview -s shot.gd -- mockup.gd out.png` - `scene_base.gd`: Bausteine für Szenen: Noise-Texturen, additives Licht, Vignette, Schatten, Verläufe, Gravur, Metallringe, Marken, Kristalle, Bänder. - `scene_*.gd`: Szenen je Richtung (Umgebung, Licht, Material, Anordnung). - `mockup_*.gd`: ältere Mockups nur mit Rahmen und Farben. - `out/`: fertige PNGs. Godots SVG-Importer kann nicht: Text, Pattern, feDropShadow. Kann: Verläufe, Blur, Strokes, Opacity.