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@@ -34,8 +34,8 @@ hervorgehobene. Fenster in der Mitte gibt es nur an Orten: Brett, Hörsaal,
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Aushang schreiben. **Esc** geht eine Ebene zurück, nicht gleich ganz zu.
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Oben links stehen nur Zeit und Mission. Alles Weitere steht im Journal.
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In der Traumwelt springt **Leertaste**; auf der Erde wechselt sie ein
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Stockwerk nach oben, **Umschalt** eines nach unten.
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In der Traumwelt springt **Leertaste**. Auf der Erde gibt es keinen Sprung:
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der Geist nimmt die Treppe.
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## Spielschleife
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@@ -172,14 +172,17 @@ nicht immer — Übung entscheidet.
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im Büro und an der Hochschule sitzt jeder auf seinem Stockwerk. Die
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Bewohner gehen die Treppe hoch und runter. Alles andere steht als
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geschlossener Klotz da.
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* Du bist ein unsichtbarer Geist, schwebst und gehst durch Wände. Bist du
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in einem Haus, greift der **Etagenschnitt**: Dach, Etagen über dir und
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* Du bist ein unsichtbarer Geist, der eine Handbreit über dem Boden schwebt,
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sich aber bewegt wie ein Mensch: Wände halten, Türen und Treppen sind die
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Wege, Schwerkraft gilt. Bist du in einem Haus, greift der **Etagenschnitt**: Dach, Etagen über dir und
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die Wände zur Kamera hin verschwinden, wie bei den Sims. Ein Haus, das
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zwischen Kamera und dir steht, wird durchsichtig. Wer auf einer anderen
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Etage ist, ist nicht im Fokus — durch die Decke sieht man nichts.
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* **F** hängt dich an einen Menschen: du treibst hinter ihm her, durch Türen
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und über den ganzen Tag, ohne ihm nachlaufen zu müssen. **F** noch einmal —
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oder ein Schritt mit **WASD** — lässt ihn wieder los.
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* **F** oder ein Klick hängt dich an einen Menschen: du gehst seiner Spur
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nach, durch dieselben Türen und Treppen, so schnell wie nötig — auch bei
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Tempo 3, wo du ihm zu Fuß nie folgen könntest. Bleibst du hängen, zieht die
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Leine dich nach. **F** noch einmal — oder ein Schritt mit **WASD** — lässt
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ihn wieder los.
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* **R notieren.** Was den Traum aufhält, steht nirgends geschrieben. Du siehst
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nur, was der Mensch tut, und musst selbst entscheiden: läuft hier etwas
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schief? Triffst du den Moment, steht die Ursache im Journal und der Slot
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@@ -221,7 +224,7 @@ eintauschen könnte. Ein Erfolg bringt 2 EP, ein Fehlversuch 1 — auch der zäh
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scripts/orte.gd Orte, Türen, Wege, Etagen, Treppenhaus (beide Welten)
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scripts/bewohner.gd Bewohner mit Tagesablauf, Hut nach Beruf, Haltung nach Klemme
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scripts/main.gd Weltenwechsel, Fokus, Interaktion
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scripts/player.gd Geist: feste Kamera, Etagenwechsel, Schleier, Funken, Verfolgung
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scripts/player.gd Geist: feste Kamera, Schwerkraft, Spur-Leine, Schleier, Funken
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scripts/dream_world.gd Insel mit Dorf
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scripts/earth_world.gd Stadt mit Stockwerken, Treppen, Etagenschnitt, Tag-Nacht-Wechsel
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scripts/ursachen.gd Ursachen, blockierende Tätigkeiten, Belohnungen
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