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@@ -20,19 +20,19 @@ Der Spielstand liegt unter `user://spielstand.json`
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## Spielsysteme
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- 77 Karten in `data/karten.json`, alle Wesen, jede mit genau einem der vier Elemente; Kombos sind die Namen verschmolzener Wesen
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- Karten haben nur Element, Angriff und Leben; die Kosten sind zwei Drittel Angriff plus ein Drittel Leben, abgerundet, mindestens 1
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- Mana: 5 im ersten Zug, jede Runde eins mehr ohne Grenze; was übrig bleibt, verfällt. Mana geht in Ziehen, Legen, Verbessern und Verschmelzen
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- Kein Deckbau: beide ziehen vom gemeinsamen Stapel (jede Karte dreimal). Zu Beginn fünf Karten, Ziehen kostet 1 Mana und bringt eine; es kommt nur, was das Mana dieses Zugs hergibt, der Rest wandert unter den Stapel
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- 81 Karten in `data/karten.json`, alle Wesen, jede mit genau einem der vier Elemente; Kombos sind die Namen verschmolzener Wesen
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- Karten haben nur Element, Angriff und Leben; die Kosten sind zwei Drittel Angriff plus ein Drittel Leben, abgerundet; je Element gibt es ein 0/2-Wesen für 0 Mana
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- Mana: 1 im ersten Zug, jede Runde eins mehr ohne Grenze; was übrig bleibt, verfällt. Mana geht in Ziehen, Legen, Verbessern und Verschmelzen
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- Kein Deckbau: beide ziehen vom gemeinsamen Stapel (jede Karte dreimal). Zu Beginn fünf Karten, alle im ersten Zug spielbar; jeder Zug beginnt mit einer Karte vom Stapel (nicht bei voller Hand), weiteres Ziehen kostet 2 Mana; es kommt nur, was das Mana dieses Zugs hergibt, der Rest wandert unter den Stapel
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- Eigenschaften: Spott (2, muss zuerst angegriffen werden), Flink (2, greift sofort an), Regeneration (3, heilt am Zugende ganz) und Doppelschlag (4) lassen sich für Mana auf jede Hand- oder Brettkarte kaufen (Rechtsklick oder Y). Gelegte Wesen greifen erst im nächsten Zug an, außer sie sind flink; verletzte Wesen heilen nicht von selbst
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- Verdeckt legen (mittlere Maustaste auf die Handkarte oder im Kartenmenü): gleich teuer, das Wesen greift nicht an und zählt nicht für die Elementboni; aufdecken ist kostenlos, frühestens im nächsten Zug, danach greift es sofort an; ein Angriff deckt es auf
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- Jede Karte gehört jedem von Anfang an. Gesammelt wird die Seltenheitsstufe, und die ist reine Optik wie bei Yu-Gi-Oh: Common matt, Rare silberner Name und Rahmen mit Glanzstreifen, Super Rare Holo-Bild, Ultra Rare goldener Name und Rahmen mit Holo-Bild, Ultimate Rare Relief, Holo auf Bild und Rahmen, Funkeln und schillernde Farben; auch auf dem Feld für alle sichtbar, Werte bleiben gleich. Verschmolzene Wesen tragen die höhere Stufe ihrer Eltern
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- Booster (100 Münzen): fünf Karten mit gewürfelter Stufe (50/25/15/8/2 %, mindestens eine Rare), höhere werten die Karte auf, der Rest wird zu Staub (50/100/200/500/1000). Aufwerten kostet 100/200/500/1000 Staub, eine Stufe abgeben bringt den Zerlegewert zurück
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- Elementboni: zwei eigene offene Wesen eines Elements geben allen eigenen Wesen dieses Elements seinen Effekt (Erde Spott, Luft Flink, Wasser Regeneration, Feuer Doppelschlag); drei offene Wesen eines Elements auf dem Tisch geben dem Element +1/+1 (fällt der Bonus weg, sinkt nur das Höchstleben). Verschmolzene Wesen zählen für alle ihre Elemente und bekommen alle Boni
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- Elementvorteil beim Kampf (Wasser > Feuer > Luft > Erde > Wasser): der Angreifer macht 1 Schaden mehr im Vorteil und 1 weniger im Nachteil, der Konter bleibt gleich, gegen Helden nichts; ein Wesen mit mehreren Elementen kämpft mit dem, das gegen den Gegner am besten steht
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- Elementvorteil beim Kampf (Wasser > Feuer > Luft > Erde > Wasser): wer im Vorteil ist, macht 1 Schaden mehr, wer im Nachteil ist, 1 weniger, beim Angriff wie beim Konter, gegen Helden nichts; ein Wesen mit mehreren Elementen kämpft mit dem, das gegen den Gegner am besten steht. Ist ein Angreifer gewählt, zeigen die Gegnerkarten ihren Konter gegen ihn (grün mehr, rot weniger); über einem Ziel zeigt der Angreifer seinen Angriff mit Vorteil, und wer stirbt, trägt die Marke „stirbt“
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- Angriffe treffen erst Wesen (Wesen mit Spott zuerst); das Leben ist nur ohne Wesen angreifbar. Nichts schlägt durch
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- Verschmelzen: eine Karte auf eine andere ziehen und eine Sekunde halten, auf dem Brett wie auf der Hand (Gamepad: Y, „Verschmelzen mit …“). Das neue Wesen hat je Wert den besseren plus ein Drittel des schwächeren (aufgerundet), Kosten passend dazu, Elemente und Eigenschaften beider; kostet 1 Mana, verdoppelt je weiterer Verschmelzung (1, 2, 4, 8); drei oder mehr Elemente ergeben eine Chimäre
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- Duell mit ausgeloster Zugreihenfolge, wer nicht beginnt, bekommt einmalig 1 Mana; die Hand fasst 5 Karten, das Feld 5 Wesen
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- Duell mit ausgeloster Zugreihenfolge, beide beginnen mit 1 Mana; die Hand fasst 5 Karten, das Feld 5 Wesen
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- Schwierigkeit Leicht/Normal/Schwer: Gegner mit 25/30/35 Leben, einfache oder Vorausschau-KI, Münzen 0,75/1/1,5-fach
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- KI mit Vorausschau in zwei Stufen und Zeitbudget (150 ms), sie rechnet im Hintergrund-Thread
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- Kampagne: drei Kapitel mit je zehn Magiern, Bosse mit ein bis drei Merkmalen, eigenes Merkmal nach Kapitel 1
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