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2026-08-31 11:07:01 +02:00
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@@ -1,40 +1,38 @@
class_name HumanDB
## Die Kleinstadt auf der Erde. Die Gebäude im Ring um den Park stehen fest;
## Wohnhäuser und ihre Bewohner kommen dazu, solange Menschen Hilfe brauchen.
## Die Erde: ein Stadtbezirk nach japanischem Vorbild. Weite Arterien in einem
## groben Raster spannen Blöcke auf. Am Blockrand stehen die Häuser direkt an
## der Straße, ohne Vorgarten. Ins Blockinnere führen schmale Sackgassen --
## roji --, an denen die hinteren Parzellen hängen. So entsteht die typische
## Mischung aus klarer Ordnung außen und Gewinkel innen.
##
## Anders als das Traumdorf wächst hier nichts: alle Menschen sind von Anfang
## an da und leben ihren Tag.
const HAEUSER_JE_RING := 8
const RING_ERSTER := 62.0
const RING_ABSTAND := 16.0
const EINWOHNER := 16
const ACHSEN := [-72.0, -24.0, 24.0, 72.0] # Arterien in x wie in z
const ARTERIE := 7.0 # Breite einer Arterie
const ROJI := 3.2 # Breite einer Gasse
const RAND_TIEFE := 11.0 # Tiefe der Parzellen an der Straße
const PARZELLE_MIN := 8.0 # schmalste Parzelle
const PARZELLE_MAX := 12.0
## Gebäude liegen im Ring um den Park. Alle Türen zeigen zur Mitte.
static var FEST: Dictionary = {
"uni": {
"name": "Hochschule", "pos": [-28.0, -27.0], "size": [14.0, 10.0],
"dir": "back", "color": Color(0.72, 0.70, 0.66),
},
"cafe": {
"name": "Café Nadel", "pos": [0.0, -27.0], "size": [12.0, 10.0],
"dir": "back", "color": Color(0.82, 0.62, 0.45),
},
"buero": {
"name": "Büro Ostwind", "pos": [28.0, -27.0], "size": [14.0, 10.0],
"dir": "back", "color": Color(0.62, 0.66, 0.72),
},
"baeckerei": {
"name": "Bäckerei Keller", "pos": [-31.0, 0.0], "size": [10.0, 12.0],
"dir": "right", "color": Color(0.85, 0.72, 0.50),
},
"werkstatt": {
"name": "Werkstatt Loos", "pos": [31.0, 0.0], "size": [10.0, 12.0],
"dir": "left", "color": Color(0.70, 0.58, 0.55),
},
"park": {
"name": "Stadtpark", "pos": [0.0, 4.0], "size": [0.0, 0.0],
"dir": "none", "color": Color(0.45, 0.65, 0.38),
},
}
## Alle Parzellen des Bezirks: {pos, size, dir, strasse}
static var PARZELLEN: Array = []
## Alle Straßenbänder: {a, b, breite}
static var STRASSEN: Array = []
static var NETZ: Netz = Netz.new()
static var ANKER: Dictionary = {}
static var PLACES: Dictionary = FEST.duplicate(true)
## Die fünf Sonderbauten. Sie bekommen eine Parzelle an einer Arterie.
static var SONDER: Array = [
["uni", "Hochschule", Color(0.72, 0.70, 0.66)],
["cafe", "Café Nadel", Color(0.82, 0.62, 0.45)],
["buero", "Büro Ostwind", Color(0.62, 0.66, 0.72)],
["baeckerei", "Bäckerei Keller", Color(0.85, 0.72, 0.50)],
["werkstatt", "Werkstatt Loos", Color(0.70, 0.58, 0.55)],
]
static var PLACES: Dictionary = {}
static var LIST: Array = []
