Kampf fortsetzen, Gamepad im Deckbau, Deck-Codes, Kapitel 3, Elementbooster, englische Karten, Host-Wechsel und Zuschauer
- KI-Bewertung mit Bedrohung und Führenden-Bremse (62:38 gegen die alte im Duell, gleichauf zu viert) - Balance: Sand +1/+1 statt Schild, Erde+Luft und Erde geschwächt, Wasser angehoben, Messlauf mit N=200 möglich - Einzelspieler-Kämpfe werden laufend gespeichert (voller Spielstand, viewer -1) und im Menü fortgesetzt - Karten, Deckzeilen und Kartenrücken fokussierbar: Gamepad in Deckbau, Werkstatt und Booster - Kartennamen (name_en) und Kartentexte übersetzbar, Übersetzungstest deckt cards.gd mit ab - Deck-Code DINGER1:id*anzahl mit Zwischenablage; acht neue Karten; Kampagne Kapitel 3; Elementbooster 120 Münzen - Netzwerk: Nachfolge-Host mit vollem Spielstand, Neuverbindung der anderen, Zuschauer (Sicht -2); Bot kann hosten - Große Schrift: Kartennamen, Kartentext, Knopfleisten, Gegnervorschau, Dialogtext - Anleitung 1 garantiert ein 1-Energie-Wesen; Tests: DINGER_ONLY für einzelne Oberflächentests - Oberflächentest auch auf Xephyr mit llvmpipe (wie Xvfb in der CI) grün Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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@@ -10,19 +10,31 @@ var border = null # Color oder null (dann Seltenheitsfarbe)
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var dim := false
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func _init(c: Cards.Card, sz: Vector2) -> void:
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## focusable: per Gamepad oder Tab anwählbar (Sammlung, Booster); A bzw. Enter wirkt wie ein Klick.
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func _init(c: Cards.Card, sz: Vector2, focusable: bool = false) -> void:
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card = c
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custom_minimum_size = sz
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size = sz
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mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_STOP
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mouse_entered.connect(func(): hover.emit(card, true))
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mouse_exited.connect(func(): hover.emit(card, false))
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if focusable:
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focus_mode = Control.FOCUS_ALL
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focus_entered.connect(func():
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hover.emit(card, true)
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queue_redraw())
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focus_exited.connect(func():
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hover.emit(card, false)
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queue_redraw())
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func _gui_input(event: InputEvent) -> void:
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if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
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accept_event()
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clicked.emit(self)
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elif has_focus() and event.is_action_pressed("ui_accept"):
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accept_event()
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clicked.emit(self)
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func _draw() -> void:
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@@ -41,10 +53,11 @@ func _draw() -> void:
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draw_circle(cc, r, Color("14141c"))
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Style.text(self, str(card.cost), f_stat, Style.GOLD, cc, "center", true)
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# Name und Kombo
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var nm := Style.fit(card.name, true, f_name, size.x - 2 * r - 12)
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Style.text(self, nm, f_name, Style.TEXT, Vector2(size.x / 2 + r / 2.0, 4), "midtop", true)
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var name_left := 2 * r + 10
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var nm := Style.fit(card.title(), true, f_name, size.x - name_left - 6)
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Style.text(self, nm, f_name, Style.TEXT, Vector2((name_left + size.x - 6) / 2.0, 4), "midtop", true)
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if mid:
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var sub: String = (card.combo() + " · " + card.kind) if card.is_combo() else card.kind
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var sub: String = (tr(card.combo()) + " · " + tr(card.kind)) if card.is_combo() else tr(card.kind)
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Style.text(self, sub, f_text, Color("e6e6e6"), Vector2(size.x / 2, 2 * r + 4), "midtop")
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# Textfeld: Höhe folgt dem umbrochenen Text und der Schriftgröße, das Bild bekommt den Rest
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var tsize := Style.fs(f_text)
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@@ -60,11 +73,14 @@ func _draw() -> void:
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var gsize: float = minf(band_bottom - band_top, size.x * 0.42)
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Style.glyph(self, card, Vector2(size.x / 2, (band_top + band_bottom) / 2), gsize)
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draw_rect(box, Color(0.06, 0.06, 0.09, 0.67))
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var max_lines := maxi(1, int((box.size.y - 6) / Style.FONT.get_height(tsize))) # große Schrift: lieber kürzen als überlaufen
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draw_multiline_string(Style.FONT, Vector2(box.position.x + 4, box.position.y + 4 + Style.FONT.get_ascent(tsize)),
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card.text(), HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, box.size.x - 8, tsize, -1, Style.TEXT)
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card.text(), HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, box.size.x - 8, tsize, max_lines, Style.TEXT)
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# Werte
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if card.is_creature():
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Style.text(self, str(card.attack), f_stat, Style.YELLOW, Vector2(10, size.y - 6), "bottomleft", true)
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Style.text(self, str(card.health), f_stat, Style.RED, Vector2(size.x - 10, size.y - 6), "bottomright", true)
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if dim:
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draw_rect(rect, Color(0, 0, 0, 0.47))
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if has_focus():
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Style.border(self, rect, Style.GOLD, 4, 8)
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