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2026-10-13 15:39:55 +02:00

74 lines
3.3 KiB
GDScript

class_name BattleLayout
## Feste Bildschirmaufteilung des Duells (1280x800). Mitte von oben nach unten: Hand des Gegners
## (Rückseiten), sein Brett, eigenes Brett, eigene Hand. Links: Kasten des Gegners, daneben die
## Elementzähler beider Seiten je neben ihrem Brett, Zusatzzeile und Meldungen. Rechts von oben:
## Stapel und Kasten des Gegners, die Vorschau, eigener Kasten und Stapel. Optionen per Esc.
const B_UNDO := Rect2(20, 10, 210, 32) # links oben: Rückgängig, darunter Überspringen (Gegnerzug)
const B_SKIP := Rect2(20, 48, 210, 32)
const OPP_DECK := Rect2(1090, 10, 130, 182) # Stapel des Gegners rechts oben
const OPP_BOX := Rect2(1050, 200, 210, 70) # Kasten des Gegners darunter
const OPP_HAND_Y := 22 # Bogen hebt die äußeren Rückseiten um bis zu 12 Pixel
const OPP_ELEMENTS := Rect2(20, 220, 210, 128) # Elementzähler des Gegners, links von seinem Brett
const OWN_ELEMENTS := Rect2(20, 440, 210, 128) # eigene Elementzähler, links vom eigenen Brett
const INFO := Rect2(20, 580, 210, 60) # Zusatzzeile zur Vorschau
const MSG := Rect2(20, 650, 210, 80) # Meldungen
const STATUS := Rect2(1050, 526, 210, 70) # eigener Kasten rechts über dem Stapel
const DECK := Rect2(1090, 606, 130, 182) # eigener Stapel rechts unten
const OPTIONS := Rect2(440, 180, 400, 420) # Optionsmenü (Esc)
const OWN_X := 295
const HAND_W := 130 # Handkarten so groß wie die Wesen auf dem Feld
const HAND_H := 165
const HAND_GAP := 6
const HAND_Y := 605
const HAND_ARC := 3.0 # Grad Neigung und Pixel Absenkung je Platz von der Mitte (leichter Bogen)
const LOG_PANEL := Rect2(240, 60, 800, 560)
const PREVIEW_SIZE := Vector2(170, 238)
const CENTER_X := 240
const CENTER_W := 800
static func own_slot(j: int) -> Rect2:
return Rect2(OWN_X + j * 140, 410, HAND_W, HAND_H)
## Brett des Gegners über seiner Elementleiste.
static func opp_slot(j: int) -> Rect2:
return Rect2(OWN_X + j * 140, 205, HAND_W, HAND_H)
## Hand: alle Karten unten, mittig; passen sie nicht nebeneinander, überlappen sie sich
## gleichmäßig. Den Bogen legt hand_arc dazu.
static func hand_rect(count: int, i: int) -> Rect2:
var step: float = HAND_W + HAND_GAP
if count > 1:
step = minf(step, float(CENTER_W - HAND_W) / (count - 1))
var total: float = HAND_W + (count - 1) * step
var x := CENTER_X + (CENTER_W - total) / 2
return Rect2(x + i * step, HAND_Y, HAND_W, HAND_H)
## Hand des Gegners oben, gleich groß, nur die Rückseiten.
static func opp_hand_rect(count: int, i: int) -> Rect2:
var r := hand_rect(count, i)
r.position.y = OPP_HAND_Y
return r
## Leichter Bogen: Karte i von count dreht sich um ihre Mitte und sinkt zum Rand hin ab
## (mirrored: für den Gegner oben spiegelverkehrt). Liefert [Grad, y-Versatz].
static func hand_arc(count: int, i: int, mirrored: bool = false) -> Array:
var t := i - (count - 1) / 2.0
var sign := -1.0 if mirrored else 1.0
return [t * HAND_ARC * sign, t * t * HAND_ARC * sign]
## Vorschau der gezeigten Karte: fest rechts zwischen den beiden Kästen.
static func preview_rect(_anchor: Rect2) -> Rect2:
return Rect2(Vector2(1070, 278), PREVIEW_SIZE)
## Zusatzzeile (Elementbonus, Eigenschaften) links unter den Elementzählern.
static func info_rect(_preview: Rect2) -> Rect2:
return INFO