This commit is contained in:
team3
2026-08-31 11:07:01 +02:00
parent f936dd2b2a
commit ef2ecc08f9
19 changed files with 2094 additions and 438 deletions

View File

@@ -48,7 +48,7 @@ func _baue_hud() -> void:
add_child(_hud)
var steuerung := Label.new()
steuerung.text = "WASD Bewegen · Maus Umsehen · E Interagieren · J Journal · Esc Maus frei"
steuerung.text = "WASD Bewegen · Maus Umsehen · E Interagieren · J Journal · 1/2/3 Tempo · Esc Maus frei"
steuerung.set_anchors_preset(Control.PRESET_TOP_RIGHT)
steuerung.position = Vector2(-640, 16)
steuerung.size = Vector2(620, 24)
@@ -144,9 +144,14 @@ func _process(_delta: float) -> void:
func _hud_aktualisieren() -> void:
var zeilen: Array = []
zeilen.append("[b]%s[/b]" % Game.time_string())
zeilen.append("Einsicht: [b]%d[/b] Techniken: [b]%d / %d[/b]" %
[Game.einsicht, Game.known.size(), TechDB.LIST.size()])
var takt := ("[color=#aaaaaa]Tempo %d (%d×)[/color]"
% [Game.tempo, int(Game.faktor_von(Game.tempo))])
if Game.schlaeft_ziel():
takt = ("[color=#9fb6ff]Tempo 3 (%d×) · Nachtsprung[/color]"
% int(Game.faktor_von(3)))
zeilen.append("[b]%s[/b] %s" % [Game.time_string(), takt])
zeilen.append("Techniken: [b]%d[/b] gelernt · [b]%d[/b] entdeckt · %d im Spiel" %
[Game.known.size(), Game.offene_techniken(), TechDB.LIST.size()])
if Game.active_mission != "":
var h := HumanDB.by_id(Game.active_mission)
zeilen.append("Mission: [color=#ffdd77]%s[/color] — %d %% · %d Regeln" %
@@ -246,8 +251,9 @@ func schliessen() -> void:
func _hinweis_block(t: Dictionary) -> String:
return ("[b]Was:[/b] %s\n[b]Wann:[/b] %s\n[b]Warum:[/b] %s" %
[t["was"], t["wann"], t["warum"]])
return ("[b]Was:[/b] %s\n[b]Wann:[/b] %s\n[b]Warum:[/b] %s\n" +
"[color=#9fb6ff][b]Zu sehen an:[/b] %s[/color]") % \
[t["was"], t["wann"], t["warum"], t["woran"]]
# -------------------------------------------------------- Journal
@@ -294,18 +300,17 @@ func _reiter() -> void:
if Game.active_mission != "":
mission = "%s (%d %%)" % [HumanDB.by_id(Game.active_mission)["name"],
int(Game.mission_progress(Game.active_mission))]
_text("[color=#aaaaaa]Einsicht: [b]%d[/b] · Mission: %s[/color]" %
[Game.einsicht, mission], 15)
_text("[color=#aaaaaa]Mission: %s[/color]" % mission, 15)
_trenner()
func _journal_techniken() -> void:
if Game.known.is_empty():
_text("[color=#ffcc66]Du hast noch keine Technik gelernt.[/color]\n" +
"Im [b]Hörsaal der Wege[/b] hinter dem Dorfplatz wird der erste Weg gelehrt.", 16)
"Im [b]Hörsaal der Wege[/b] hinter dem Dorfplatz werden sie gelehrt.", 16)
return
_text("Was du gelernt hast. Jede Anwendung draußen macht eine Technik von allein " +
"besser; vertieft wird im Hörsaal.", 15)
_text("Was du gelernt hast. Besser wird eine Technik nur, indem du sie draußen " +
"anwendest — Üben lässt sie sich nicht.", 15)
_trenner()
for id in TechDB.ids():
if not Game.knows(id):
@@ -314,8 +319,6 @@ func _journal_techniken() -> void:
_text("[b][color=#ffe3a0]%s[/color][/b] · Stufe %d (%s)" %
[t["name"], Game.skill_of(id), Game.xp_to_next(id)], 18)
_text(_hinweis_block(t), 15)
_text("[color=#9fb6ff]Hilft bei:[/color] %s [color=#9fb6ff]Momente:[/color] %s" %
