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class_name OpponentSelectScreen
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extends Control
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## Einzelspieler: Schwierigkeit wählen und ein Duell starten. Die Karten kommen im Kampf
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## vom gemeinsamen Stapel (siehe Game.start).
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## Einzelspieler: Schwierigkeit wählen und ein Duell starten. Der Gegner spielt ein Element aus den
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## offenen Kapiteln in einer Stufe relativ zu deiner Deckstärke (Profile.single_opponent).
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var app
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var diff_buttons := {}
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@@ -46,7 +46,11 @@ func refresh() -> void:
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for key in diff_buttons:
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_mark(diff_buttons[key], key == p.settings.difficulty)
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var d := p.difficulty()
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info_label.text = tr("Gegner mit %d Leben · %d Münzen bei Sieg") % [int(d.life), int(round(Profile.REWARD_WIN * float(d.reward)))]
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var parts: Array[String] = [tr("Gegnerkarten: %s") % tr(Cards.RARITIES[p.opponent_level()]), tr("Vorausschau-KI") if bool(d.smart) else tr("einfache KI")]
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if bool(d.perk):
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parts.append(tr("ein Merkmal"))
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parts.append(tr("Münzen %s") % Style.factor(float(d.reward)))
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info_label.text = " · ".join(parts)
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func _mark(b: Button, active: bool, col: Color = Color("285a3c")) -> void:
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