## Arbeitsplätze, die ein erzeugter Mensch bekommen kann.
@@ -125,46 +123,299 @@ static var ABLAEUFE: Array = [
]
## Zu jeder Technik ein Anliegen und ein Tagesablauf, bei dem sie greift:
## [Anliegen, Ablauf]. Mensch i bekommt den Eintrag zu Technik i — und Technik i
## ist genau dann entdeckt, wenn i Träume erfüllt sind. So hängt am Schwarzen
## Brett immer mindestens ein Mensch, dem mit dem Gelernten zu helfen ist.
static var PASSEND: Array = [
[0, 0], # Pomodoro -> aufschieben, zögert
[6, 4], # Zwei-Minuten -> Werkstatt, räumt auf
[4, 3], # Wenn-Dann -> Gewohnheit, Morgenroutine
[1, 1], # Gewohnheiten -> Klavier, isst / Abendroutine
[9, 0], # Zerlegen -> Überforderung, grübelt
[0, 4], # Umgebung -> Ablenkung, räumt auf
[8, 0], # Umdeuten -> Selbstzweifel, grübelt
[7, 2], # Box-Atmung -> Angst, angespannt
[8, 2], # Selbstmitgefühl -> Rückschlag, grübelt
[4, 1], # Schlaffenster -> Erschöpfung, ruht
[5, 2], # Hilfe bitten -> Einsamkeit, wartet
[3, 3], # Nein sagen -> Grenzen, arbeitet
]
static func heim_key(i: int) -> String:
return "heim_%d" % i
## Baut Wohnhäuser und Menschen für so viele Bewohner neu auf.
static func erzeuge(menschen: int) -> void:
PLACES = FEST.duplicate(true)
## Baut den ganzen Bezirk neu auf: Straßen, Parzellen, Sonderbauten, Wohnhäuser.
## Die Zahl der Menschen liegt fest -- sie sind alle von Anfang an da.
static func erzeuge(_ungenutzt: int = 0) -> void:
_bezirk()
PLACES = {}
LIST = []
for i in range(maxi(menschen, 0)):
PLACES[heim_key(i)] = _heim(i)
_park_eintragen()
_sonderbauten_verteilen()
_wohnhaeuser_verteilen()
_anker_setzen()
for i in range(EINWOHNER):
LIST.append(_mensch(i))
static func _heim(i: int) -> Dictionary:
