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@@ -34,8 +34,8 @@ hervorgehobene. Fenster in der Mitte gibt es nur an Orten: Brett, Hörsaal,
Aushang schreiben. **Esc** geht eine Ebene zurück, nicht gleich ganz zu.
Oben links stehen nur Zeit und Mission. Alles Weitere steht im Journal.
In der Traumwelt springt **Leertaste**; auf der Erde wechselt sie ein
Stockwerk nach oben, **Umschalt** eines nach unten.
In der Traumwelt springt **Leertaste**. Auf der Erde gibt es keinen Sprung:
der Geist nimmt die Treppe.
## Spielschleife
@@ -172,14 +172,17 @@ nicht immer — Übung entscheidet.
im Büro und an der Hochschule sitzt jeder auf seinem Stockwerk. Die
Bewohner gehen die Treppe hoch und runter. Alles andere steht als
geschlossener Klotz da.
* Du bist ein unsichtbarer Geist, schwebst und gehst durch Wände. Bist du
in einem Haus, greift der **Etagenschnitt**: Dach, Etagen über dir und
* Du bist ein unsichtbarer Geist, der eine Handbreit über dem Boden schwebt,
sich aber bewegt wie ein Mensch: Wände halten, Türen und Treppen sind die
Wege, Schwerkraft gilt. Bist du in einem Haus, greift der **Etagenschnitt**: Dach, Etagen über dir und
die Wände zur Kamera hin verschwinden, wie bei den Sims. Ein Haus, das
zwischen Kamera und dir steht, wird durchsichtig. Wer auf einer anderen
Etage ist, ist nicht im Fokus — durch die Decke sieht man nichts.
* **F** hängt dich an einen Menschen: du treibst hinter ihm her, durch Türen
und über den ganzen Tag, ohne ihm nachlaufen zu müssen. **F** noch einmal —
oder ein Schritt mit **WASD** — lässt ihn wieder los.
* **F** oder ein Klick hängt dich an einen Menschen: du gehst seiner Spur
nach, durch dieselben Türen und Treppen, so schnell wie nötig — auch bei
Tempo 3, wo du ihm zu Fuß nie folgen könntest. Bleibst du hängen, zieht die
Leine dich nach. **F** noch einmal — oder ein Schritt mit **WASD** — lässt
ihn wieder los.
* **R notieren.** Was den Traum aufhält, steht nirgends geschrieben. Du siehst
nur, was der Mensch tut, und musst selbst entscheiden: läuft hier etwas
schief? Triffst du den Moment, steht die Ursache im Journal und der Slot
@@ -221,7 +224,7 @@ eintauschen könnte. Ein Erfolg bringt 2 EP, ein Fehlversuch 1 — auch der zäh
scripts/orte.gd Orte, Türen, Wege, Etagen, Treppenhaus (beide Welten)
scripts/bewohner.gd Bewohner mit Tagesablauf, Hut nach Beruf, Haltung nach Klemme
scripts/main.gd Weltenwechsel, Fokus, Interaktion
scripts/player.gd Geist: feste Kamera, Etagenwechsel, Schleier, Funken, Verfolgung
scripts/player.gd Geist: feste Kamera, Schwerkraft, Spur-Leine, Schleier, Funken
scripts/dream_world.gd Insel mit Dorf
scripts/earth_world.gd Stadt mit Stockwerken, Treppen, Etagenschnitt, Tag-Nacht-Wechsel
scripts/ursachen.gd Ursachen, blockierende Tätigkeiten, Belohnungen