[TechDB.tags_text(t["tags"]), TechDB.momente_text(t["momente"])], 14)
_trenner()
@@ -335,7 +338,6 @@ func _journal_missionen() -> void:
[h["name"], h["alter"], h["beruf"]], 18)
_text("[b]Traum:[/b] %s" % h["traum"], 16)
_text("[b]Was im Weg steht:[/b] %s" % h["problem"], 15)
_text("[color=#9fb6ff]Themen:[/color] %s" % TechDB.tags_text(h["tags"]), 14)
if Game.completed.has(id):
_text("[color=#88ff99]★ Der Traum ist erfüllt.[/color]", 15)
elif Game.active_mission == id:
@@ -359,7 +361,8 @@ func pipeline_panel(human_id: String) -> void:
var h := HumanDB.by_id(human_id)
_leeren("Regelwerk — %s" % h["name"])
_text("Jede Tätigkeit im Tag von %s kann eine Technik auslösen. " % h["name"] +
"Wechselt sie hinein, greift die Regel von allein — solange du auf der Erde bist.", 15)
"Wechselt sie hinein, greift die Regel von allein — solange du auf der Erde bist.\n" +
"Nach jedem Einsatz braucht eine Technik Ruhe, bevor sie wieder anschlägt.", 15)
_text("[color=#aaaaaa]Fortschritt: [b]%d %%[/b] · Regeln: [b]%d[/b][/color]" %
[int(Game.mission_progress(human_id)), Game.regel_anzahl(human_id)], 15)
_trenner()
@@ -371,9 +374,9 @@ func pipeline_panel(human_id: String) -> void:
var tech: String = Game.regel_fuer(human_id, activity)
var beschriftung := "%s → keine Regel" % tat
if tech != "":
var ev := Game.evaluate(tech, human_id, activity, false)
beschriftung = "%s → %s · %d %%" % [tat, TechDB.by_id(tech)["name"],
int(round(float(ev["chance"]) * 100.0))]
beschriftung = "%s → %s" % [tat, TechDB.by_id(tech)["name"]]
if not Game.bereit(tech):
beschriftung += " (noch gesperrt)"
_knopf(beschriftung, func() -> void: regel_panel(human_id, activity))
_trenner()
_knopf("Zurück zum Journal", func() -> void: journal_panel("missionen"))
@@ -392,38 +395,32 @@ func regel_panel(human_id: String, activity: String) -> void:
_knopf("Zurück", func() -> void: pipeline_panel(human_id))
_zeigen("regel")
return
_text("Was soll greifen, wenn %s %s? Die Erfolgschance gilt für genau diesen Moment. " %
_text("Was soll greifen, wenn %s %s? Ob eine Technik hier taugt, steht in ihr " %
[h["name"], Orte.text(activity)] +
"Jede Technik hält nur einen Posten — sie hier einzusetzen nimmt sie anderswo weg.", 15)
"selbst — nachzulesen im Journal. Ein Fehlgriff wirft den Traum zurück.", 15)
_trenner()
for id in TechDB.ids():
if not Game.knows(id):
continue
var t := TechDB.by_id(id)
var ev := Game.evaluate(id, human_id, activity, false)
var marker: Array = []
if ev["tag"]:
marker.append("[color=#88ff99]passt zum Thema[/color]")
if ev["moment"]:
marker.append("[color=#88ff99]passender Moment[/color]")
if ev["blocked"]:
marker.append("[color=#ff8877]%s[/color]" % ev["grund"])
if marker.is_empty():
marker.append("[color=#aaaaaa]weder Thema noch Moment passen[/color]")
var wo: Array = Game.regel_momente(human_id, id)
var gewaehlt := ""
var haengt := Game.regel_moment(human_id, id)
if haengt == activity:
gewaehlt = " [color=#ffdd77](hier eingestellt)[/color]"
elif haengt != "":
gewaehlt = " [color=#ffaa66](hängt an »%s«)[/color]" % Orte.text(haengt)
_text("[b]%s[/b] · Stufe %d%s\n[color=#cccccc]%s[/color]\n%s" %
