update
This commit is contained in:
1 parent
f2c609a08b
commit
1d563b9eec
34 files changed
+5486
-643
No files matched your search
@@ -27,8 +27,7 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
|
||||
der Platz erlaubt, unten Angriff (gelb, links) und Leben (blau, rechts) als Kreise. Karten
|
||||
haben keinen Text: nur Element, Angriff, Leben. Auf dem Feld stehen unter dem Namen links die
|
||||
Eigenschaften als Symbole (Ausrufezeichen = Spott, Doppelpfeil = Flink, Kreuz = Regeneration,
|
||||
gekreuzte Klingen = Doppelschlag, in der Farbe des Elements, das sie gibt), rechts der
|
||||
Elementbonus.
|
||||
gekreuzte Klingen = Doppelschlag, in der Farbe des Elements, das sie gibt).
|
||||
- Die Hand sind alle Karten in Feldgröße, ab sechs überlappend; Details kommen aus der schwebenden Vorschau.
|
||||
- Seltenheit nach Yu-Gi-Oh: Common matt; Rare silbern glänzender Name; Super Rare Holo-Bild
|
||||
(wandernder Regenbogenschimmer im Bildkreis); Ultra Rare golden glänzender Name plus Holo-Bild;
|
||||
@@ -55,9 +54,9 @@ Nur, was gerade zählt, ist zu sehen. Von unten nach oben:
|
||||
das Y-Menü („Verschmelzen mit …“, dann A auf dem Partner).
|
||||
- **Eigenes Brett** mit fünf sichtbaren Plätzen; links daneben die eigene Leiste (Leben, Mana,
|
||||
Einkommen, Zug), rechts „Rückgängig“, nur wenn es gerade möglich ist.
|
||||
- **Elementzähler** je Spieler als Liste links neben seinem Brett, nur Elemente mit Wesen oder gespielten Karten.
|
||||
- **Elementpaare** je Spieler als Liste links neben seinem Brett, nur Elemente mit offenen Wesen.
|
||||
Je Element zwei Symbole in seiner Form, gefüllt je offenem eigenen Wesen (beide voll: Sondereffekt),
|
||||
daneben das Mana der ausgespielten Karten; je 10 gibt es +1 Angriff.
|
||||
daneben die Zahl der Wesen.
|
||||
- **Mittlere Maustaste** auf eine Handkarte legt sie verdeckt. **Kartenmenü** per Rechtsklick
|
||||
oder Y auf Hand- und Brettkarten: verdeckt legen, aufdecken, Spott, Flink, Regeneration und
|
||||
Doppelschlag kaufen; per Y zusätzlich verschmelzen.
|
||||
@@ -68,8 +67,8 @@ Nur, was gerade zählt, ist zu sehen. Von unten nach oben:
|
||||
und Feldkombo darunter.
|
||||
- **Optionen** per Esc als Überlagerung: Verlauf, Aufgeben, Einstellungen, Hauptmenü, Beenden; der Verlauf
|
||||
öffnet darüber. Zug beenden per Leertaste oder Rechtsklick ins Leere, oben rechts nur Rückgängig.
|
||||
- Handkarten tragen den Elementbonus, den sie offen gelegt bekämen; beim Angreifen
|
||||
steht der Elementkonter (der ignorierte Stapelbonus) am Ziel, bei Verdeckten nicht.
|
||||
- Beim Angreifen zeigt das Ziel seinen Konter mit Elementvorteil (doppelt oder halb), bei
|
||||
Verdeckten nicht; über dem Ziel zeigt der Angreifer seinen Angriff mit Vorteil.
