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@@ -6,7 +6,7 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
- **Hearthstone** – Kosten und Werte springen aus dem Kartenrahmen (Kristall oben links, Angriff
und Leben in Kreisen unten), der Name liegt auf einem Band über die volle Breite, Text bleibt
kurz. Auf dem Brett: eigene Seite unten, Gegner oben, Verlauf links, Zug beenden rechts, Wesen
kurz. Auf dem Brett: eigene Seite unten, Gegner oben, links Kästen und Stapel, rechts oben Knöpfe, Wesen
als kompakte Kacheln statt voller Karten. Zugbeginn und Kartenzüge werden angesagt.
- **Teamfight Tactics** – Synergien durch gleiche Elemente: zwei eigene geben den Effekt des
Elements, drei auf dem Tisch den Wertebonus; die Elementleiste zeigt den Stand.
@@ -39,24 +39,27 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
Nur, was gerade zählt, ist zu sehen. Von unten nach oben:
- **Hand** als bis zu fünf große Karten, links der Zieh-Stapel mit „◆ 2“ (Klick zieht), rechts
„Zug beenden“.
- **Hand** als bis zu fünf Karten in Feldgröße unten, in einem leichten Bogen, die des Gegners
gleich groß als Rückseiten oben; der
Stapel links auf halber Höhe als drei offene Karten übereinander (Klick zieht die Karte, das erste
Ziehen im Zug frei), darüber der Gegnerkasten, darunter der eigene.
- **Verschmelzen** per Ziehen: eine Hand- oder Brettkarte auf eine passende ziehen, ein
goldener Ring füllt sich eine Sekunde lang, dann verschmelzen die beiden. Mit Gamepad über
das Y-Menü („Verschmelzen mit …“, dann A auf dem Partner).
- **Eigenes Brett** mit fünf sichtbaren Plätzen; links daneben die eigene Leiste (Leben, Mana,
Einkommen, Zug), rechts „Rückgängig“, nur wenn es gerade möglich ist.
- **Elementleiste** mit drei Punkten je Element: offene Wesen auf dem Tisch; voll heißt +1/+1.
Daneben das Symbol des Sondereffekts, sobald zwei eigene Wesen des Elements liegen.
- **Elementleiste** je Spieler, die des Gegners darüber.
Je Element zwei Symbole in seiner Form, gefüllt je offenem eigenen Wesen (beide voll: Sondereffekt),
daneben das Mana der ausgespielten Karten; je 10 gibt es +1 Angriff.
- **Mittlere Maustaste** auf eine Handkarte legt sie verdeckt. **Kartenmenü** per Rechtsklick
oder Y auf Hand- und Brettkarten: verdeckt legen, aufdecken, Spott, Flink, Regeneration und
Doppelschlag kaufen; per Y zusätzlich verschmelzen.
- **Gegner** oben in der Mitte mit seinem Brett in voller Größe. Das Spiel ist ein Duell wie
Hearthstone: mehr als zwei Bretter passen nicht lesbar auf einen Bildschirm, und ein Gegner
macht Ziele, Texte und Balance eindeutig.
- **Vorschau** schwebt neben der Karte, auf die man zeigt (über Ladenkarten), mit Resonanz, Feld
- **Vorschau** steht fest rechts auf halber Höhe, darunter die Zusatzzeile, mit Resonanz, Feld
und Feldkombo darunter.
- **Verlauf** und **Aufgeben** als kleine Knöpfe oben links; der Verlauf öffnet als Überlagerung.
- **Verlauf**, **Aufgeben** und **Zug beenden** als Knöpfe oben rechts; der Verlauf öffnet als Überlagerung.
- Handkarten tragen den Elementbonus, den sie offen gelegt bekämen; beim Angreifen
steht der Elementkonter (+1/−1) am Ziel, bei Verdeckten nicht.