Kampf fortsetzen, Gamepad im Deckbau, Deck-Codes, Kapitel 3, Elementbooster, englische Karten, Host-Wechsel und Zuschauer
- KI-Bewertung mit Bedrohung und Führenden-Bremse (62:38 gegen die alte im Duell, gleichauf zu viert) - Balance: Sand +1/+1 statt Schild, Erde+Luft und Erde geschwächt, Wasser angehoben, Messlauf mit N=200 möglich - Einzelspieler-Kämpfe werden laufend gespeichert (voller Spielstand, viewer -1) und im Menü fortgesetzt - Karten, Deckzeilen und Kartenrücken fokussierbar: Gamepad in Deckbau, Werkstatt und Booster - Kartennamen (name_en) und Kartentexte übersetzbar, Übersetzungstest deckt cards.gd mit ab - Deck-Code DINGER1:id*anzahl mit Zwischenablage; acht neue Karten; Kampagne Kapitel 3; Elementbooster 120 Münzen - Netzwerk: Nachfolge-Host mit vollem Spielstand, Neuverbindung der anderen, Zuschauer (Sicht -2); Bot kann hosten - Große Schrift: Kartennamen, Kartentext, Knopfleisten, Gegnervorschau, Dialogtext - Anleitung 1 garantiert ein 1-Energie-Wesen; Tests: DINGER_ONLY für einzelne Oberflächentests - Oberflächentest auch auf Xephyr mit llvmpipe (wie Xvfb in der CI) grün Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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@@ -3,11 +3,12 @@ class_name NetState
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## Serialisierter Zustand aus Sicht eines Spielers: fremde Hände, Decks und Fallen nur als Anzahl.
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## viewer -1: alles sichtbar (Spielstand, Host-Wechsel); -2: nichts Verborgenes (Zuschauer).
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static func snapshot(g: Game, viewer: int) -> Dictionary:
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var ps := []
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for i in g.players.size():
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var p: Game.Player = g.players[i]
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var mine := i == viewer
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var mine := i == viewer or viewer == -1
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var board := []
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for c in p.board:
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board.append({"uid": c.uid, "card": c.card.id, "attack": c.attack, "resonance": c.resonance,
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@@ -17,7 +18,8 @@ static func snapshot(g: Game, viewer: int) -> Dictionary:
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"energy": p.energy, "max_energy": p.max_energy, "fatigue": p.fatigue, "start_bonus": p.start_bonus,
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"order": p.order, "perks": p.perks, "turns": p.turns, "mulligan_done": p.mulligan_done,
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"hand": p.hand.map(func(c): return c.id) if mine else p.hand.size(),
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"deck": p.deck.size(), "traps": p.traps.map(func(c): return c.id) if mine else p.traps.size(),
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"deck": p.deck.map(func(c): return c.id) if viewer == -1 else p.deck.size(),
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"traps": p.traps.map(func(c): return c.id) if mine else p.traps.size(),
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"board": board})
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var evs := []
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for ev in g.events:
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@@ -51,8 +53,12 @@ static func from_snapshot(d: Dictionary) -> Game:
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else:
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for i in int(pd.hand):
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p.hand.append(placeholder)
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for i in int(pd.deck):
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p.deck.append(placeholder)
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if pd.deck is Array:
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for cid in pd.deck:
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p.deck.append(Cards.by_id(cid))
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else:
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for i in int(pd.deck):
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p.deck.append(placeholder)
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if pd.traps is Array:
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for cid in pd.traps:
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p.traps.append(Cards.by_id(cid))
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