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@@ -104,10 +104,10 @@ func _fokus_suchen() -> void:
func _hinweis_setzen() -> void:
if player.folgt != null and is_instance_valid(player.folgt):
ui.setze_hinweis("[F] loslassen · %s — %s" %
ui.setze_hinweis("%s · %s · [F] los" %
[player.folgt.data["name"], _notiz_hinweis(player.folgt)])
elif _fokus_mensch != null:
ui.setze_hinweis("[F] folgen · %s — %s" %
ui.setze_hinweis("%s · %s · [F] folgen" %
[_fokus_mensch.data["name"], _notiz_hinweis(_fokus_mensch)])
elif _fokus != null:
var kind: String = _fokus.get_meta("kind")
@@ -133,13 +133,13 @@ func _notiz_hinweis(mensch: Bewohner) -> String:
if str(mensch.data["id"]) != Game.active_mission:
return tat
if Game.situation_bei(str(mensch.data["id"])):
return "%s · [E] jetzt eine Technik" % \
return "%s · [E] Technik" % \
Probleme.SITUATIONEN[Game.situation["key"]]["name"]
if Game.notiz_sperre > 0.0:
return "%s (%.0f s)" % [tat, Game.notiz_sperre]
if Game.erkannt(str(mensch.data["id"]), int(mensch.slot)):
return "%s · [E] ansprechen" % tat
return "%s · [R] notieren, wenn hier etwas schiefläuft" % tat
return "%s · [R] notieren" % tat
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void: