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2026-09-05 11:07:43 +02:00
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@@ -14,10 +14,12 @@ Steuerung: **WASD** bewegen · **Maus** umsehen · **E** interagieren ·
**F** folgen · **R** notieren · **J** Journal · **1/2/3** Tempo ·
**Esc** Maus freigeben.
Der Tagesablauf steht im **HUD**: 24 Felder, eines je Stunde, die laufende
hervorgehoben. Grau heißt unbekannt, gelb „hier stimmt etwas nicht, aber du
hast es noch nicht benannt", rot ein benannter Blocker, grün ein gebautes
System. Darunter steht, was gerade läuft.
Das **HUD** zeigt vier Zeilen: Zeit, die laufende Mission, den Tagesstreifen —
24 Felder, eines je Stunde, die laufende hervorgehoben — und darunter, was
gerade läuft. Grau heißt unbekannt, gelb „hier stimmt etwas nicht, aber du hast
es noch nicht benannt", rot ein benannter Blocker, grün ein gebautes System.
Bricht ein Moment auf, verdrängt er die Stundenzeile: er ist gleich vorbei.
Alles Weitere steht im Journal, nichts davon auf dem Schirm.
In der Traumwelt springt **Leertaste**; auf der Erde steigt sie und **Umschalt**
lässt sinken.
@@ -50,8 +52,7 @@ voran; du kannst sie aussitzen oder mit der passenden Technik beenden.
Dreimal die richtige Technik im richtigen Moment, und das Problem ist
überwunden — dieser Moment kommt nicht wieder. Bis dahin umgehst du ihn jedes
Mal aufs Neue. Beides steht im HUD, bewusst verschieden gezeichnet: der Tag
als 24-Felder-Streifen, die Momente als Liste mit dem, was gerade aufbricht.
Mal aufs Neue.
**Diagnose und Systeme** — der Kern des Spiels