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@@ -28,6 +28,7 @@ var _path: Array = []
var _letzte_aktivitaet: String = ""
var boden: Callable = Callable() # Höhe des Bodens (x, z) -> y; leer heißt eben
var slot: int = 0
var spur: Array = [] # letzte Positionen -- der Geist folgt ihr durch Türen
var _bob: float = 0.0
var _offset: Vector3
@@ -87,33 +88,19 @@ func setup(d: Dictionary, index: int, orte: Dictionary,
global_position = Orte.center(places, place) + _offset + Vector3(0, Orte.hoehe(etage(place)), 0)
## Punkt auf der Spur, der mindestens `abstand` hinter dem Menschen liegt.
func spur_punkt(abstand: float) -> Vector3:
for i in range(spur.size() - 1, -1, -1):
if (spur[i] as Vector3).distance_to(global_position) >= abstand:
return spur[i]
return spur[0] if not spur.is_empty() else global_position
## In welcher Etage dieser Mensch an einem Ort ist -- 0, wenn er dort nur unten ist.
func etage(ort: String) -> int:
return int((data.get("etage", {}) as Dictionary).get(ort, 0))
## Wege führen durchs Treppenhaus: aus der Etage runter zur Tür, und am Ziel
## von der Tür hinauf in die Etage.
func _mit_etagen(pts: Array, von: String, nach: String, war_unterwegs: bool) -> Array:
if pts.is_empty():
return pts
var e_von := etage(von)
if e_von > 0 and not war_unterwegs:
var runter: Array = [Orte.treppe(places, von, e_von)]
runter.append_array(Orte.treppen_weg(places, von, e_von, 0))
runter.append(Orte.innen_tuer(places, von))
runter.append_array(pts)
pts = runter
var e_nach := etage(nach)
if e_nach > 0:
pts.pop_back()
pts.append(Orte.innen_tuer(places, nach))
pts.append(Orte.treppe(places, nach, 0))
pts.append_array(Orte.treppen_weg(places, nach, 0, e_nach))
pts.append(Orte.center(places, nach) + _offset + Vector3(0, Orte.hoehe(e_nach), 0))
return pts
## Kopfbedeckung nach Tagestyp des Berufs -- so unterscheiden sich die Leute
## schon aus der Ferne.
func _hut(kopf: Vector3, c: Color) -> void:
@@ -180,10 +167,10 @@ func _process(roh: float) -> void:
slot = int(soll[2])
if soll[0] != place:
var war_unterwegs := not _path.is_empty()
_path = Orte.route(places, place, soll[0], _offset, netz, anker)
_path = Orte.route_voll(places, place, soll[0], _offset,
data.get("etage", {}), netz, anker, war_unterwegs)
if war_unterwegs and _path.size() > 1:
_path.remove_at(0) # steht schon draußen, alte Tür überspringen
_path = _mit_etagen(_path, place, soll[0], war_unterwegs)
place = soll[0]
activity = "unterwegs"
elif _path.is_empty() and activity != soll[1]:
@@ -213,6 +200,10 @@ func _process(roh: float) -> void:
_haltung(delta, not _path.is_empty())
if boden.is_valid():
global_position.y = float(boden.call(global_position.x, global_position.z))
if spur.is_empty() or (spur.back() as Vector3).distance_to(global_position) > 0.4:
spur.append(global_position)
if spur.size() > 120:
spur.pop_front()
_visual.rotation.z = lerp_angle(_visual.rotation.z, PI * 0.5 if activity == "schlaeft" else 0.0,
1.0 - pow(0.01, delta))