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2026-09-28 19:44:30 +02:00
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@@ -5,15 +5,14 @@
## Grundidee
- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
- PC-Spiel
- Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
- Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
- Duell: Spieler gegen einen KI-Gegner (oder einen Mitspieler im Netz), beide mit gleichen Regeln
- Einzelspieler-Knopf führt zur Wahl der Schwierigkeit
- Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt
- Im lokalen Netz zu mehreren spielbar, auch als Zuschauer
- Ein unterbrochener Kampf lässt sich später fortsetzen
- Im lokalen Netz zu zweit spielbar, weitere als Zuschauer
## Sammeln
- Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat
- Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik (auch im Netzwerkspiel sichtbar)
- Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik wie bei Holo-Karten: je höher die Stufe, desto mehr Glanz (Rahmen, Schein, Lichtstreifen, Funkeln, Schillern), auch im Netzwerkspiel sichtbar
- Booster öffnen: höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub
- Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück
- Kein Deckbau und kein Nachziehstapel: fünf Angebote im Laden, Kaufen kostet Mana, Ausspielen nichts
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## Elemente
- Jede Karte gehört zu genau einem Element
- Kombos entstehen erst im Spiel: beim Verschmelzen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan) und als Feldkombo
- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus; beides ist vor dem Ausspielen auf der Karte zu sehen
- Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (1 Schaden mehr im Vorteil, 1 weniger im Nachteil; Mehrfachelemente nehmen den für sie besseren Wert)
- Das Feld gehört allen am Tisch: vier gespielte Karten eines Elements kippen es, Wesen dieses Elements bekommen +1 Angriff
- Das Feld gehört beiden: vier gespielte Karten eines Elements kippen es, Wesen dieses Elements bekommen +1 Angriff
- Zwei eigene Wesen lassen sich für Energie verschmelzen: das neue erbt Elemente und Fähigkeiten beider, seine Werte sind der Durchschnitt plus 1
- Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus