KI bewertet Kontrolle, Deckstärke mit Kurve und Statistik, Gegnervorschau, Deck-Vorschlag, Schwierigkeitstipp, DeckGen/NetState ausgelagert, Wasser gestärkt
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
This commit is contained in:
@@ -153,9 +153,12 @@ func _ready() -> void:
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main.save_path = SAVE
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add_child(main)
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await frames(3)
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for t in [test_menu_und_regeln, test_booster, test_deckbau, test_gegnerauswahl, test_einstellungen,
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test_erfolge, test_kampagne, test_werkstatt, test_sprache, test_anleitung, test_herausforderung,
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test_hotseat, test_netzwerk, test_kampf.bind(2, 3), test_kampf_abbrechen]:
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var fast := OS.get_environment("DINGER_FAST") != ""
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var suite := [test_menu_und_regeln, test_booster, test_deckbau, test_gegnerauswahl, test_einstellungen,
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test_erfolge, test_kampagne, test_werkstatt, test_sprache, test_anleitung, test_herausforderung]
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if not fast:
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suite += [test_hotseat, test_netzwerk, test_kampf.bind(2, 3), test_kampf_abbrechen]
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for t in suite:
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await ensure_menu()
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await t.call()
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for suffix in ["", ".bak", ".corrupt"]:
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@@ -196,6 +199,13 @@ func test_booster() -> void:
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check(scr.revealed.size() == 5, "alle aufgedeckt")
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await shot("04_booster_offen")
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check(Profile.load_or_new(SAVE).coins == main.profile.coins, "Kauf gespeichert")
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var ids: Array = scr.cards.map(func(c): return c.id)
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var better: Array = main.profile.deck_suggestions(ids)
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check(scr.b_improve.visible == (not better.is_empty()), "Deck-Vorschlag nur bei passender Karte")
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if scr.b_improve.visible:
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var deck_before: Array = main.profile.deck.duplicate()
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await click(scr.b_improve)
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check(main.profile.deck != deck_before and main.profile.deck_valid()[0] and "im Deck" in scr.msg_label.text, "Karte ins Deck übernommen")
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check(scr.b_buy.disabled == (main.profile.coins < Profile.BOOSTER_COST), "Kaufknopf folgt dem Münzstand")
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await click(find_button("Zurück"))
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check(screen() is MenuScreen, "zurück im Menü")
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@@ -349,15 +359,18 @@ func test_gegnerauswahl() -> void:
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var sel = screen()
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check(sel is OpponentSelectScreen, "Gegnerauswahl geöffnet")
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check("Deckstärke" in sel.rating_label.text, "Deckstärke angezeigt")
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check(sel.preview_labels[3].text.count("(") == 3 and sel.previews[3].size() == 3, "Vorschau zeigt drei Gegner mit Stärke")
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await click(find_button("Schwer"))
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check(main.profile.settings.difficulty == "schwer" and Profile.load_or_new(SAVE).settings.difficulty == "schwer", "Schwer gewählt und gespeichert")
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var previewed: Array = sel.previews[1].map(func(o): return o.title)
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await shot("07_gegnerauswahl")
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await click(find_button("1 Gegner"))
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var hard = screen()
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check(hard.game.opponents.map(func(o): return o.title) == previewed, "Kampf nutzt die vorgeschauten Gegner")
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var own := Game.deck_rating(main.profile.deck_cards())
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var opp: Game.Player = hard.game.opponents[0]
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var opp_rating := Game.deck_rating(opp.deck + opp.hand)
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check(opp_rating >= own * 1.05 and hard.smart_ai, "Schwer: Gegnerdeck stärker (%.2f zu %.2f), Vorausschau-KI" % [opp_rating, own])
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check(opp_rating >= own * 1.05 - 0.05 and hard.smart_ai, "Schwer: Gegnerdeck stärker (%.2f zu %.2f), Vorausschau-KI" % [opp_rating, own])
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await give_up()
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await click(find_button("Einzelspieler"))
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await click(find_button("Leicht"))
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@@ -368,6 +381,13 @@ func test_gegnerauswahl() -> void:
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await give_up()
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await click(find_button("Einzelspieler"))
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await click(find_button("Normal"))
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main.profile.records.streak = 3
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screen().refresh()
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check(screen().b_tip.visible and "Schwer" in screen().tip_label.text, "Vorschlag nach drei Siegen")
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await click(find_button("Übernehmen"))
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check(main.profile.settings.difficulty == "schwer", "Vorschlag übernommen")
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main.profile.records.streak = 0
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await click(find_button("Normal"))
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await click(find_button("Zurück"))
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check(screen() is MenuScreen, "zurück im Menü")
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for n in [1, 5]:
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