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class_name Skills
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## Skilltree: Erfahrung sind die verdienten Münzen, je Level ein Skillpunkt, Punkte kaufen Stufen
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## der Skills in drei Ästen. Münzen kaufen keine Punkte.
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const BRANCHES: Array[String] = ["Sammeln", "Wirtschaft", "Kampf"]
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## id -> Name, Ast, Höchststufe, Text.
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const SKILLS := {
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"packglueck": {"name": "Packglück", "branch": "Sammeln", "max": 3, "text": "Seltenere Karten in Boostern"},
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"staub": {"name": "Staubsammler", "branch": "Sammeln", "max": 3, "text": "Mehr Staub aus Doppelten und Zerlegen"},
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"muenzen": {"name": "Münzsegen", "branch": "Wirtschaft", "max": 3, "text": "Mehr Münzen nach jedem Kampf"},
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"packpreis": {"name": "Händler", "branch": "Wirtschaft", "max": 2, "text": "Booster werden billiger"},
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"gratisziehen": {"name": "Freies Ziehen", "branch": "Kampf", "max": 1, "text": "Das zweite Ziehen je Zug ist auch gratis"},
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"startmana": {"name": "Starker Start", "branch": "Kampf", "max": 1, "text": "Mehr Mana im ersten Zug"},
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}
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## Kampfskills geben ein Merkmal (Game.PERKS) im Kampf.
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const PERK_OF := {"gratisziehen": "ziehen_gratis", "startmana": "start_energie"}
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## Packglück je Stufe: Common gibt ab, die höheren Stufen gewinnen.
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const LUCK_SHIFT := {"Common": -8.0, "Rare": 3.0, "Super Rare": 2.0, "Ultra Rare": 2.0, "Ultimate Rare": 1.0}
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## Erfahrung, die Level n verlangt: 100, 300, 600, 1000, 1500 … (50 · n · (n + 1)).
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static func xp_for_level(n: int) -> int:
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return 50 * n * (n + 1)
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## Level zu einer Erfahrung.
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static func level_for(xp: int) -> int:
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var n := 0
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while xp >= xp_for_level(n + 1):
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n += 1
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return n
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static func in_branch(branch: String) -> Array:
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return SKILLS.keys().filter(func(id): return SKILLS[id].branch == branch)
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## Boosterchancen je Stufe (Reihenfolge Cards.RARITIES) mit Packglück luck.
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static func pack_weights(luck: int) -> PackedFloat32Array:
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var out := PackedFloat32Array()
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for rar in Cards.RARITIES:
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out.append(float(Profile.RARITY_WEIGHTS[rar]) + luck * float(LUCK_SHIFT[rar]))
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return out
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## Konkrete Wirkung eines Skills auf einer Stufe, als Text.
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static func effect(id: String, rank: int) -> String:
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match id:
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"packglueck":
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var w := pack_weights(rank)
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return TranslationServer.translate("Chancen %d/%d/%d/%d/%d %%") % [int(w[0]), int(w[1]), int(w[2]), int(w[3]), int(w[4])]
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"staub":
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return TranslationServer.translate("+%d %% Staub") % (25 * rank)
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"muenzen":
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return TranslationServer.translate("+%d %% Münzen") % (10 * rank)
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"packpreis":
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return TranslationServer.translate("Neutral %d, Element %d Münzen") % [roundi(Profile.BOOSTER_COST * (1.0 - 0.1 * rank)), roundi(Profile.ELEMENT_BOOSTER_COST * (1.0 - 0.1 * rank))]
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"gratisziehen":
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return TranslationServer.translate("zwei Karten je Zug gratis" if rank > 0 else "eine Karte je Zug gratis")
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"startmana":
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return TranslationServer.translate("erster Zug: %d Mana") % (Game.START_MANA + (2 if rank > 0 else 0))
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return ""
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