# Cards ## ## Grundidee - Kartenspiel wie zum Beispiel Magic - PC-Spiel - Duell: Spieler gegen einen KI-Gegner (oder einen Mitspieler im Netz), beide mit gleichen Regeln - Einzelspieler-Knopf führt zur Wahl der Schwierigkeit - Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt - Im lokalen Netz zu zweit spielbar, weitere als Zuschauer ## Sammeln - Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat - Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik wie bei Holo-Karten: je höher die Stufe, desto mehr Glanz (Rahmen, Schein, Lichtstreifen, Funkeln, Schillern), auch im Netzwerkspiel sichtbar - Booster öffnen: höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub - Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück - Kein Deckbau: alle ziehen vom gemeinsamen Stapel (jede Karte dreimal); zu Beginn fünf sehen, drei behalten; Ziehen kostet 1 Mana und zeigt drei, eine bleibt; angeboten wird nur, was man sich in diesem Zug leisten kann - Mana für Ziehen, Legen (Kosten = Angriff + Leben, halbiert), Verbessern und Verschmelzen; 5 im ersten Zug, dann je Runde eins mehr; der Rest verfällt; höchstens 5 Handkarten - Karten haben nur Angriff und Leben; Eigenschaften (Schild, Doppelschlag) kauft man per Rechtsklick für Mana dazu; gelegte Wesen greifen sofort an, eigene Wesen heilen zu Zugbeginn - Wesen lassen sich verdeckt legen; aufdecken ist frei, ein Angriff deckt auf - Leben erst ohne Wesen angreifbar; Überschuss schlägt durch - Kartenvorteil ist Manavorteil: Effekte geben Mana statt Nachziehen ## Elemente - Jede Karte gehört zu genau einem Element - Kombos sind die Namen verschmolzener Wesen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan) - Vier offene Wesen eines Elements: +1/+1 für das Element, −1/−1 für das, das es schlägt; die Karte zeigt vorher, was sie bekäme - Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (der Angreifer macht 1 Schaden mehr im Vorteil, 1 weniger im Nachteil, der Konter bleibt gleich; ein Wesen mit mehreren Elementen kämpft mit dem, das gegen den Gegner am besten steht, und nimmt auch bei der Vier-Elemente-Regel seinen besten Wert) - Zwei eigene Wesen lassen sich für Mana verschmelzen: das neue erbt Elemente und Eigenschaften beider, seine Werte sind jeweils der bessere Wert plus 1 - Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus