extends SceneTree ## SVG zu PNG über Godots eigenen Importer (ThorVG). Zeigt, was Godot wirklich darstellt. ## godot --headless --path preview -s render_svg.gd -- in.svg out.png [scale] func _init() -> void: var args := OS.get_cmdline_user_args() if args.size() < 2: printerr("Aufruf: -- in.svg out.png [scale]") quit(1) return var scale := float(args[2]) if args.size() > 2 else 1.0 var text := FileAccess.get_file_as_string(args[0]) if text == "": printerr("Kann nicht lesen: " + args[0]) quit(1) return var img := Image.new() var err := img.load_svg_from_string(text, scale) if err != OK: printerr("SVG-Fehler %d" % err) quit(1) return err = img.save_png(args[1]) if err != OK: printerr("PNG-Fehler %d" % err) quit(1) return print("%s %dx%d" % [args[1], img.get_width(), img.get_height()]) quit(0)