|
||||
|
||||
## Bewegung und Ton
|
||||
|
||||
@@ -83,17 +82,29 @@ Nur, was gerade zählt, ist zu sehen. Von unten nach oben:
|
||||
|
||||
## Menüs
|
||||
|
||||
- Hauptmenü: Titel, Einzelspieler, Kampagne und Deck links, darunter Booster, Sammlung, Einstellungen,
|
||||
Beenden; rechts drei Karten der Sammlung (höchste Stufen zuerst) als Schaufenster; Münzen und
|
||||
- Hauptmenü: Titel, Einzelspieler, Kampagne und Deck links, darunter Booster, Sammlung, Skilltree,
|
||||
in der Zeile darunter Einstellungen und Beenden, unten rechts der kleine Cheats-Knopf; rechts drei Karten der Sammlung (höchste Stufen zuerst) als Schaufenster; Münzen und
|
||||
Staub oben rechts.
|
||||
- Unterbildschirme: Titel links oben, „Zurück“ rechts oben, Inhalt darunter.
|
||||
- Kampagne als Pfad mit zehn Stationen je Kapitel, die nächste pulsiert; darunter die gewählte
|
||||
Stufe mit Gegner, Leben, Belohnung und Merkmalen. Die Bosse werden über Leben und Merkmale
|
||||
stärker, nicht über Begleiter.
|
||||
- Sammlung: sechs Spalten, eigene Karten zuerst (höchste Stufen vorn), fehlende abgedunkelt, rechts
|
||||
die große Vorschau mit Aufwerten, Zerlegen oder Herstellen. Deck: gleiches Raster, nur eigene Karten,
|
||||
Stapelkarten hell, die anderen abgedunkelt; Klick wechselt. Rechts die Kartenzahl und die Stärke
|
||||
(mittlerer Kartenwert, 100 für Grundkarten bis 500 für Ultimate Rare).
|
||||
- Kampagne als Pfad mit zehn Stationen je Kapitel (fünf Kapitel: Neutral, Feuer, Wasser, Luft,
|
||||
Erde, das Element steht über dem Pfad), die nächste pulsiert; darunter die gewählte Stufe mit
|
||||
Gegner, Leben, Belohnung und Merkmalen. Die Gegner werden über Leben, Merkmale und die
|
||||
Seltenheit ihrer Karten stärker, nicht über Begleiter.
|
||||
- Booster: je offenem Kapitel eine Pack-Kachel (Symbol, Name, Preis, ×1 ×5 ×10), mittig; gesperrte
|
||||
gibt es nicht zu sehen. Die Karten fliegen aus dem Pack ins Raster (ein Pack fünf große, mehrere
|
||||
zehn kleine je Reihe, beste Stufe zuerst) und liegen verdeckt; Aufdecken gestaffelt, seltene
|
||||
blitzen auf, ab Ultra Rare mit Pause. Danach das Fazit „n neu · n aufgewertet · +n Staub“, das
|
||||
gekaufte Pack pulsiert.
|
||||
- Skilltree: oben Level, Erfahrung bis zum nächsten Level und freie Punkte, darunter drei Spalten
|
||||
(Sammeln, Wirtschaft, Kampf) mit Skillkarten: Name, Wirkung, „Jetzt“ und „Nächste Stufe“ in
|
||||
Zahlen, Stufe x / y und „Lernen“.
|
||||
- Cheats (kleiner Knopf unten rechts im Hauptmenü): Stand oben, darunter Knopfreihen für Währung,
|
||||
Erfahrung, Kampagne und Sammlung; jeder Knopf speichert sofort.
|
||||
- Sammlung: sechs Spalten, nur Elemente offener Kapitel, eigene Karten zuerst (höchste Stufen vorn), fehlende abgedunkelt, rechts
|
||||
die große Vorschau mit Aufwerten, Zerlegen oder Herstellen. Deck: gleiches Raster, Filter nach Element (Symbolknöpfe)
|
||||
und Mana 0 bis 10, Stapelkarten zuerst und höchste Stufen vorn, Stapelkarten mit grünem Haken, die
|
||||
anderen abgedunkelt; Klick wechselt. Rechts Kartenzahl, Stärke (mittlerer Kartenwert, 100 für Grundkarten bis 500 für
|
||||
Ultimate Rare), Manakurve, Elementanteile und die Vorschau der gezeigten Karte.
|
||||
|
||||
## Grafik
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user