# Cards ## ## Grundidee - Kartenspiel wie zum Beispiel Magic - PC-Spiel - Duell: Spieler gegen einen KI-Gegner (oder einen Mitspieler im Netz), beide mit gleichen Regeln - Einzelspieler-Knopf führt zur Wahl der Schwierigkeit - Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt - Im lokalen Netz zu zweit spielbar, weitere als Zuschauer ## Sammeln - Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat - Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik wie bei Holo-Karten: je höher die Stufe, desto mehr Glanz (Rahmen, Schein, Lichtstreifen, Funkeln, Schillern), auch im Netzwerkspiel sichtbar - Booster öffnen: höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub - Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück - Kein Deckbau und kein Nachziehstapel: fünf Angebote im Laden, Kaufen kostet Mana, Ausspielen nichts - Nicht ausgegebenes Mana bleibt liegen, neu würfeln kostet 1 Mana (wie in TFT) - Kartenvorteil ist Manavorteil: Effekte geben Mana statt Nachziehen ## Elemente - Jede Karte gehört zu genau einem Element - Kombos entstehen erst im Spiel: beim Verschmelzen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan) und als Feldkombo - Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus; beides ist vor dem Ausspielen auf der Karte zu sehen - Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (1 Schaden mehr im Vorteil, 1 weniger im Nachteil; Mehrfachelemente nehmen den für sie besseren Wert) - Das Feld gehört beiden: vier gespielte Karten eines Elements kippen es, Wesen dieses Elements bekommen +1 Angriff - Zwei eigene Wesen lassen sich für Energie verschmelzen: das neue erbt Elemente und Fähigkeiten beider, seine Werte sind der Durchschnitt plus 1 - Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus