update
This commit is contained in:
@@ -111,7 +111,9 @@ func _process(roh: float) -> void:
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if _path.is_empty():
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activity = soll[1]
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else:
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var schritt := d.normalized() * GEHTEMPO * delta
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# nie über den Wegpunkt hinaus -- sonst pendelt er bei hohem Tempo
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# um ihn herum, statt anzukommen
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var schritt := d.normalized() * minf(GEHTEMPO * delta, d.length())
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global_position += schritt
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_visual.rotation.y = lerp_angle(_visual.rotation.y, atan2(-d.x, -d.z), 1.0 - pow(0.002, delta))
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_bob += delta * 9.0
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