extends SceneTree ## Schreibt den Kartenpool als JSON: godot --headless --path . -s tests/dump_cards.gd func _initialize() -> void: var list := Cards.all().map(func(c): return c.to_dict()) var f := FileAccess.open("res://data/karten.json", FileAccess.WRITE) f.store_string(JSON.stringify({"karten": list}, "\t", false)) f.close() print("%d Karten nach data/karten.json geschrieben" % list.size()) quit()