Kampf fortsetzen, Gamepad im Deckbau, Deck-Codes, Kapitel 3, Elementbooster, englische Karten, Host-Wechsel und Zuschauer
- KI-Bewertung mit Bedrohung und Führenden-Bremse (62:38 gegen die alte im Duell, gleichauf zu viert) - Balance: Sand +1/+1 statt Schild, Erde+Luft und Erde geschwächt, Wasser angehoben, Messlauf mit N=200 möglich - Einzelspieler-Kämpfe werden laufend gespeichert (voller Spielstand, viewer -1) und im Menü fortgesetzt - Karten, Deckzeilen und Kartenrücken fokussierbar: Gamepad in Deckbau, Werkstatt und Booster - Kartennamen (name_en) und Kartentexte übersetzbar, Übersetzungstest deckt cards.gd mit ab - Deck-Code DINGER1:id*anzahl mit Zwischenablage; acht neue Karten; Kampagne Kapitel 3; Elementbooster 120 Münzen - Netzwerk: Nachfolge-Host mit vollem Spielstand, Neuverbindung der anderen, Zuschauer (Sicht -2); Bot kann hosten - Große Schrift: Kartennamen, Kartentext, Knopfleisten, Gegnervorschau, Dialogtext - Anleitung 1 garantiert ein 1-Energie-Wesen; Tests: DINGER_ONLY für einzelne Oberflächentests - Oberflächentest auch auf Xephyr mit llvmpipe (wie Xvfb in der CI) grün Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@ var b_hotseat: Button
|
||||
var b_online: Button
|
||||
var b_tutorial: Button
|
||||
var b_challenge: Button
|
||||
var b_resume: Button
|
||||
var coins_label: Label
|
||||
var coll_label: Label
|
||||
var deck_label: Label
|
||||
@@ -36,6 +37,8 @@ func _ready() -> void:
|
||||
var sz := Vector2(270, 44)
|
||||
var p0: Profile = app.profile
|
||||
var part2: bool = p0.tutorial_done and not p0.tutorial2_done
|
||||
if FileAccess.file_exists(app.battle_save_path()):
|
||||
b_resume = Style.cbutton(grid, "Kampf fortsetzen", sz, _resume, Color("5a4628"))
|
||||
b_tutorial = Style.cbutton(grid, "Anleitung 2: Fallen" if part2 else "Anleitung", sz,
|
||||
func(): app.show_screen(BattleScreen.guided(2 if part2 else 1)),
|
||||
Color("5a4628") if not (p0.tutorial_done and p0.tutorial2_done) else null)
|
||||
@@ -58,6 +61,17 @@ func _ready() -> void:
|
||||
refresh()
|
||||
|
||||
|
||||
## Unterbrochenen Kampf laden; eine unlesbare Datei wird verworfen.
|
||||
func _resume() -> void:
|
||||
var json := JSON.new()
|
||||
var text := FileAccess.get_file_as_string(app.battle_save_path())
|
||||
if json.parse(text) != OK or not (json.data is Dictionary) or not json.data.has("game"):
|
||||
app.clear_battle_save()
|
||||
app.show_screen(MenuScreen.new())
|
||||
return
|
||||
app.show_screen(BattleScreen.resume(json.data))
|
||||
|
||||
|
||||
func refresh() -> void:
|
||||
var p: Profile = app.profile
|
||||
var ok: Array = p.deck_valid()
|
||||
@@ -74,7 +88,7 @@ func refresh() -> void:
|
||||
coll_label.text = tr("Sammlung: %d von %d Karten (%d insgesamt) · Kampagne: %d/%d") % [
|
||||
p.distinct_owned(), Cards.all().size(), total, p.campaign_stage, Campaign.total()]
|
||||
var elems := Game.deck_elements(p.deck_cards())
|
||||
deck_label.text = tr("Aktives Deck: %s (%s)") % [p.deck_name(), ", ".join(elems) if not elems.is_empty() else tr("leer")]
|
||||
deck_label.text = tr("Aktives Deck: %s (%s)") % [p.deck_name(), ", ".join(elems.map(func(e): return tr(e))) if not elems.is_empty() else tr("leer")]
|
||||
var task := p.daily_task()
|
||||
if p.daily.done:
|
||||
daily_label.text = tr("Tagesaufgabe erledigt: %s ✓") % task.text
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user