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@@ -14,12 +14,22 @@ Steuerung: **WASD** bewegen · **Maus** umsehen · **E** interagieren ·
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**F** folgen · **R** notieren · **J** Journal · **1/2/3** Tempo ·
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**Esc** Maus freigeben.
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Das **HUD** zeigt vier Zeilen: Zeit, die laufende Mission, den Tagesstreifen —
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24 Felder, eines je Stunde, die laufende hervorgehoben — und darunter, was
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gerade läuft. Grau heißt unbekannt, gelb „hier stimmt etwas nicht, aber du hast
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es noch nicht benannt", rot ein benannter Blocker, grün ein gebautes System.
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Bricht ein Moment auf, verdrängt er die Stundenzeile: er ist gleich vorbei.
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Alles Weitere steht im Journal, nichts davon auf dem Schirm.
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**Die Oberfläche** ist um den Tag gebaut. Unten über die ganze Breite liegt
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die **Zeitleiste**: 24 Felder, eines je Stunde, die laufende steht heraus.
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Grau heißt unbekannt, gelb „hier stimmt etwas nicht, noch nicht benannt", rot
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ein benannter Blocker, grün ein gebautes System. Links darüber die Ursachen,
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rechts die Momente; bricht einer auf, pulsiert die laufende Stunde und rechts
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läuft die Uhr. Ein Klick auf eine Stunde (Maus mit **Esc** freigeben) öffnet
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ihre Karte direkt darüber — was passiert, Auslöser, Belohnung, welche Technik
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passt.
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Das **Journal** (J) ist eine Seitenleiste rechts, die Welt bleibt sichtbar:
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Techniken und Missionen als Karten mit Farbkante, Details auf Klick. Karten
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sind Daten, Knöpfe sind Aktionen — es gibt je Panel höchstens eine
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hervorgehobene. Fenster in der Mitte gibt es nur an Orten: Brett, Hörsaal,
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Aushang schreiben. **Esc** geht eine Ebene zurück, nicht gleich ganz zu.
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Oben links stehen nur Zeit und Mission. Alles Weitere steht im Journal.
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In der Traumwelt springt **Leertaste**; auf der Erde steigt sie und **Umschalt**
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lässt sinken.
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