update
This commit is contained in:
@@ -104,10 +104,10 @@ func _fokus_suchen() -> void:
|
||||
|
||||
func _hinweis_setzen() -> void:
|
||||
if player.folgt != null and is_instance_valid(player.folgt):
|
||||
ui.setze_hinweis("[F] loslassen · %s — %s" %
|
||||
ui.setze_hinweis("%s · %s · [F] los" %
|
||||
[player.folgt.data["name"], _notiz_hinweis(player.folgt)])
|
||||
elif _fokus_mensch != null:
|
||||
ui.setze_hinweis("[F] folgen · %s — %s" %
|
||||
ui.setze_hinweis("%s · %s · [F] folgen" %
|
||||
[_fokus_mensch.data["name"], _notiz_hinweis(_fokus_mensch)])
|
||||
elif _fokus != null:
|
||||
var kind: String = _fokus.get_meta("kind")
|
||||
@@ -133,13 +133,13 @@ func _notiz_hinweis(mensch: Bewohner) -> String:
|
||||
if str(mensch.data["id"]) != Game.active_mission:
|
||||
return tat
|
||||
if Game.situation_bei(str(mensch.data["id"])):
|
||||
return "%s · [E] jetzt eine Technik" % \
|
||||
return "%s · [E] Technik" % \
|
||||
Probleme.SITUATIONEN[Game.situation["key"]]["name"]
|
||||
if Game.notiz_sperre > 0.0:
|
||||
return "%s (%.0f s)" % [tat, Game.notiz_sperre]
|
||||
if Game.erkannt(str(mensch.data["id"]), int(mensch.slot)):
|
||||
return "%s · [E] ansprechen" % tat
|
||||
return "%s · [R] notieren, wenn hier etwas schiefläuft" % tat
|
||||
return "%s · [R] notieren" % tat
|
||||
|
||||
|
||||
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user