var ring := i / HAEUSER_JE_RING
var winkel := float(i % HAEUSER_JE_RING) * TAU / float(HAEUSER_JE_RING) + 0.39
var r := RING_ERSTER + float(ring) * RING_ABSTAND
var x := sin(winkel) * r
var z := cos(winkel) * r
return {
"name": "%s %s" % [_nachname(i), "Weg %d" % (i + 1)],
"pos": [x, z],
"size": [12.0 + float(i % 3) * 2.0, 10.0],
"dir": _tuer_zur_mitte(x, z),
"color": Color.from_hsv(fmod(0.08 + float(i) * 0.113, 1.0), 0.28, 0.78),
# ------------------------------------------------------------ Bezirk
## Arterien im Raster, Blöcke dazwischen, roji ins Blockinnere, Parzellen
## an jeder Straße. Danach steht das Straßennetz, auf dem alle laufen.
static func _bezirk() -> void:
PARZELLEN = []
STRASSEN = []
NETZ = Netz.new()
ANKER = {}
var rng := RandomNumberGenerator.new()
rng.seed = 31337
# Arterien: die Achsen leicht versetzt, damit kein reines Schachbrett steht
var xs: Array = []
var zs: Array = []
for i in range(ACHSEN.size()):
xs.append(float(ACHSEN[i]) + rng.randf_range(-3.0, 3.0))
zs.append(float(ACHSEN[i]) + rng.randf_range(-3.0, 3.0))
var von: float = float(ACHSEN[0]) - 6.0
var bis: float = float(ACHSEN[ACHSEN.size() - 1]) + 6.0
for x in xs:
_strasse(Vector3(x, 0, von), Vector3(x, 0, bis), ARTERIE)
for z in zs:
_strasse(Vector3(von, 0, z), Vector3(bis, 0, z), ARTERIE)
# Blöcke zwischen den Arterien
for ix in range(xs.size() - 1):
for iz in range(zs.size() - 1):
var x0: float = float(xs[ix]) + ARTERIE * 0.5
var x1: float = float(xs[ix + 1]) - ARTERIE * 0.5
var z0: float = float(zs[iz]) + ARTERIE * 0.5
var z1: float = float(zs[iz + 1]) - ARTERIE * 0.5
if ix == 1 and iz == 1:
continue # die Mitte bleibt Park
_block(Vector3((x0 + x1) * 0.5, 0, (z0 + z1) * 0.5),
Vector2(x1 - x0, z1 - z0), rng)
_netz_bauen()
static func _strasse(a: Vector3, b: Vector3, breite: float) -> void:
STRASSEN.append({"a": a, "b": b, "breite": breite})
## Aus den Straßenbändern ein zusammenhängendes Netz machen: an jeder Kreuzung
## sitzt ein Knoten, dazwischen alle 16 Meter einer.
static func _netz_bauen() -> void:
for i in range(STRASSEN.size()):
var a: Vector3 = STRASSEN[i]["a"]
var b: Vector3 = STRASSEN[i]["b"]
var laenge := a.distance_to(b)
if laenge < 0.5:
continue
var stellen: Array = [0.0, 1.0]
for j in range(STRASSEN.size()):
if j == i:
continue
var t := _kreuzung(a, b, STRASSEN[j]["a"], STRASSEN[j]["b"])
if t >= 0.0:
stellen.append(t)
stellen.sort()
var fein: Array = [float(stellen[0])]
for k in range(1, stellen.size()):
var von: float = float(fein[fein.size() - 1])
var bis: float = float(stellen[k])
if bis - von < 0.001:
continue
var n := maxi(1, int((bis - von) * laenge / 16.0))
for m in range(1, n + 1):
fein.append(von + (bis - von) * float(m) / float(n))
var vorher := -1
for t2 in fein:
var idx := NETZ.fuege_knoten(a.lerp(b, float(t2)))
if vorher >= 0:
NETZ.verbinde(vorher, idx)
vorher = idx
## Parameter t auf der Strecke a-b, an dem sie c-d schneidet. -1 wenn nicht.
static func _kreuzung(a: Vector3, b: Vector3, c: Vector3, d: Vector3) -> float:
var r := b - a
var s2 := d - c
var nenner := r.x * s2.z - r.z * s2.x
if absf(nenner) < 0.0001:
return -1.0
var t := ((c.x - a.x) * s2.z - (c.z - a.z) * s2.x) / nenner
var u := ((c.x - a.x) * r.z - (c.z - a.z) * r.x) / nenner
if t < 0.0 or t > 1.0 or u < 0.0 or u > 1.0:
