Lava abgeschwächt, Archetypen aus Datei mit CI-Messlauf, Kartentext folgt Schriftgröße, Gamepad in Menüs, Anleitung 2 mit sicherem Angriff, Übersetzungsprüfung, Lint und gestaffelte CI

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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Team3
2026-09-16 17:02:59 +02:00
parent f68ac07550
commit 77d1b318d6
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tests/lint.gd Normal file
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@@ -0,0 +1,29 @@
extends SceneTree
## Statische Prüfung: lädt jedes Skript; Parse- oder Kompilierfehler lassen den Lauf scheitern.
## godot --headless --path . -s tests/lint.gd
func scan(dir: String, out: Array) -> void:
var d := DirAccess.open(dir)
if d == null:
return
for sub in d.get_directories():
if not sub.begins_with("."):
scan(dir.path_join(sub), out)
for f in d.get_files():
if f.ends_with(".gd"):
out.append(dir.path_join(f))
func _initialize() -> void:
var files := []
for dir in ["res://scripts", "res://tests"]:
scan(dir, files)
var bad := 0
for path in files:
var script = load(path)
if script == null or not (script is GDScript):
printerr("FEHLER: %s lädt nicht" % path)
bad += 1
print("%d Skripte geprüft, %d fehlerhaft" % [files.size(), bad])
quit(1 if bad > 0 else 0)