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@@ -9,15 +9,8 @@ Loops
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Funktionen
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- Bewegung: Bewegen, Springen, Geist
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- Journal: Gelernte Techniken, Akzetierte Missionen
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- Techniken: Lernen am Lehrort, Verbessern durch Anwenden
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- Missionen: Pipeline, nur lösbare werden angeboten
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- Techniken: Cooldown, Fehlschlag kostet Fortschritt
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- Erfolgschance und Passung bleiben verdeckt
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- Eine Technik darf an mehreren Tätigkeiten hängen
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- Menschen: Tagesablauf
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- Tempo: Stufe 1, 2, 3 wie in Die Sims (1×, 3×, 7×)
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- Im Schlaf des Menschen automatisch Stufe 3
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- Prozedurale Generierung
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- Dorf: wächst Haus für Haus, verwinkelte Wege, grün und gemütlich
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- Erde: Stadtbezirk nach japanischem Vorbild, Arterien und roji
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- Auf der Erde sind alle Menschen von Anfang an da
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- Techniken: Lernen, Verbessern
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- Missionen: Pipeline
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- Techniken: Cooldown, Fehlschlag
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- Menschen: Tagesablauf, Tempo
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- Prozedurale Generierung: Dorf, Stadt
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