#!/bin/bash # Simuliert einen Klick in der nested Shell: dev/click.sh x y # Ermittelt den Actor an der Position wie bei einem echten Klick (Picking) und löst den # nächstliegenden St.Button aus. Gibt den getroffenen Actor aus. DIR=$(cd "$(dirname "$0")" && pwd) "$DIR/eval.sh" "const Clutter = imports.gi.Clutter, St = imports.gi.St; let actor = global.stage.get_actor_at_pos(Clutter.PickMode.REACTIVE, $1, $2); const hit = actor ? actor.constructor.name + ' [' + (actor.style_class ?? '') + ']' : 'nichts'; while (actor && !(actor instanceof St.Button)) actor = actor.get_parent(); if (actor) actor.emit('clicked', 1); hit + (actor ? ' -> clicked ' + actor.constructor.name + ' [' + actor.style_class + ']' : ' -> kein Button'); "