[t["name"], Game.skill_of(id), gewaehlt, t["wann"], " · ".join(marker)], 16)
var beschriftung := "Blockiert" if ev["blocked"] else \
"Diese Regel — %d %% Erfolgschance" % int(round(float(ev["chance"]) * 100.0))
if wo.has(activity):
gewaehlt = " — hier eingestellt"
elif not wo.is_empty():
var namen: Array = []
for a in wo:
namen.append("»%s«" % Orte.text(a))
gewaehlt = " — hängt an %s" % ", ".join(namen)
var beschriftung := "%s · Stufe %d" % [t["name"], Game.skill_of(id)]
if ev["blocked"]:
beschriftung += " — " + str(ev["grund"])
elif gewaehlt != "":
beschriftung += gewaehlt
_knopf(beschriftung, func() -> void:
Game.regel_setzen(human_id, activity, id)
pipeline_panel(human_id), not ev["blocked"])
_trenner()
_knopf("Keine Regel für diese Tätigkeit", func() -> void:
Game.regel_setzen(human_id, activity, "")
pipeline_panel(human_id))
@@ -441,8 +438,8 @@ func lehre_panel(ort: String = "hoersaal") -> void:
var pl: Dictionary = DreamDB.PLACES[ort]
var ids: Array = DreamDB.techniken_von(ort)
_leeren(str(pl["name"]))
_text("[color=#aaaaaa]Einsicht: [b]%d[/b] · Gelernt: [b]%d / %d[/b] von %d entdeckten[/color]" %
[Game.einsicht, Game.known.size(), TechDB.LIST.size(), Game.offene_techniken()], 15)
_text("[color=#aaaaaa]Gelernt: [b]%d[/b] von %d entdeckten Wegen · %d im Spiel[/color]" %
[Game.known.size(), Game.offene_techniken(), TechDB.LIST.size()], 15)
_trenner()
if ids.is_empty():
_text("[color=#ffcc66]Hier wird nichts gelehrt.[/color]", 16)
@@ -454,16 +451,13 @@ func lehre_panel(ort: String = "hoersaal") -> void:
else:
_text("[b][color=#9aa0b8]%s[/color][/b] · noch nicht gelernt" % t["name"], 18)
_text(_hinweis_block(t), 15)
_text("[color=#9fb6ff]Hilft bei:[/color] %s [color=#9fb6ff]Momente:[/color] %s" %
[TechDB.tags_text(t["tags"]), TechDB.momente_text(t["momente"])], 14)
if Game.knows(id):
_knopf("Vertiefen (1 Einsicht)", func() -> void:
if Game.deepen(id):
lehre_panel(ort), Game.einsicht >= 1)
_text("[color=#88ff99]Gelernt. Stufe %d steigt nur, wenn du diesen Weg " %
Game.skill_of(id) + "draußen anwendest — hier ist nichts mehr zu holen.[/color]", 15)
else:
_knopf("Lernen (1 Einsicht)", func() -> void:
_knopf("Diesen Weg lernen", func() -> void:
if Game.learn(id):
lehre_panel(ort), Game.einsicht >= 1)
lehre_panel(ort))
_trenner()
_naechster_weg()
_zeigen("lehre")
@@ -489,19 +483,24 @@ func _naechster_weg() -> void:
func brett_panel() -> void:
var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "brett" else 0
_leeren("Schwarzes Brett")
_text("Menschen, deren Traum feststeckt. Nimm einen an — das Tor zur Erde " +
"öffnet sich nur mit einer Mission.", 15)
_text("Ausgehängt wird nur, wem du mit dem, was du kannst, auch helfen kannst. " +
"Das Tor zur Erde öffnet sich nur mit einer Mission.", 15)
_trenner()
var gezeigt := 0
var verdeckt := 0
for h in HumanDB.LIST:
var id: String = h["id"]
if Game.completed.has(id):
continue
if Game.active_mission != id and not Game.machbar(id):
verdeckt += 1
continue
gezeigt += 1
_text("[b][color=#ffe3a0]%s[/color][/b], %d — %s" %
[h["name"], h["alter"], h["beruf"]], 18)
