Vier Regeln aus der Prüfung des Buchs „Techniken der Spieleentwicklung“:
- keine Einstellungspfade, Standardwerte, Versionsnotizen, Methodentabellen
- Sache erklären statt „X beschreibt“, keine Testberichte im Text
- Codebeispiele nur als Kern im Spielskript, Gerüst bleibt unter arbeit/
- Bezeichner englisch, Kommentare und Ausgaben deutsch
Vorwort ohne Prüfprotokoll.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>