return -1.0
return t
## Ein Block: außen ein Kranz von Parzellen an den Arterien, innen eine Gasse
## mit den hinteren Parzellen daran. Die Nord- und Südreihe laufen über die
## volle Breite, die Ost- und Westreihe nur dazwischen -- sonst überlappen die
## Ecken.
static func _block(mitte: Vector3, groesse: Vector2, rng: RandomNumberGenerator) -> void:
var tiefe := minf(RAND_TIEFE, minf(groesse.x, groesse.y) * 0.34)
var seiten := [
["back", Vector3(0, 0, 1), groesse.x, groesse.y],
["forward", Vector3(0, 0, -1), groesse.x, groesse.y],
["right", Vector3(1, 0, 0), groesse.y - tiefe * 2.0, groesse.x],
["left", Vector3(-1, 0, 0), groesse.y - tiefe * 2.0, groesse.x],
]
for eintrag in seiten:
var dir: String = eintrag[0]
var n: Vector3 = eintrag[1]
var laenge: float = eintrag[2]
var quer_mass: float = eintrag[3]
if laenge < PARZELLE_MIN:
continue
var quer := Vector3(absf(n.z), 0, absf(n.x))
var anzahl := maxi(1, int(round(laenge / rng.randf_range(PARZELLE_MIN + 1.0,
PARZELLE_MAX))))
var breite := laenge / float(anzahl)
var rand := mitte + n * (quer_mass * 0.5 - tiefe * 0.5)
for k in range(anzahl):
var versatz := (float(k) + 0.5 - float(anzahl) * 0.5) * breite
var quer_ist := absf(n.z) > 0.0
PARZELLEN.append({
"pos": rand + quer * versatz,
"size": Vector2(breite - 0.8, tiefe - 0.8) if quer_ist
else Vector2(tiefe - 0.8, breite - 0.8),
"dir": dir,
})
# Blockinneres: eine Gasse von der längeren Seite hinein
var innen := groesse - Vector2(tiefe, tiefe) * 2.0
if innen.x < 12.0 or innen.y < 12.0:
return
var laengs := innen.y >= innen.x
var richtung := Vector3(0, 0, -1) if laengs else Vector3(-1, 0, 0)
# Die Gasse setzt an der Arterie an, sonst hinge sie in der Luft
var aussen: float = (groesse.y if laengs else groesse.x) * 0.5 + ARTERIE * 0.5
var start := mitte - richtung * aussen
var ende := mitte + richtung * ((innen.y if laengs else innen.x) * 0.5 - 2.0)
_strasse(start, ende, ROJI)
var flanke := Vector3(1, 0, 0) if laengs else Vector3(0, 0, 1)
var p_breite := (innen.x if laengs else innen.y) * 0.5 - ROJI * 0.5 - 0.8
if p_breite < PARZELLE_MIN * 0.8:
return
# Nur der Teil im Blockinneren trägt Parzellen
var innen_start := mitte - richtung * ((innen.y if laengs else innen.x) * 0.5)
var laenge_g := innen_start.distance_to(ende)
var anzahl_g := maxi(1, int(round(laenge_g / 13.0)))
var tief_g := laenge_g / float(anzahl_g) - 0.8
for seite: float in [1.0, -1.0]:
for k in range(anzahl_g):
var t := (float(k) + 0.5) / float(anzahl_g)
var pos := innen_start.lerp(ende, t) + flanke * (seite * (ROJI * 0.5 + p_breite * 0.5))
PARZELLEN.append({
"pos": pos,
"size": Vector2(p_breite, tief_g) if laengs else Vector2(tief_g, p_breite),
"dir": ("left" if seite > 0.0 else "right") if laengs
else ("forward" if seite > 0.0 else "back"),
})
# ------------------------------------------------------------ Belegung
static func _park_eintragen() -> void:
PLACES["park"] = {
"name": "Stadtpark", "pos": [0.0, 0.0], "size": [0.0, 0.0],
"dir": "none", "color": Color(0.45, 0.65, 0.38),
}
static func _tuer_zur_mitte(x: float, z: float) -> String:
if absf(x) > absf(z):
return "left" if x > 0.0 else "right"
return "forward" if z > 0.0 else "back"
## Die Sonderbauten bekommen Parzellen an einer Arterie, gut verteilt.
static func _sonderbauten_verteilen() -> void:
var kandidaten: Array = []
for i in range(PARZELLEN.size()):
var p: Dictionary = PARZELLEN[i]
if minf(p["size"].x, p["size"].y) >= 10.0:
kandidaten.append(i)
for s in range(SONDER.size()):
if kandidaten.is_empty():
