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2026-10-13 15:39:55 +02:00

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3.0 KiB
GDScript

class_name DeckGen
## Stapel: die vier Startdecks, Auffüllen aus der Sammlung, zufällige Stapel für Gegner.
const CHEAP_IN_RANDOM := 12 # so viele im ersten Zug bezahlbare Karten hat ein zufälliger Stapel mindestens
## Zufälliger Stapel aus DECK_MIN verschiedenen Karten bis max_cost, mit genug billigen für den Anfang.
static func random_deck(r: RandomNumberGenerator, max_cost: int = 99) -> Array:
var cheap := Cards.all().filter(func(c): return c.cost <= Game.START_MANA)
var rest := Cards.all().filter(func(c): return c.cost > Game.START_MANA and c.cost <= max_cost)
Game.shuffle(cheap, r)
Game.shuffle(rest, r)
var out := []
for c in cheap.slice(0, CHEAP_IN_RANDOM) + rest + cheap.slice(CHEAP_IN_RANDOM):
if out.size() >= Game.DECK_MIN:
break
out.append(c.id)
return out
## Stapel eines Kampagnengegners: Kapitel 1 bis Kosten 3, Kapitel 2 bis 5, Kapitel 3 alles.
static func opponent_deck(r: RandomNumberGenerator, chapter: int) -> Array:
return random_deck(r, [3, 5, 99][clampi(chapter - 1, 0, 2)])
## Startdeck für ein Element: die 25 Karten des Elements bis Angriff 4, dazu je fünf billige der
## anderen Elemente (DECK_MIN Karten).
static func start_deck(element: String) -> Array:
var out := []
for c in Cards.all():
if c.elements[0] == element and c.attack <= 4:
out.append(c.id)
for e in Cards.ELEMENTS:
if e == element:
continue
var cheap := Cards.all().filter(func(c): return c.elements[0] == e and c.cost <= Game.START_MANA)
cheap.sort_custom(func(a, b): return a.cost < b.cost if a.cost != b.cost else a.attack > b.attack)
for c in cheap.slice(0, 5):
out.append(c.id)
return out
## Füllt deck aus pool (Karten-IDs) bis limit auf, die wertvollsten zuerst (Card.value in der
## Stufe aus levels: ID -> Stufe), bei gleichem Wert die teuersten; nichts doppelt.
static func fill(deck: Array, pool: Array, limit: int, levels: Dictionary = {}) -> Array:
var out := deck.duplicate()
var cards := pool.filter(func(id): return not (id in out)).map(func(id): return Cards.by_id(id).leveled(int(levels.get(id, 0))))
cards.sort_custom(func(a, b):
if a.value() != b.value():
return a.value() > b.value()
return a.cost > b.cost if a.cost != b.cost else a.id < b.id)
for c in cards:
if out.size() >= limit:
break
out.append(c.id)
return out
## Stärke eines Stapels: der mittlere Kartenwert (Card.value) in den Stufen aus levels,
## 100 für lauter Grundkarten bis 500 für lauter Ultimate Rare; leer: 0.
static func strength(deck: Array, levels: Dictionary) -> int:
if deck.is_empty():
return 0
var sum := 0
for id in deck:
sum += Cards.by_id(id).leveled(int(levels.get(id, 0))).value()
return roundi(float(sum) / deck.size())
static func random_opponent(life: int = Game.START_LIFE) -> Game.Player:
return Game.Player.new("Gegner", false, life)