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@@ -3,6 +3,7 @@ import { computed, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'
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import { chatBaustein, pruefeBaustein, fetchFrageMuster } from '../api.js'
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import { usePruefSlot } from '../pruefungCache.js'
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import { renderMarkdown, renderMarkdownInline } from '../markdown.js'
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import { stufeFuer, malusRegel } from '../stufen.js'
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import { useChat, istUnten } from '../composables/useChat.js'
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const props = defineProps({
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@@ -22,74 +23,40 @@ const props = defineProps({
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const emit = defineEmits(['statusChanged', 'openFokus', 'setAnsicht'])
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// Meilensteine (Score-Bänder): Quiz→6, Lückentext→12, Erklären→18, FullGuide-Max 30.
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const ABSOLVIERT = 6
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const VERSTANDEN = 12
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const GEMEISTERT = 18
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const VOLL = 30
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const st = computed(() => props.status || { gute_antworten: 0, streak: 0, absolviert: false, verstanden: false, gemeistert: false })
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// Volle Prüfung (cap 30): durchgehend zufällig aus allen 5 Formen. Kurze Prüfung (cap 6):
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// Score-Band + Schwierigkeit (ALT+E). Ohne Frage-Muster (alter Baustein) nur Erklären.
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// Lernstufen relativ zum cap (stufen.js): grün/blau/lila/gold @ 20/40/60/100 %.
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// Prüfung IMMER zufällig aus 5 Formen (mit Muster); cap = 2×relevante Subbausteine.
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const MODI = ['quiz_leicht', 'quiz_schwer', 'lueck_leicht', 'lueck_schwer', 'erklaeren']
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const st = computed(() => props.status || { gute_antworten: 0, streak: 0, cap: props.cap })
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const score = computed(() => st.value.gute_antworten || 0)
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const schwerWahl = ref(false) // leicht/schwer in den Bändern unter 19 (ALT+E)
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// Band aus einem Score: Lückentext ab 6, Erklären ab 12, Zufall ab 18 (Meilenstein-inklusiv).
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function bandFuer(s) {
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if (s >= GEMEISTERT) return 'zufall'
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if (s >= VERSTANDEN) return 'erklaeren'
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if (s >= ABSOLVIERT) return 'lueckentext'
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return 'quiz'
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}
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// Am Format-Max: Score eingefroren („Max"). Gilt auch bei cap 30 (FullGuide, endgültig).
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const amDeckel = computed(() => score.value >= props.cap)
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// Aktuelles Band: volle Prüfung (cap 30) ist DURCHGEHEND zufällig aus allen 5 Formen.
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// Sonst score-basiert (am Deckel das Band des erreichten Formats, cap−1).
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// Ohne Frage-Muster (alter Baustein) gibt es nur Erklären.
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const aktuellesBand = computed(() =>
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!musterModus.value ? 'erklaeren'
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: props.cap >= VOLL ? 'zufall'
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: bandFuer(amDeckel.value ? props.cap - 1 : score.value))
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// 'zufall' = Platzhalter; das gezogene Objekt trägt die echte Form/Schwierigkeit.
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const aktiverModus = computed(() => {
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const b = aktuellesBand.value
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if (b === 'lueckentext') return schwerWahl.value ? 'lueck_schwer' : 'lueck_leicht'
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if (b === 'quiz') return schwerWahl.value ? 'quiz_schwer' : 'quiz_leicht'
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return b // 'erklaeren' | 'zufall'
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})
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const cap = computed(() => st.value.cap || props.cap)
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const scoreAnzeige = computed(() => Math.min(score.value, cap.value)) // Altbestand kann cap übersteigen
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const stufe = computed(() => stufeFuer(score.value, cap.value)) // Objekt {key,label,kurz,farbe} | null
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const schwerWahl = ref(false) // ungenutzt im Zufallsmodus (immer zufällig)
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const amDeckel = computed(() => score.value >= cap.value)
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||||
// Mit Frage-Muster zufällig aus 5 Formen; ohne Muster (alter Baustein) nur Erklären.
