KI bewertet Kontrolle, Deckstärke mit Kurve und Statistik, Gegnervorschau, Deck-Vorschlag, Schwierigkeitstipp, DeckGen/NetState ausgelagert, Wasser gestärkt
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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@@ -27,6 +27,7 @@ var played_ids: Array = [] # vom Menschen gespielte Karten (Statistik)
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var mulligan_selected: Array = []
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var tutorial_step := 0
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var challenge := {} # wöchentliche Herausforderung oder leer
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var preset_opponents: Array = [] # aus der Gegnervorschau übernommene Gegner
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var skip_ai := false # Gegnerzüge im Schnelldurchlauf
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var smart_ai := true # Vorausschau-KI (Leicht: einfache KI)
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var undo_state: Game = null # Zustand vor der letzten rückgängig machbaren Aktion
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@@ -129,6 +130,12 @@ static func guided() -> BattleScreen:
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return b
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static func against(opps: Array) -> BattleScreen:
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var b := BattleScreen.new(opps.size(), -1)
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b.preset_opponents = opps
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return b
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static func weekly(ch: Dictionary) -> BattleScreen:
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var b := BattleScreen.new(int(ch.n_opp), -1)
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b.challenge = ch
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@@ -181,6 +188,8 @@ func _ready() -> void:
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elif stage >= 0:
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var r := Game.make_rng()
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game = Game.new_battle_with(app.profile.deck_cards(), Campaign.opponents(stage, r, app.profile.target_rating()), r, false, own_rules())
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elif not preset_opponents.is_empty():
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game = Game.new_battle_with(app.profile.deck_cards(), preset_opponents, null, false, own_rules())
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else:
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game = Game.new_battle(app.profile.deck_cards(), n_opp, null, own_rules())
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smart_ai = bool(app.profile.difficulty().smart) or not counts_for_profile()
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