_text("[b]Traum:[/b] %s" % h["traum"], 16)
_text("[b]Was im Weg steht:[/b] %s" % h["problem"], 15)
_text("[color=#9fb6ff]Themen:[/color] %s" % TechDB.tags_text(h["tags"]), 14)
if Game.completed.has(id):
_text("[color=#88ff99]★ Der Traum ist erfüllt.[/color]", 15)
elif Game.active_mission == id:
if Game.active_mission == id:
_text("[color=#ffdd77]Aktive Mission — %d %%[/color]" %
int(Game.mission_progress(id)), 15)
else:
@@ -512,6 +511,12 @@ func brett_panel() -> void:
Game.accept_mission(id)
brett_panel())
_trenner()
if gezeigt == 0:
_text("[color=#ffcc66]Gerade hängt nichts aus, das zu deinen Wegen passt.[/color]\n" +
"Lerne im Hörsaal oder in einem Haus einen weiteren Weg.", 16)
if verdeckt > 0:
_text("[color=#aaaaaa]%d weitere Anliegen bleiben verdeckt. Keiner deiner Wege " %
verdeckt + "trifft ihr Thema in einem Moment ihres Tages.[/color]", 15)
_zeigen("brett")
_scroll_wunsch = scroll_alt
_scroll_frames = 4
@@ -538,28 +543,22 @@ func anwenden_panel(mensch: Node3D) -> void:
_text("[color=#ffcc66]Du kennst keine Technik.[/color]")
_zeigen("anwenden")
return
_text("[color=#aaaaaa]Was eine Technik tut, steht im Journal.[/color]", 15)
for id in TechDB.ids():
if not Game.knows(id):
continue
var t := TechDB.by_id(id)
var ev := Game.evaluate(id, h["id"], aktiv, mensch.resist_left > 0.0)
var marker: Array = []
if ev["tag"]:
marker.append("[color=#88ff99]passt zum Thema[/color]")
if ev["moment"]:
marker.append("[color=#88ff99]passender Moment[/color]")
if ev["blocked"]:
marker.append("[color=#ff8877]%s[/color]" % ev["grund"])
var gesperrt := not Game.bereit(id)
var beschriftung := "%s · Stufe %d" % [t["name"], Game.skill_of(id)]
if gesperrt:
beschriftung += " — noch %d s gesperrt" % int(ceil(Game.cooldown_rest(id)))
elif ev["blocked"]:
beschriftung += " — " + str(ev["grund"])
elif mensch.resist_left > 0.0:
marker.append("[color=#ff8877]macht gerade dicht[/color]")
if marker.is_empty():
marker.append("[color=#aaaaaa]weder Thema noch Moment passen[/color]")
_text("[b]%s[/b] · Stufe %d\n[color=#cccccc]%s[/color]\n%s" %
[t["name"], Game.skill_of(id), t["wann"], " · ".join(marker)], 16)
var beschriftung := "Blockiert" if ev["blocked"] else "Anwenden — %d %% Erfolgschance" % int(round(float(ev["chance"]) * 100.0))
_knopf(beschriftung, func() -> void: _anwenden(id), not ev["blocked"])
_trenner()
beschriftung += " — macht gerade dicht"
_knopf(beschriftung, func() -> void: _anwenden(id), not ev["blocked"] and not gesperrt)
_zeigen("anwenden")
@@ -583,9 +582,10 @@ func _anwenden(id: String) -> void:
Game.notified.emit("Immer dieselbe Technik wirkt schwächer. Probier eine andere.",
Color(0.85, 0.85, 0.6))
else:
mensch.reagiere(false, "%s prallt ab" % t["name"])
Game.notified.emit("%s dringt gerade nicht durch (%d %% Chance)." %
[t["name"], int(round(float(res["chance"]) * 100.0))], Color(1, 0.6, 0.5))
mensch.reagiere(false, "%s prallt ab\n−%d %%" % [t["name"],
int(round(float(res["verlust"])))])
Game.notified.emit("%s dringt nicht durch. (−%d %%)" %
[t["name"], int(round(float(res["verlust"])))], Color(1, 0.6, 0.5))
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void: