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@@ -14,10 +14,12 @@ Steuerung: **WASD** bewegen · **Maus** umsehen · **E** interagieren ·
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**F** folgen · **R** notieren · **J** Journal · **1/2/3** Tempo ·
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**Esc** Maus freigeben.
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Der Tagesablauf steht im **HUD**: 24 Felder, eines je Stunde, die laufende
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hervorgehoben. Grau heißt unbekannt, gelb „hier stimmt etwas nicht, aber du
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hast es noch nicht benannt", rot ein benannter Blocker, grün ein gebautes
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System. Darunter steht, was gerade läuft.
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Das **HUD** zeigt vier Zeilen: Zeit, die laufende Mission, den Tagesstreifen —
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24 Felder, eines je Stunde, die laufende hervorgehoben — und darunter, was
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gerade läuft. Grau heißt unbekannt, gelb „hier stimmt etwas nicht, aber du hast
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es noch nicht benannt", rot ein benannter Blocker, grün ein gebautes System.
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Bricht ein Moment auf, verdrängt er die Stundenzeile: er ist gleich vorbei.
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Alles Weitere steht im Journal, nichts davon auf dem Schirm.
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In der Traumwelt springt **Leertaste**; auf der Erde steigt sie und **Umschalt**
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lässt sinken.
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@@ -50,8 +52,7 @@ voran; du kannst sie aussitzen oder mit der passenden Technik beenden.
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Dreimal die richtige Technik im richtigen Moment, und das Problem ist
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überwunden — dieser Moment kommt nicht wieder. Bis dahin umgehst du ihn jedes
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Mal aufs Neue. Beides steht im HUD, bewusst verschieden gezeichnet: der Tag
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als 24-Felder-Streifen, die Momente als Liste mit dem, was gerade aufbricht.
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Mal aufs Neue.
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**Diagnose und Systeme** — der Kern des Spiels
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