Kampf fortsetzen, Gamepad im Deckbau, Deck-Codes, Kapitel 3, Elementbooster, englische Karten, Host-Wechsel und Zuschauer

- KI-Bewertung mit Bedrohung und Führenden-Bremse (62:38 gegen die alte im Duell, gleichauf zu viert)
- Balance: Sand +1/+1 statt Schild, Erde+Luft und Erde geschwächt, Wasser angehoben, Messlauf mit N=200 möglich
- Einzelspieler-Kämpfe werden laufend gespeichert (voller Spielstand, viewer -1) und im Menü fortgesetzt
- Karten, Deckzeilen und Kartenrücken fokussierbar: Gamepad in Deckbau, Werkstatt und Booster
- Kartennamen (name_en) und Kartentexte übersetzbar, Übersetzungstest deckt cards.gd mit ab
- Deck-Code DINGER1:id*anzahl mit Zwischenablage; acht neue Karten; Kampagne Kapitel 3; Elementbooster 120 Münzen
- Netzwerk: Nachfolge-Host mit vollem Spielstand, Neuverbindung der anderen, Zuschauer (Sicht -2); Bot kann hosten
- Große Schrift: Kartennamen, Kartentext, Knopfleisten, Gegnervorschau, Dialogtext
- Anleitung 1 garantiert ein 1-Energie-Wesen; Tests: DINGER_ONLY für einzelne Oberflächentests
- Oberflächentest auch auf Xephyr mit llvmpipe (wie Xvfb in der CI) grün

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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Team3
2026-09-16 18:50:09 +02:00
parent b6d5916a8d
commit 4c6bf96eeb
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@@ -40,6 +40,7 @@ func apply_settings() -> void:
func reset_profile() -> void:
profile = Profile.starter()
profile.refresh_daily()
clear_battle_save()
save()
apply_settings()
@@ -108,6 +109,16 @@ func save() -> void:
profile.save(save_path)
## Datei für einen unterbrochenen Kampf (neben dem Spielstand).
func battle_save_path() -> String:
return save_path.get_basename() + "_kampf.json"
func clear_battle_save() -> void:
if FileAccess.file_exists(battle_save_path()):
DirAccess.remove_absolute(ProjectSettings.globalize_path(battle_save_path()))
func _exit_tree() -> void:
if net != null and net.is_inside_tree():
net.leave()