Kampf fortsetzen, Gamepad im Deckbau, Deck-Codes, Kapitel 3, Elementbooster, englische Karten, Host-Wechsel und Zuschauer
- KI-Bewertung mit Bedrohung und Führenden-Bremse (62:38 gegen die alte im Duell, gleichauf zu viert) - Balance: Sand +1/+1 statt Schild, Erde+Luft und Erde geschwächt, Wasser angehoben, Messlauf mit N=200 möglich - Einzelspieler-Kämpfe werden laufend gespeichert (voller Spielstand, viewer -1) und im Menü fortgesetzt - Karten, Deckzeilen und Kartenrücken fokussierbar: Gamepad in Deckbau, Werkstatt und Booster - Kartennamen (name_en) und Kartentexte übersetzbar, Übersetzungstest deckt cards.gd mit ab - Deck-Code DINGER1:id*anzahl mit Zwischenablage; acht neue Karten; Kampagne Kapitel 3; Elementbooster 120 Münzen - Netzwerk: Nachfolge-Host mit vollem Spielstand, Neuverbindung der anderen, Zuschauer (Sicht -2); Bot kann hosten - Große Schrift: Kartennamen, Kartentext, Knopfleisten, Gegnervorschau, Dialogtext - Anleitung 1 garantiert ein 1-Energie-Wesen; Tests: DINGER_ONLY für einzelne Oberflächentests - Oberflächentest auch auf Xephyr mit llvmpipe (wie Xvfb in der CI) grün Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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@@ -8,7 +8,7 @@ var perk_box: OptionButton
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func _ready() -> void:
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var p: Profile = app.profile
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chapter = 2 if p.campaign_stage >= Campaign.STAGES.size() else 1
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chapter = mini(Campaign.chapter(p.campaign_stage), Campaign.CHAPTERS.size())
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build()
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@@ -19,9 +19,9 @@ func build() -> void:
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Style.clabel(col, "Kampagne", 34, Style.GOLD, "center", true)
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var tabs := Style.row(col, 10)
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tabs.alignment = BoxContainer.ALIGNMENT_CENTER
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var b1 := Style.cbutton(tabs, "Kapitel 1", Vector2(160, 36), func(): set_chapter(1), Color("285a3c") if chapter == 1 else null)
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var b2 := Style.cbutton(tabs, "Kapitel 2", Vector2(160, 36), func(): set_chapter(2), Color("285a3c") if chapter == 2 else null)
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b2.disabled = p.campaign_stage < Campaign.STAGES.size()
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for c in Campaign.CHAPTERS.size():
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var b := Style.cbutton(tabs, "Kapitel %d" % (c + 1), Vector2(140, 36), set_chapter.bind(c + 1), Color("285a3c") if chapter == c + 1 else null)
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b.disabled = p.campaign_stage < c * Campaign.STAGES.size()
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if p.perk_unlocked():
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var pr := Style.row(tabs, 8)
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Style.clabel(pr, "Dein Merkmal:", 15, Style.MUTED, "right", false, 110)
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@@ -36,9 +36,11 @@ func build() -> void:
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p.perk = "" if i == 0 else keys[i - 1]
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app.save())
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pr.add_child(perk_box)
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Style.clabel(col, "Zehn Magier je Kapitel. Jede Stufe bringt mehr Gegner an den Tisch. Bosse haben Merkmale (★)." if chapter == 1
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else "Die Magier kehren mit zwei Merkmalen und größerem Gefolge zurück.", 14, Style.MUTED)
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var offset := 0 if chapter == 1 else Campaign.STAGES.size()
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var intro := ["Zehn Magier je Kapitel. Jede Stufe bringt mehr Gegner an den Tisch. Bosse haben Merkmale (★).",
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"Die Magier kehren mit zwei Merkmalen und größerem Gefolge zurück.",
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"Kapitel 3: drei Merkmale, volle Tische und die stärksten Decks."]
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Style.clabel(col, intro[chapter - 1], 14, Style.MUTED)
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var offset := (chapter - 1) * Campaign.STAGES.size()
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for k in Campaign.STAGES.size():
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var i := offset + k
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var st := Campaign.stage(i)
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@@ -76,7 +78,7 @@ func build() -> void:
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var b := Style.cbutton(r, "Gesperrt", Vector2(130, 36), func(): pass)
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b.disabled = true
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if p.campaign_stage >= Campaign.total():
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Style.clabel(col, "Beide Kapitel abgeschlossen. Der Archimagier ist endgültig besiegt!", 16, Style.GREEN, "center", true)
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Style.clabel(col, "Alle drei Kapitel abgeschlossen. Der Archimagier ist endgültig besiegt!", 16, Style.GREEN, "center", true)
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var br := Style.row(col)
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br.alignment = BoxContainer.ALIGNMENT_CENTER
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Style.cbutton(br, "Zurück", Vector2(160, 40), func(): app.show_screen(MenuScreen.new()))
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