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const aktuellesBand = computed(() => musterModus.value ? 'zufall' : 'erklaeren')
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const imZufall = computed(() => aktuellesBand.value === 'zufall')
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const aktiveForm = computed(() => {
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const m = aktiverModus.value
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if (m === 'zufall') return 'quiz' // Platzhalter fürs idle-Widget; Objekt überschreibt
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return m.startsWith('quiz') ? 'quiz' : m.startsWith('lueck') ? 'lueckentext' : 'erklaeren'
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})
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const schwer = computed(() => aktiverModus.value.endsWith('_schwer'))
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// Angezeigte Form: folgt der aktiven Form, friert aber ein, solange eine gezogene Frage
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// sichtbar ist (sonst verschwindet das Ergebnis, wenn die Antwort eine Bandgrenze überschreitet).
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const aktiverModus = computed(() => aktuellesBand.value) // 'zufall' | 'erklaeren'
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const aktiveForm = computed(() => imZufall.value ? 'quiz' : 'erklaeren') // Platzhalter; gezogenes Objekt überschreibt
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const schwer = computed(() => false)
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||||
// Angezeigte Form: folgt der aktiven Form, friert ein, solange eine gezogene Frage sichtbar ist.
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const anzeigeForm = ref(null)
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const zeigeForm = computed(() => anzeigeForm.value || aktiveForm.value)
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// Band, in dem die gezeigte Frage gezogen wurde. Weicht es vom aktuellen Band ab, hat die
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// letzte Antwort einen Meilenstein überschritten → Button „Zum nächsten Abschnitt".
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const anzeigeBand = ref(null)
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const abschnittWechsel = computed(() => anzeigeBand.value && anzeigeBand.value !== aktuellesBand.value)
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// Schwierigkeit des gerade gezeigten Widgets (eingefroren) bzw. der aktiven Wahl.
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// Schwierigkeit des gerade gezeigten Widgets (vom gezogenen Objekt).
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const aktSchwer = computed(() => {
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if (zeigeForm.value === 'quiz' && quizAktuell.value) return quizAktuell.value.schwer
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||||
if (zeigeForm.value === 'lueckentext' && lueckAktuell.value) return lueckAktuell.value.schwer
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return schwer.value
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return false
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})
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const modusRegel = computed(() => {
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const m = score.value >= GEMEISTERT ? '−3' : '−1' // Fehler kostet erst ab Score 18 −3
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const m = malusRegel(score.value, cap.value) // '0' | '−1' | '−2' | '−3' nach Fortschritt
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if (zeigeForm.value === 'quiz') return aktSchwer.value ? `x von 4 · +3/${m}` : `1 von 4 · +1/${m}`
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||||
if (zeigeForm.value === 'lueckentext') return aktSchwer.value ? `frei tippen · +3/${m}` : `Begriff aus 4 · +1/${m}`
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return score.value >= GEMEISTERT ? '+1/+2/+3 · Fehler −3' : '+1/+2/+3 · Nachfragen max +1 · schwach −1'
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})
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// Ende des aktuellen Bands (nächster Meilenstein).
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const bandZiel = computed(() => {
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if (score.value >= GEMEISTERT) return VOLL
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if (score.value >= VERSTANDEN) return GEMEISTERT
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||||
if (score.value >= ABSOLVIERT) return VERSTANDEN
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return ABSOLVIERT
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return `+1/+2/+3 · Fehler ${m}`
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})
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const bandZiel = computed(() => cap.value)
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const FORM_NAME = { quiz: 'Quiz', lueckentext: 'Lückentext', erklaeren: 'Erklären' }
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// --- Toggle-Bereich ---
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@@ -141,7 +108,7 @@ function onPruefScroll() {
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function applyPruefung(res) {
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// res.streak nur bei antwort_pruefen gesetzt (verbindlich, persistiert); sonst Streak unverändert lassen.
