Vier Regeln aus der Prüfung des Buchs „Techniken der Spieleentwicklung“:
- keine Einstellungspfade, Standardwerte, Versionsnotizen, Methodentabellen
- Sache erklären statt „X beschreibt“, keine Testberichte im Text
- Codebeispiele nur als Kern im Spielskript, Gerüst bleibt unter arbeit/
- Bezeichner englisch, Kommentare und Ausgaben deutsch
Vorwort ohne Prüfprotokoll.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Das Buch wird von vorn nach hinten gelesen. Verweisklammern „(→ …)“ und
Rückverweise entfallen, Vorausverweise nur als Halbsatz. Die Konsistenz-
stufe entfernt Reste und kürzt Doppelungen ohne Verweis.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Der Gliederungs-Agent vergibt je Abschnitt ein Gewicht (kurz/mittel/lang,
800/1300/2000 Wörter); Kapitel typisch 4 Abschnitte (2–7), Summe höchstens
8000 Wörter. Autor und Prüfer richten sich nach dem Richtwert, keine
Untergrenze mehr. Parser liest das Gewicht und prüft die Grenzen.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>