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2026-09-15 23:49:37 +02:00
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@@ -14,12 +14,22 @@ Steuerung: **WASD** bewegen · **Maus** umsehen · **E** interagieren ·
**F** folgen · **R** notieren · **J** Journal · **1/2/3** Tempo ·
**Esc** Maus freigeben.
Das **HUD** zeigt vier Zeilen: Zeit, die laufende Mission, den Tagesstreifen —
24 Felder, eines je Stunde, die laufende hervorgehoben — und darunter, was
gerade läuft. Grau heißt unbekannt, gelb „hier stimmt etwas nicht, aber du hast
es noch nicht benannt", rot ein benannter Blocker, grün ein gebautes System.
Bricht ein Moment auf, verdrängt er die Stundenzeile: er ist gleich vorbei.
Alles Weitere steht im Journal, nichts davon auf dem Schirm.
**Die Oberfläche** ist um den Tag gebaut. Unten über die ganze Breite liegt
die **Zeitleiste**: 24 Felder, eines je Stunde, die laufende steht heraus.
Grau heißt unbekannt, gelb „hier stimmt etwas nicht, noch nicht benannt", rot
ein benannter Blocker, grün ein gebautes System. Links darüber die Ursachen,
rechts die Momente; bricht einer auf, pulsiert die laufende Stunde und rechts
läuft die Uhr. Ein Klick auf eine Stunde (Maus mit **Esc** freigeben) öffnet
ihre Karte direkt darüber — was passiert, Auslöser, Belohnung, welche Technik
passt.
Das **Journal** (J) ist eine Seitenleiste rechts, die Welt bleibt sichtbar:
Techniken und Missionen als Karten mit Farbkante, Details auf Klick. Karten
sind Daten, Knöpfe sind Aktionen — es gibt je Panel höchstens eine
hervorgehobene. Fenster in der Mitte gibt es nur an Orten: Brett, Hörsaal,
Aushang schreiben. **Esc** geht eine Ebene zurück, nicht gleich ganz zu.
Oben links stehen nur Zeit und Mission. Alles Weitere steht im Journal.
In der Traumwelt springt **Leertaste**; auf der Erde steigt sie und **Umschalt**
lässt sinken.