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emit('statusChanged', { baustein: props.baustein, ...st.value, gute_antworten: res.gute_antworten, streak: res.streak ?? st.value.streak, absolviert: res.absolviert, verstanden: res.verstanden, gemeistert: res.gemeistert })
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emit('statusChanged', { baustein: props.baustein, ...st.value, gute_antworten: res.gute_antworten, streak: res.streak ?? st.value.streak, cap: res.cap ?? cap.value })
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}
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async function pruefScroll() {
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@@ -310,8 +277,8 @@ function poolFormPruefen() {
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function poolFuellen() {
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poolFormPruefen()
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const keyBeginn = poolKey.value
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const cap = musterModus.value ? Infinity : 3
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while (pool.value.length + inflight.value < POOL_ZIEL && poolMiss < cap) {
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const missCap = musterModus.value ? Infinity : 3
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while (pool.value.length + inflight.value < POOL_ZIEL && poolMiss < missCap) {
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inflight.value++
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frageEinzeln()
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.then((obj) => {
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@@ -326,10 +293,10 @@ function poolFuellen() {
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// Ein Frage-Objekt aus dem Pool nehmen; ist er leer, auf das erste eintreffende warten.
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async function poolNehmen() {
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||||
if (!pool.value.length) {
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const cap = musterModus.value ? Infinity : 3
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||||
const missCap = musterModus.value ? Infinity : 3
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||||
pruefLoading.value = true
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||||
try {
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||||
while (!pool.value.length && (inflight.value > 0 || poolMiss < cap)) {
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||||
while (!pool.value.length && (inflight.value > 0 || poolMiss < missCap)) {
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||||
if (!inflight.value) poolFuellen()
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||||
await new Promise((r) => setTimeout(r, 120))
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}
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@@ -657,10 +624,8 @@ function onPruefKey(e) {
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</button>
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<button :class="{ active: activeTab === 'pruefung' }" @click="tabKlick('pruefung')">
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Prüfung
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<span v-if="st.gemeistert" class="bp-chip gold" :title="`Gemeistert (${GEMEISTERT})`">✓✓✓ {{ score }}/{{ cap }}</span>
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<span v-else-if="st.verstanden" class="bp-chip lila" :title="`Verstanden (${VERSTANDEN})`">✓✓ {{ score }}/{{ cap }}</span>
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||||
<span v-else-if="st.absolviert" class="bp-chip done" :title="`Absolviert (${ABSOLVIERT})`">✓ {{ score }}/{{ cap }}</span>
|
||||
<span v-else-if="score" class="bp-chip">{{ score }}/{{ cap }}</span>
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||||
<span v-if="stufe" class="bp-chip" :style="{ borderColor: stufe.farbe, color: stufe.farbe }" :title="`${stufe.label} (${cap})`">{{ stufe.kurz }} {{ scoreAnzeige }}/{{ cap }}</span>
|
||||
<span v-else-if="score" class="bp-chip">{{ scoreAnzeige }}/{{ cap }}</span>
|
||||
</button>
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</div>
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@@ -692,9 +657,9 @@ function onPruefKey(e) {
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||||
<!-- Prüfung: gesteuerter Dialog -->
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<div v-else>
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<p class="bp-hint">
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<template v-if="amDeckel">{{ FORM_NAME[zeigeForm] }} · {{ score }}/{{ cap }} — <strong>Max</strong>.</template>
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||||
<template v-else-if="imZufall && !anzeigeForm">Zufällig · {{ score }}/{{ cap }}</template>
|
||||
<template v-else-if="imZufall">{{ FORM_NAME[zeigeForm] }} · {{ score }}/{{ cap }} · {{ modusRegel }}</template>
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||||
<template v-if="amDeckel">{{ FORM_NAME[zeigeForm] }} · {{ scoreAnzeige }}/{{ cap }} — <strong>Max</strong>.</template>
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||||
<template v-else-if="imZufall && !anzeigeForm">Zufällig · {{ scoreAnzeige }}/{{ cap }}</template>
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||||
<template v-else-if="imZufall">{{ FORM_NAME[zeigeForm] }} · {{ scoreAnzeige }}/{{ cap }} · {{ modusRegel }}</template>
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||||
<template v-else>{{ FORM_NAME[zeigeForm] }} · {{ score }}/{{ bandZiel }} · {{ modusRegel }}</template>
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</p>
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<button
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