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447 B
Bash
Executable File
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Bash
Executable File
#!/bin/sh
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# Startet Dinger. Beim ersten Start nach dem Klonen importiert Godot zuerst die Ressourcen
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# (Schriften, Übersetzungen, Klassenliste), sonst lässt sich das Projekt nicht laden.
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cd "$(dirname "$0")" || exit 1
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GODOT="${GODOT:-godot}"
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if [ ! -f .godot/global_script_class_cache.cfg ]; then
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echo "Erster Start: Ressourcen werden importiert ..."
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"$GODOT" --headless --path . --import > /dev/null 2>&1
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fi
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exec "$GODOT" --path . "$@"
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