#!/bin/sh # Startet Dinger. Beim ersten Start nach dem Klonen importiert Godot zuerst die Ressourcen # (Schriften, Übersetzungen, Klassenliste), sonst lässt sich das Projekt nicht laden. cd "$(dirname "$0")" || exit 1 GODOT="${GODOT:-godot}" if [ ! -f .godot/global_script_class_cache.cfg ]; then echo "Erster Start: Ressourcen werden importiert ..." "$GODOT" --headless --path . --import > /dev/null 2>&1 fi exec "$GODOT" --path . "$@"