# Cards ## ## Grundidee - Kartenspiel wie zum Beispiel Magic - PC-Spiel - Duell: Spieler gegen einen KI-Gegner (oder einen Mitspieler im Netz), beide mit gleichen Regeln - Einzelspieler-Knopf führt zur Wahl der Schwierigkeit - Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt - Im lokalen Netz zu zweit spielbar, weitere als Zuschauer ## Sammeln - Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat - Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte (Common, Rare, Super Rare, Ultra Rare, Ultimate Rare), und die ist reine Optik wie bei Yu-Gi-Oh: silberner oder goldener Name, Holo-Bild, Relief, Funkeln, Schillern; auch im Netzwerkspiel sichtbar; Fusionen tragen die höhere Stufe der Eltern - Booster öffnen (Chancen 50/25/15/8/2 %, mindestens eine Rare): höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub (50/100/200/500/1000) - Staub wertet gezielt auf (100/200/500/1000), eine Stufe abgeben bringt den Zerlegewert zurück - Kein Deckbau: alle ziehen vom gemeinsamen Stapel (jede Karte dreimal); zu Beginn fünf Karten, alle im ersten Zug spielbar; jeder Zug beginnt mit einer Karte vom Stapel (nicht bei voller Hand), weiteres Ziehen kostet 2 Mana; es kommt nur, was man sich in diesem Zug leisten kann - Mana für Ziehen, Legen (Kosten = 2/3 Angriff + 1/3 Leben, abgerundet; 0/2 kostet 0), Verbessern und Verschmelzen; 1 im ersten Zug, dann je Runde eins mehr; der Rest verfällt; höchstens 5 Handkarten - Karten haben nur Angriff und Leben; Eigenschaften kauft man per Rechtsklick für Mana dazu, auf Hand und Brett: Spott 2 (muss zuerst angegriffen werden), Flink 2 (greift sofort an), Regeneration 3 (heilt sich am Zugende ganz), Doppelschlag 4 - Gelegte Wesen greifen erst im nächsten Zug an, außer sie sind flink (auch im ersten Zug); verletzte Wesen heilen nicht von selbst - Wesen lassen sich verdeckt legen (mittlere Maustaste oder Kartenmenü); aufdecken ist frei, frühestens im nächsten Zug, dann greift es sofort an; ein Angriff deckt auf - Leben erst ohne Wesen angreifbar; Wesen mit Spott zuerst; nichts schlägt durch - Kartenvorteil ist Manavorteil: Effekte geben Mana statt Nachziehen ## Elemente - Jede Karte gehört zu genau einem Element - Kombos sind die Namen verschmolzener Wesen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan) - Zwei eigene offene Wesen eines Elements: Sondereffekt für alle eigenen Wesen des Elements (Erde Spott, Luft Flink, Wasser Regeneration, Feuer Doppelschlag) - Drei offene Wesen eines Elements auf dem Tisch: +1/+1 für das Element, kein Malus; die Karte zeigt vorher, was sie bekäme; verschmolzene Wesen zählen für alle ihre Elemente und bekommen alle Effekte und Boni - Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (wer im Vorteil ist, macht 1 Schaden mehr, wer im Nachteil ist, 1 weniger, beim Angriff wie beim Konter; ein Wesen mit mehreren Elementen kämpft mit dem, das gegen den Gegner am besten steht) - Verschmelzen: eine Karte auf eine andere ziehen und eine Sekunde stillhalten, auf dem Brett oder auf der Hand (Gamepad: über das Kartenmenü); das neue erbt Elemente und Eigenschaften beider, je Wert den besseren plus ein Drittel des schwächeren (aufgerundet), Kosten folgen den Werten; Fusionskosten 1 Mana, verdoppelt je weiterer Verschmelzung - Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus