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@@ -12,6 +12,12 @@ var _kind := ""
var _hud: RichTextLabel
var _hinweis: Label
var _log: VBoxContainer
var _ablauf: HBoxContainer
var _ablauf_titel: Label
var _ablauf_jetzt: Label
var _ablauf_grund: ColorRect
var _zellen: Array = []
var _ticks: Array = []
var _dim: ColorRect
var _panel: PanelContainer
var _titel: Label
@@ -47,11 +53,14 @@ func _baue_hud() -> void:
_hud.add_theme_font_size_override("bold_font_size", 17)
add_child(_hud)
_baue_ablauf()
var steuerung := Label.new()
steuerung.text = "WASD Bewegen · Maus Umsehen · E Interagieren · J Journal · 1/2/3 Tempo · Esc Maus frei"
steuerung.text = "WASD Bewegen · Maus Umsehen · E Interagieren · F Folgen · " + \
"R Notieren · J Journal · 1/2/3 Tempo · Esc Maus frei"
steuerung.set_anchors_preset(Control.PRESET_TOP_RIGHT)
steuerung.position = Vector2(-640, 16)
steuerung.size = Vector2(620, 24)
steuerung.position = Vector2(-720, 16)
steuerung.size = Vector2(700, 24)
steuerung.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_RIGHT
steuerung.add_theme_font_size_override("font_size", 14)
steuerung.add_theme_color_override("font_color", Color(1, 1, 1, 0.65))
@@ -79,6 +88,111 @@ func _baue_hud() -> void:
add_child(_log)
## Der Tagesablauf im HUD: 24 Felder, eines je Stunde, immer sichtbar.
const ABLAUF_X := 18.0
const ABLAUF_Y := 126.0
const ZELLE_BREIT := 14.0
const ZELLE_LUECKE := 2.0
func _baue_ablauf() -> void:
var breite := 24.0 * (ZELLE_BREIT + ZELLE_LUECKE) - ZELLE_LUECKE
_ablauf_grund = ColorRect.new()
_ablauf_grund.color = Color(0, 0, 0, 0.42)
_ablauf_grund.set_anchors_preset(Control.PRESET_TOP_LEFT)
_ablauf_grund.position = Vector2(ABLAUF_X - 8.0, ABLAUF_Y - 6.0)
_ablauf_grund.custom_minimum_size = Vector2(breite + 16.0, 88.0)
_ablauf_grund.size = _ablauf_grund.custom_minimum_size
_ablauf_grund.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
add_child(_ablauf_grund)
_ablauf_titel = Label.new()
_ablauf_titel.set_anchors_preset(Control.PRESET_TOP_LEFT)
_ablauf_titel.position = Vector2(ABLAUF_X, ABLAUF_Y)
_ablauf_titel.add_theme_font_size_override("font_size", 14)
_ablauf_titel.add_theme_color_override("font_color", Color(1, 1, 1, 0.7))
_ablauf_titel.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
add_child(_ablauf_titel)
_ablauf = HBoxContainer.new()
_ablauf.set_anchors_preset(Control.PRESET_TOP_LEFT)
_ablauf.position = Vector2(ABLAUF_X, ABLAUF_Y + 22.0)
_ablauf.add_theme_constant_override("separation", int(ZELLE_LUECKE))
_ablauf.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
add_child(_ablauf)
for stunde in range(24):
var zelle := ColorRect.new()
zelle.custom_minimum_size = Vector2(ZELLE_BREIT, 16)
zelle.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
_ablauf.add_child(zelle)
_zellen.append(zelle)
# Stundenmarken unter dem Streifen
for stunde in [0, 6, 12, 18]:
var tick := Label.new()
tick.text = "%d" % stunde
tick.set_anchors_preset(Control.PRESET_TOP_LEFT)
tick.position = Vector2(ABLAUF_X + float(stunde) * (ZELLE_BREIT + ZELLE_LUECKE),
ABLAUF_Y + 42.0)
tick.add_theme_font_size_override("font_size", 11)
tick.add_theme_color_override("font_color", Color(1, 1, 1, 0.45))
tick.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
add_child(tick)
_ticks.append(tick)
_ablauf_jetzt = Label.new()
_ablauf_jetzt.set_anchors_preset(Control.PRESET_TOP_LEFT)
_ablauf_jetzt.position = Vector2(ABLAUF_X, ABLAUF_Y + 60.0)
_ablauf_jetzt.add_theme_font_size_override("font_size", 15)
_ablauf_jetzt.add_theme_color_override("font_color", Color(1, 0.95, 0.8))
_ablauf_jetzt.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
add_child(_ablauf_jetzt)
## Farbe je Stunde: unbekannt, gesehen, ungeklärt, benannt, gebaut.
func _ablauf_farbe(human_id: String, nr: int) -> Color:
if not Game.gesehen_slot(human_id, nr):
return Color(0.22, 0.23, 0.30)
if not Game.system_in(human_id, nr).is_empty():
return Color(0.44, 0.78, 0.50)
var grund := Game.slot_grund(human_id, nr)
if Ursachen.ist_blocker(grund):
return Color(0.85, 0.66, 0.32) if not Game.erkannt(human_id, nr) \
else Color(0.84, 0.42, 0.35)
if grund == "schlaeft":
return Color(0.30, 0.33, 0.44)
return Color(0.46, 0.50, 0.62)
func _ablauf_aktualisieren() -> void:
var id := Game.active_mission
var an := id != ""
_ablauf.visible = an
_ablauf_titel.visible = an
_ablauf_jetzt.visible = an
_ablauf_grund.visible = an
for t in _ticks:
(t as Label).visible = an
if not an:
return
var jetzt := int(Game.time_h)
var offen := 0
for stunde in range(24):
var nr := Game.slot_bei_stunde(id, stunde)
var f := _ablauf_farbe(id, nr)
if not Game.gesehen_slot(id, nr):
offen += 1
if stunde == jetzt:
f = f.lightened(0.55)
var zelle: ColorRect = _zellen[stunde]
zelle.color = f
zelle.custom_minimum_size.y = 20 if stunde == jetzt else 16
_ablauf_titel.text = "Ihr Tag 0 – 23 Uhr%s" % \
("" if offen == 0 else " · %d Stunden unbekannt" % offen)
var nr_jetzt := Game.slot_bei_stunde(id, jetzt)
_ablauf_jetzt.text = "%02d Uhr %s" % [jetzt, _stunden_text(id, nr_jetzt)]
func _baue_panel() -> void:
_dim = ColorRect.new()
_dim.color = Color(0, 0, 0, 0.62)
@@ -163,6 +277,7 @@ func _hud_aktualisieren() -> void:
else:
zeilen.append("[color=#aaaaaa]Keine Mission. Schwarzes Brett am Dorfplatz.[/color]")
_hud.text = "\n".join(zeilen)
_ablauf_aktualisieren()
func setze_hinweis(text: String) -> void:
@@ -381,13 +496,11 @@ func systeme_panel(human_id: String) -> void:
_text("[b]%s[/b] — %s %s" % [Ursachen.LISTE[name]["name"],
Ursachen.LISTE[name]["kurz"], stand], 15)
if offene > 0:
_text("[color=#aaaaaa]Steh dabei, wenn sie etwas tut, das du noch nicht " +
"kennst. Dann zeigt sich, warum.[/color]", 14)
_text("[color=#aaaaaa]Steh dabei, dann füllt sich ihr Tag. Und drücke [b]R[/b], " +
"wenn du meinst, dass eine Stunde den Traum aufhält.[/color]", 14)
_trenner()
_text("[b]Ihr Tag[/b]", 17)
for nr in range(Game.slots(human_id).size()):
_slot_zeile(human_id, nr)
_tagesablauf(human_id)
_trenner()
_knopf("Zurück zum Journal", func() -> void: journal_panel("missionen"))
_zeigen("systeme")
@@ -395,27 +508,50 @@ func systeme_panel(human_id: String) -> void:
_scroll_frames = 4
func _slot_zeile(human_id: String, nr: int) -> void:
var slot: Array = Game.slots(human_id)[nr]
var stunde := "%02d:00" % int(slot[0])
var grund := Game.slot_grund(human_id, nr)
if grund == "schlaeft":
_knopf("%s schläft" % stunde, func() -> void: pass, false)
return
## Der Ablauf von 0 bis 23 Uhr. Jeder Tag ist gleich -- es gibt keine
## Wochentage. Zu Beginn ist jede Stunde leer; wer dabeisteht, füllt sie.
func _tagesablauf(human_id: String) -> void:
var offen := 0
for stunde in range(24):
if not Game.gesehen_slot(human_id, Game.slot_bei_stunde(human_id, stunde)):
offen += 1
_text("[b]Ihr Tag[/b] [color=#8e93a8]0 – 23 Uhr, jeden Tag derselbe%s[/color]" %
("" if offen == 0 else " · %d Stunden noch leer" % offen), 17)
# eine Zeile je Abschnitt des Tages -- auch wenn noch keiner bekannt ist,
# steht der Tag vollständig da
var von := 0
while von < 24:
var nr := Game.slot_bei_stunde(human_id, von)
var bis := von
while bis + 1 < 24 and Game.slot_bei_stunde(human_id, bis + 1) == nr:
bis += 1
_stunden_zeile(human_id, nr, von, bis, _stunden_text(human_id, nr))
von = bis + 1
func _stunden_text(human_id: String, nr: int) -> String:
if not Game.gesehen_slot(human_id, nr):
return "—"
var sys := Game.system_in(human_id, nr)
if not sys.is_empty():
_knopf("%s %s ← %s" % [stunde, Game.slot_aktivitaet(human_id, nr),
TechDB.by_id(str(sys["tech"]))["name"]],
func() -> void: slot_panel(human_id, nr))
return
return "%s ← %s" % [Game.slot_aktivitaet(human_id, nr),
TechDB.by_id(str(sys["tech"]))["name"]]
var grund := Game.slot_grund(human_id, nr)
if not Game.erkannt(human_id, nr):
_knopf("%s ?" % stunde, func() -> void: pass, false)
return
var text := Orte.text(grund)
return "?"
if Ursachen.ist_blocker(grund):
text = "%s (%s)" % [Ursachen.BLOCKER[grund]["name"],
return "%s (%s)" % [Ursachen.BLOCKER[grund]["name"],
Ursachen.LISTE[Ursachen.BLOCKER[grund]["ursache"]]["name"]]
_knopf("%s %s" % [stunde, text], func() -> void: slot_panel(human_id, nr))
return Orte.text(grund)
func _stunden_zeile(human_id: String, nr: int, von: int, bis: int, text: String) -> void:
var spanne := "%02d – %02d" % [von, bis + 1 if bis < 23 else 24]
var offen: bool = Game.gesehen_slot(human_id, nr) and Game.erkannt(human_id, nr) \
and Game.slot_grund(human_id, nr) != "schlaeft"
_knopf("%s %s" % [spanne, text],
func() -> void: slot_panel(human_id, nr), offen)
## Was soll in diesem Slot stehen?
@@ -580,8 +716,9 @@ func anwenden_panel(mensch: Node3D) -> void:
return
var grund := Game.slot_grund(id, nr)
if not Game.erkannt(id, nr):
_text("[color=#ffcc66]Was hier läuft, hast du noch nicht gesehen. " +
"Bleib stehen und schau zu.[/color]", 16)
_text("[color=#ffcc66]Was hier läuft, hast du noch nicht notiert. " +
"Sieh ihr zu und drücke [b]R[/b], wenn du meinst, hier läuft etwas " +
"schief.[/color]", 16)
_zeigen("anwenden")
return
if Ursachen.ist_blocker(grund):