Kampf fortsetzen, Gamepad im Deckbau, Deck-Codes, Kapitel 3, Elementbooster, englische Karten, Host-Wechsel und Zuschauer
- KI-Bewertung mit Bedrohung und Führenden-Bremse (62:38 gegen die alte im Duell, gleichauf zu viert) - Balance: Sand +1/+1 statt Schild, Erde+Luft und Erde geschwächt, Wasser angehoben, Messlauf mit N=200 möglich - Einzelspieler-Kämpfe werden laufend gespeichert (voller Spielstand, viewer -1) und im Menü fortgesetzt - Karten, Deckzeilen und Kartenrücken fokussierbar: Gamepad in Deckbau, Werkstatt und Booster - Kartennamen (name_en) und Kartentexte übersetzbar, Übersetzungstest deckt cards.gd mit ab - Deck-Code DINGER1:id*anzahl mit Zwischenablage; acht neue Karten; Kampagne Kapitel 3; Elementbooster 120 Münzen - Netzwerk: Nachfolge-Host mit vollem Spielstand, Neuverbindung der anderen, Zuschauer (Sicht -2); Bot kann hosten - Große Schrift: Kartennamen, Kartentext, Knopfleisten, Gegnervorschau, Dialogtext - Anleitung 1 garantiert ein 1-Energie-Wesen; Tests: DINGER_ONLY für einzelne Oberflächentests - Oberflächentest auch auf Xephyr mit llvmpipe (wie Xvfb in der CI) grün Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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@@ -285,7 +285,7 @@ static func rules_text() -> String:
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Cards.RESONANCE_TEXT,
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"Feldkombo: Spielst du ein Wesen neben ein eigenes Wesen mit anderem Element, löst eine Kombo aus (eine je Ausspielen):",
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" Dampf friert das stärkste gegnerische Wesen, Lava macht 1 Schaden an das stärkste gegnerische Wesen, Blitz 2 Schaden",
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" an den schwächsten Gegner, Schlamm heilt dich um 3, Sturm zieht 1 Karte, Sand gibt dem neuen Wesen Schild.",
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" an den schwächsten Gegner, Schlamm heilt dich um 3, Sturm zieht 1 Karte, Sand gibt dem neuen Wesen +1/+1.",
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"",
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"Schlüsselwörter:",
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@@ -295,9 +295,13 @@ static func rules_text() -> String:
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lines.append("Deck: genau %d Karten, höchstens %dx dieselbe Karte." % [Game.DECK_SIZE, Game.MAX_COPIES])
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lines.append("Leeres Deck: jede weitere gezogene Karte verursacht steigenden Schaden.")
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lines.append("Booster: 5 Karten für 100 Münzen, mindestens eine seltene. Siege bringen Münzen.")
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lines.append("Elementbooster: 5 Karten eines Elements (und seiner Kombos) für %d Münzen." % Profile.ELEMENT_BOOSTER_COST)
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lines.append("Deck-Code: im Deckbau unter „Code“ kopieren und mit anderen teilen.")
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lines.append("Ein unterbrochener Einzelspieler-Kampf lässt sich im Menü fortsetzen.")
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lines.append("")
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lines.append("Werkstatt: Karten zerlegen bringt Staub, aus Staub entstehen neue Karten. Fünf Deck-Slots.")
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lines.append("Lokal zu mehreren: bis zu vier Menschen am selben Rechner, dazu KI, ohne Münzen.")
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lines.append("Netzwerkspiel: Fällt der Host aus, übernimmt ein Mitspieler; Zuschauer sehen die Partie ohne Hände.")
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lines.append("Mulligan: Im ersten eigenen Zug darfst du einmal Handkarten zurücklegen und nachziehen.")
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lines.append("Deckstärke: Seltenheit, Schlüsselwörter und Effekte ergeben je Karte einen Wert. Gegnerdecks werden auf deine")
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lines.append(" Stärke gebaut (Leicht 0,9-fach, Normal 1-fach, Schwer 1,2-fach mit mehr Münzen). Die Kampagne liegt nie darunter.")
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