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@@ -6,7 +6,7 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
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- **Hearthstone** – Kosten und Werte springen aus dem Kartenrahmen (Kristall oben links, Angriff
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und Leben in Kreisen unten), der Name liegt auf einem Band über die volle Breite, Text bleibt
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kurz. Auf dem Brett: eigene Seite unten, Gegner oben, Verlauf links, Zug beenden rechts, Wesen
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kurz. Auf dem Brett: eigene Seite unten, Gegner oben, links Kästen und Stapel, rechts oben Knöpfe, Wesen
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als kompakte Kacheln statt voller Karten. Zugbeginn und Kartenzüge werden angesagt.
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- **Teamfight Tactics** – Synergien durch gleiche Elemente: zwei eigene geben den Effekt des
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Elements, drei auf dem Tisch den Wertebonus; die Elementleiste zeigt den Stand.
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@@ -39,24 +39,27 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
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Nur, was gerade zählt, ist zu sehen. Von unten nach oben:
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- **Hand** als bis zu fünf große Karten, links der Zieh-Stapel mit „◆ 2“ (Klick zieht), rechts
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„Zug beenden“.
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- **Hand** als bis zu fünf Karten in Feldgröße unten, in einem leichten Bogen, die des Gegners
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gleich groß als Rückseiten oben; der
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Stapel links auf halber Höhe als drei offene Karten übereinander (Klick zieht die Karte, das erste
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Ziehen im Zug frei), darüber der Gegnerkasten, darunter der eigene.
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- **Verschmelzen** per Ziehen: eine Hand- oder Brettkarte auf eine passende ziehen, ein
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goldener Ring füllt sich eine Sekunde lang, dann verschmelzen die beiden. Mit Gamepad über
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das Y-Menü („Verschmelzen mit …“, dann A auf dem Partner).
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- **Eigenes Brett** mit fünf sichtbaren Plätzen; links daneben die eigene Leiste (Leben, Mana,
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Einkommen, Zug), rechts „Rückgängig“, nur wenn es gerade möglich ist.
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- **Elementleiste** mit drei Punkten je Element: offene Wesen auf dem Tisch; voll heißt +1/+1.
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Daneben das Symbol des Sondereffekts, sobald zwei eigene Wesen des Elements liegen.
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- **Elementleiste** je Spieler, die des Gegners darüber.
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Je Element zwei Symbole in seiner Form, gefüllt je offenem eigenen Wesen (beide voll: Sondereffekt),
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daneben das Mana der ausgespielten Karten; je 10 gibt es +1 Angriff.
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- **Mittlere Maustaste** auf eine Handkarte legt sie verdeckt. **Kartenmenü** per Rechtsklick
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oder Y auf Hand- und Brettkarten: verdeckt legen, aufdecken, Spott, Flink, Regeneration und
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Doppelschlag kaufen; per Y zusätzlich verschmelzen.
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- **Gegner** oben in der Mitte mit seinem Brett in voller Größe. Das Spiel ist ein Duell wie
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Hearthstone: mehr als zwei Bretter passen nicht lesbar auf einen Bildschirm, und ein Gegner
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macht Ziele, Texte und Balance eindeutig.
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- **Vorschau** schwebt neben der Karte, auf die man zeigt (über Ladenkarten), mit Resonanz, Feld
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- **Vorschau** steht fest rechts auf halber Höhe, darunter die Zusatzzeile, mit Resonanz, Feld
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und Feldkombo darunter.
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- **Verlauf** und **Aufgeben** als kleine Knöpfe oben links; der Verlauf öffnet als Überlagerung.
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- **Verlauf**, **Aufgeben** und **Zug beenden** als Knöpfe oben rechts; der Verlauf öffnet als Überlagerung.
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- Handkarten tragen den Elementbonus, den sie offen gelegt bekämen; beim Angreifen
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steht der Elementkonter (+1/−1) am Ziel, bei Verdeckten nicht.
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