break
# Das Café gehört in die Mitte -- jeder Tagesablauf führt dorthin.
# Die übrigen Sonderbauten verteilen sich rundum.
var wunsch := Vector3.ZERO
if str(SONDER[s][0]) != "cafe":
var w := TAU * float(s) / float(SONDER.size() - 1)
wunsch = Vector3(cos(w), 0, sin(w)) * 42.0
var idx: int = -1
var beste := INF
for k in kandidaten:
var q: Dictionary = PARZELLEN[k]
if q.has("belegt"):
continue
var d: float = (q["pos"] as Vector3).distance_to(wunsch)
if d < beste:
beste = d
idx = int(k)
if idx < 0:
continue
var p: Dictionary = PARZELLEN[idx]
p["belegt"] = true
PLACES[str(SONDER[s][0])] = {
"name": str(SONDER[s][1]),
"pos": [p["pos"].x, p["pos"].z],
"size": [p["size"].x, p["size"].y],
"dir": p["dir"],
"color": SONDER[s][2],
}
## Die Wohnhäuser: gleichmäßig über den Bezirk verteilt, damit die Wege
## nicht alle in derselben Ecke enden.
static func _wohnhaeuser_verteilen() -> void:
var frei: Array = []
for i in range(PARZELLEN.size()):
if not PARZELLEN[i].has("belegt"):
frei.append(i)
if frei.is_empty():
return
for i in range(EINWOHNER):
var idx: int = int(frei[(i * 11 + 5) % frei.size()])
var p: Dictionary = PARZELLEN[idx]
if p.has("belegt"):
for versuch in range(frei.size()):
idx = int(frei[(i * 11 + 5 + versuch) % frei.size()])
p = PARZELLEN[idx]
if not p.has("belegt"):
break
p["belegt"] = true
PLACES[heim_key(i)] = {
"name": "%s %d" % [_nachname(i), i + 1],
"pos": [p["pos"].x, p["pos"].z],
"size": [p["size"].x, p["size"].y],
"dir": p["dir"],
"color": Color.from_hsv(fmod(0.08 + float(i) * 0.113, 1.0), 0.28, 0.78),
}
static func _anker_setzen() -> void:
for key in PLACES:
var s: Array = PLACES[key]["size"]
var tuer := Orte.door(PLACES, key)
if float(s[0]) <= 0.0:
tuer = Orte.center(PLACES, key)
ANKER[key] = int(NETZ.andocken(tuer)["knoten"])
static func _mensch(i: int) -> Dictionary:
var anliegen: Dictionary = ANLIEGEN[i % ANLIEGEN.size()]
var arbeit: String = str(ARBEIT[i % ARBEIT.size()])
# Bis alle Wege entdeckt sind, folgt jeder Mensch dem Weg gleicher Nummer.
# Danach mischt sich das Feld wieder.
var a_nr: int = i % ANLIEGEN.size()
var b_nr: int = i % ABLAEUFE.size()
if i < PASSEND.size():
a_nr = int(PASSEND[i][0])
b_nr = int(PASSEND[i][1])
var anliegen: Dictionary = ANLIEGEN[a_nr]
var heim := heim_key(i)
var arbeit := _naechster_arbeitsplatz(heim, i)
var ablauf: Array = []
for e in ABLAEUFE[i % ABLAEUFE.size()]:
for e in ABLAEUFE[b_nr]:
var ort: String = str(e[1])
if ort == "heim":
ort = heim
@@ -186,6 +437,24 @@ static func _mensch(i: int) -> Dictionary:
}
## Wer wo wohnt, arbeitet in der Nähe. Sonst laufen alle quer durch den Bezirk
## und kommen nie an.
static func _naechster_arbeitsplatz(heim: String, i: int) -> String:
if not PLACES.has(heim):
return str(ARBEIT[i % ARBEIT.size()])
var von := Orte.center(PLACES, heim)
var beste := INF
var ziel := str(ARBEIT[i % ARBEIT.size()])
for a in ARBEIT:
if not PLACES.has(a):
continue
var d := Orte.center(PLACES, str(a)).distance_to(von)
if d < beste:
beste = d
ziel = str(a)
return ziel
static func _vorname(i: int) -> String:
return str(VORNAMEN[i % VORNAMEN.size()])