class_name Skills ## Skilltree: Erfahrung sind die verdienten Münzen, je Level ein Skillpunkt, Punkte kaufen Stufen ## der Skills in drei Ästen. Münzen kaufen keine Punkte. const BRANCHES: Array[String] = ["Sammeln", "Wirtschaft", "Kampf"] ## id -> Name, Ast, Höchststufe, Text. const SKILLS := { "packglueck": {"name": "Packglück", "branch": "Sammeln", "max": 3, "text": "Seltenere Karten in Boostern"}, "staub": {"name": "Staubsammler", "branch": "Sammeln", "max": 3, "text": "Mehr Staub aus Doppelten und Zerlegen"}, "muenzen": {"name": "Münzsegen", "branch": "Wirtschaft", "max": 3, "text": "Mehr Münzen nach jedem Kampf"}, "packpreis": {"name": "Händler", "branch": "Wirtschaft", "max": 2, "text": "Booster werden billiger"}, "gratisziehen": {"name": "Freies Ziehen", "branch": "Kampf", "max": 1, "text": "Das zweite Ziehen je Zug ist auch gratis"}, "startmana": {"name": "Starker Start", "branch": "Kampf", "max": 1, "text": "Mehr Mana im ersten Zug"}, } ## Kampfskills geben ein Merkmal (Game.PERKS) im Kampf. const PERK_OF := {"gratisziehen": "ziehen_gratis", "startmana": "start_energie"} ## Packglück je Stufe: Common gibt ab, die höheren Stufen gewinnen. const LUCK_SHIFT := {"Common": -8.0, "Rare": 3.0, "Super Rare": 2.0, "Ultra Rare": 2.0, "Ultimate Rare": 1.0} ## Erfahrung, die Level n verlangt: 100, 300, 600, 1000, 1500 … (50 · n · (n + 1)). static func xp_for_level(n: int) -> int: return 50 * n * (n + 1) ## Level zu einer Erfahrung. static func level_for(xp: int) -> int: var n := 0 while xp >= xp_for_level(n + 1): n += 1 return n static func in_branch(branch: String) -> Array: return SKILLS.keys().filter(func(id): return SKILLS[id].branch == branch) ## Boosterchancen je Stufe (Reihenfolge Cards.RARITIES) mit Packglück luck. static func pack_weights(luck: int) -> PackedFloat32Array: var out := PackedFloat32Array() for rar in Cards.RARITIES: out.append(float(Profile.RARITY_WEIGHTS[rar]) + luck * float(LUCK_SHIFT[rar])) return out ## Konkrete Wirkung eines Skills auf einer Stufe, als Text. static func effect(id: String, rank: int) -> String: match id: "packglueck": var w := pack_weights(rank) return TranslationServer.translate("Chancen %d/%d/%d/%d/%d %%") % [int(w[0]), int(w[1]), int(w[2]), int(w[3]), int(w[4])] "staub": return TranslationServer.translate("+%d %% Staub") % (25 * rank) "muenzen": return TranslationServer.translate("+%d %% Münzen") % (10 * rank) "packpreis": return TranslationServer.translate("Neutral %d, Element %d Münzen") % [roundi(Profile.BOOSTER_COST * (1.0 - 0.1 * rank)), roundi(Profile.ELEMENT_BOOSTER_COST * (1.0 - 0.1 * rank))] "gratisziehen": return TranslationServer.translate("zwei Karten je Zug gratis" if rank > 0 else "eine Karte je Zug gratis") "startmana": return TranslationServer.translate("erster Zug: %d Mana") % (Game.START_MANA + (2 if rank > 0 else 0)) return ""