From f1b0f15e3065f993f154055e1767dc00d20df814 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Team3 Date: Tue, 15 Sep 2026 23:17:07 +0200 Subject: [PATCH] update --- .godot/editor/filesystem_cache10 | 26 +-- .godot/global_script_class_cache.cfg | 16 ++ .godot/uid_cache.bin | Bin 607 -> 681 bytes README.md | 24 +++ scripts/aushaenge.gd | 65 ++++++++ scripts/aushaenge.gd.uid | 1 + scripts/bewohner.gd | 3 +- scripts/game.gd | 38 ++++- scripts/human_db.gd | 175 ++++++++++++++++--- scripts/probleme.gd | 34 ++++ scripts/technique_db.gd | 128 +++++++++++++- scripts/ui.gd | 146 ++++++++++++++++ scripts/ursachen.gd | 44 +++++ scripts/woerter.gd | 218 ++++++++++++++++++++++++ scripts/woerter.gd.uid | 1 + tests/verify.gd | 241 ++++++++++++++++++++++++++- 16 files changed, 1116 insertions(+), 44 deletions(-) create mode 100644 scripts/aushaenge.gd create mode 100644 scripts/aushaenge.gd.uid create mode 100644 scripts/woerter.gd create mode 100644 scripts/woerter.gd.uid diff --git a/.godot/editor/filesystem_cache10 b/.godot/editor/filesystem_cache10 index 8a2fcfb..5d0f1ba 100644 --- a/.godot/editor/filesystem_cache10 +++ b/.godot/editor/filesystem_cache10 @@ -1,27 +1,29 @@ 78098b89c88a74ebe8c20117b8754620 ::res://::1788260833 anforderungen.md::TextFile::-1::1788584851::0::1::::<><><>0<>0<><>:: -README.md::TextFile::-1::1788471905::0::1::::<><><>0<>0<><>:: +README.md::TextFile::-1::1788598652::0::1::::<><><>0<>0<><>:: ::res://scenes/::1788012512 main.tscn::PackedScene::-1::1788012512::0::1::::<><><>0<>0<><>::res://scripts/main.gd -::res://scripts/::1788584883 -bewohner.gd::GDScript::2125278938812678811::1788463944::0::1::::Bewohner<>Node3D<><>0<>0<><>:: +::res://scripts/::1789505734 +aushaenge.gd::GDScript::4842442143352950821::1789505730::0::1::::Aushaenge<>RefCounted<><>0<>0<><>:: +bewohner.gd::GDScript::2125278938812678811::1789505829::0::1::::Bewohner<>Node3D<><>0<>0<><>:: dream_db.gd::GDScript::4217518896355437099::1788260794::0::1::::DreamDB<>RefCounted<><>0<>0<><>:: 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+woerter.gd::GDScript::1848212517770692820::1789505563::0::1::::Woerter<>RefCounted<><>0<>0<><>:: +::res://tests/::1788598610 shots.gd::GDScript::5999651346126871724::1788260833::0::1::::<>Node<><>0<>0<><>:: shots.tscn::PackedScene::-1::1788012512::0::1::::<><><>0<>0<><>::res://tests/shots.gd -verify.gd::GDScript::4392606218392155269::1788471838::0::1::::<>Node<><>0<>0<><>:: +verify.gd::GDScript::4392606218392155269::1789505952::0::1::::<>Node<><>0<>0<><>:: verify.tscn::PackedScene::-1::1788012512::0::1::::<><><>0<>0<><>::res://tests/verify.gd diff --git a/.godot/global_script_class_cache.cfg b/.godot/global_script_class_cache.cfg index 1722f98..60dc6a3 100644 --- a/.godot/global_script_class_cache.cfg +++ b/.godot/global_script_class_cache.cfg @@ -1,4 +1,12 @@ list=[{ +"base": &"RefCounted", +"class": &"Aushaenge", +"icon": "", +"is_abstract": false, +"is_tool": false, +"language": &"GDScript", +"path": "res://scripts/aushaenge.gd" +}, { "base": &"Node3D", "class": &"Bewohner", "icon": "", @@ -102,4 +110,12 @@ list=[{ "is_tool": false, "language": &"GDScript", "path": "res://scripts/ursachen.gd" +}, { +"base": &"RefCounted", +"class": &"Woerter", +"icon": "", +"is_abstract": false, +"is_tool": false, +"language": &"GDScript", +"path": "res://scripts/woerter.gd" }] diff --git a/.godot/uid_cache.bin b/.godot/uid_cache.bin index 485c6419cf5c2d1c35f50f9acd38ff99ad3841d3..784e28df67e6eaa37c9f6f97e0e9f95e4deceb46 100644 GIT binary patch delta 89 zcmcc5vXWIxn1O*oRp7mN<#}UgDImKjwb)8uzc{%lv!J9{Ke4npBQZ5EJykC~Wh09e dlj0Q)b@@8&Ws(vYO3U+8i%L?9CQCE9005p08%_WK delta 17 YcmZ3 Array: + var cfg := ConfigFile.new() + if cfg.load(PFAD) != OK: + return [] + var out: Array = [] + for abschnitt in cfg.get_sections(): + var pr: Dictionary = {"id": abschnitt} + for f in FELDER: + pr[f] = cfg.get_value(abschnitt, f, "" if f != "woerter" else []) + pr["woerter"] = Array(pr["woerter"]) + out.append(pr) + return out + + +## Legt einen Aushang an oder überschreibt ihn. Gibt die id zurück. +static func speichern(pr: Dictionary) -> String: + var cfg := ConfigFile.new() + cfg.load(PFAD) + var id := str(pr.get("id", "")) + if id == "": + var n := 0 + while cfg.has_section("eigen_%d" % n): + n += 1 + id = "eigen_%d" % n + for f in FELDER: + cfg.set_value(id, f, pr.get(f, "" if f != "woerter" else [])) + cfg.save(PFAD) + return id + + +static func loeschen(id: String) -> void: + var cfg := ConfigFile.new() + if cfg.load(PFAD) != OK: + return + if cfg.has_section(id): + cfg.erase_section(id) + cfg.save(PFAD) + + +static func alle_loeschen() -> void: + var cfg := ConfigFile.new() + cfg.save(PFAD) + + +## Was am Aushang fehlt, bevor er gilt. Leer heißt: alles da. +static func pruefen(pr: Dictionary) -> Array: + var fehler: Array = [] + if str(pr.get("name", "")).strip_edges() == "": + fehler.append("Name fehlt") + if str(pr.get("traum", "")).strip_edges() == "": + fehler.append("Traum fehlt") + if not HumanDB.BERUF_TAGESTYP.has(str(pr.get("beruf", ""))): + fehler.append("Beruf fehlt") + var w: Array = pr.get("woerter", []) + if w.size() < Woerter.MINDESTENS: + fehler.append("mindestens %d Wörter (%d)" % [Woerter.MINDESTENS, w.size()]) + return fehler diff --git a/scripts/aushaenge.gd.uid b/scripts/aushaenge.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..b861df0 --- /dev/null +++ b/scripts/aushaenge.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://ca8ykxxqrcmen diff --git a/scripts/bewohner.gd b/scripts/bewohner.gd index 337ee37..a6cab15 100644 --- a/scripts/bewohner.gd +++ b/scripts/bewohner.gd @@ -169,7 +169,8 @@ func reagiere(success: bool, text: String) -> void: tw.tween_property(l, "modulate:a", 0.0, 2.4).set_delay(0.9) tw.chain().tween_callback(l.queue_free) if not success: - resist_left = Game.RESIST_SEKUNDEN + resist_left = Game.RESIST_SEKUNDEN * \ + (1.0 + 0.3 * float(Game.verhalten(str(data["id"]), "abwehr"))) var blitz := Prims.mat( Color(0.6, 1.0, 0.7) if success else Color(1, 0.5, 0.4), 1.6) var orig := _koerper.material_override diff --git a/scripts/game.gd b/scripts/game.gd index 41ffc18..ed62317 100644 --- a/scripts/game.gd +++ b/scripts/game.gd @@ -30,6 +30,7 @@ var situation_pause: float = 0.0 # bis die nächste kommen darf var probleme_bekannt: Dictionary = {} # human_id -> {problem -> true} var problem_stand: Dictionary = {} # "human:problem" -> gelungene Anwendungen var ueberwunden: Dictionary = {} # human_id -> {problem -> true} +var gesehen_zaehler: Dictionary = {} # "human:problem" -> wie oft dabeigewesen var completed: Array = [] var time_h: float = 7.0 var day: int = 1 @@ -444,7 +445,7 @@ func ursache_geloest(human_id: String, ursache: String) -> float: ## Wie schnell kommt der Traum voran? Jede ungelöste Ursache bremst. func traum_tempo(human_id: String) -> float: - var t := BASIS_TEMPO + var t := BASIS_TEMPO * (1.0 + 0.15 * float(verhalten(human_id, "tempo"))) for u in ursachen_von(human_id): var g := ursache_geloest(human_id, str(u)) t *= g if g > 0.0 else float(Ursachen.LISTE[u]["faktor"]) @@ -490,8 +491,11 @@ func system_setzen(human_id: String, nr: int, tech_id: String, widerstand: bool) if not pruef["geht"]: return {"ok": false, "grund": pruef["grund"]} cooldown[tech_id] = TECHNIK_COOLDOWN - var chance := clampf(0.20 + 0.13 * float(skill_of(tech_id)) - (0.25 if widerstand else 0.0), - 0.05, 0.95) + var chance := 0.20 + 0.13 * float(skill_of(tech_id)) - (0.25 if widerstand else 0.0) + chance += 0.08 * float(verhalten(human_id, "einrichten")) + if TechDB.ist_sozial(tech_id): + chance += 0.10 * float(verhalten(human_id, "sozial")) + chance = clampf(chance, 0.05, 0.95) var erfolg := randf() < chance if not erfolg: add_xp(tech_id, 1) @@ -499,7 +503,8 @@ func system_setzen(human_id: String, nr: int, tech_id: String, widerstand: bool) return {"ok": true, "erfolg": false, "guete": 0.0} if not systeme.has(human_id): systeme[human_id] = {} - systeme[human_id][nr] = {"tech": tech_id, "guete": float(pruef["guete"])} + var guete := float(pruef["guete"]) * (1.0 + 0.1 * float(verhalten(human_id, "guete"))) + systeme[human_id][nr] = {"tech": tech_id, "guete": guete} add_xp(tech_id, 2) notified.emit("System steht: %s um %02d:00" % [TechDB.by_id(tech_id)["name"], int(slots(human_id)[nr][0])], Color(0.6, 1, 0.7)) @@ -548,6 +553,12 @@ const PROBLEM_UEBERWINDEN := 3 # so oft muss eine Technik greifen const SITUATION_GEWINN := 6.0 # Prozent, wenn sie früh beendet wird +## Der Verhaltenswert eines Menschen, -2 bis +2 -- aus seinen Wörtern. +func verhalten(human_id: String, key: String) -> int: + var h := HumanDB.by_id(human_id) + return int((h.get("verhalten", {}) as Dictionary).get(key, 0)) + + func probleme_von(human_id: String) -> Array: var h := HumanDB.by_id(human_id) return h["probleme"] if h.has("probleme") else [] @@ -586,8 +597,9 @@ func situationen_ticken(delta: float, wach: bool) -> void: var p := situation_problem() notified.emit("Moment verpasst: %s" % Probleme.name_von(p), Color(1, 0.75, 0.55)) + var wer := str(situation["mensch"]) situation = {} - situation_pause = SITUATION_PAUSE + situation_pause = _pause_fuer(wer) state_changed.emit() return situation_pause = maxf(0.0, situation_pause - delta) @@ -596,6 +608,11 @@ func situationen_ticken(delta: float, wach: bool) -> void: _situation_starten() +## Luft bis zum nächsten Moment -- ein reizbarer Mensch hat weniger davon. +func _pause_fuer(human_id: String) -> float: + return SITUATION_PAUSE * (1.0 - 0.25 * float(verhalten(human_id, "momente"))) + + func _situation_starten() -> void: var offen: Array = [] for p in probleme_von(active_mission): @@ -613,8 +630,10 @@ func _situation_starten() -> void: "mensch": active_mission, "key": str(moeglich[randi() % moeglich.size()]), "problem": problem, - "rest": SITUATION_DAUER, + "rest": SITUATION_DAUER * (1.0 + 0.25 * float(verhalten(active_mission, "dauer"))), } + if verhalten(active_mission, "sichtbar") > 0: + situation_sehen() # man sieht es ihm sofort an state_changed.emit() @@ -626,6 +645,11 @@ func situation_sehen() -> void: var p := situation_problem() if problem_bekannt(id, p): return + if verhalten(id, "sichtbar") < 0: + var schluessel := "%s:%s" % [id, p] + gesehen_zaehler[schluessel] = int(gesehen_zaehler.get(schluessel, 0)) + 1 + if int(gesehen_zaehler[schluessel]) < 2: + return # verschlossen: erst beim zweiten Mal zu durchschauen if not probleme_bekannt.has(id): probleme_bekannt[id] = {} probleme_bekannt[id][p] = true @@ -664,7 +688,7 @@ func situation_anwenden(tech_id: String) -> Dictionary: problem_stand[schluessel] = problem_fortschritt(id, problem) + 1 situation_sehen() situation = {} - situation_pause = SITUATION_PAUSE + situation_pause = _pause_fuer(id) if id == active_mission: progress[id] = minf(mission_progress(id) + SITUATION_GEWINN, MISSION_ZIEL) notified.emit("%s trägt durch +%d %%" % diff --git a/scripts/human_db.gd b/scripts/human_db.gd index 2eebb01..b0ce1ac 100644 --- a/scripts/human_db.gd +++ b/scripts/human_db.gd @@ -9,6 +9,7 @@ class_name HumanDB ## an da und leben ihren Tag. const EINWOHNER := 16 +const BLOCKER_MAX := 4 # mehr Blocker, und der Tag wäre nur noch kaputt const ACHSEN := [-72.0, -24.0, 24.0, 72.0] # Arterien in x wie in z const ARTERIE := 7.0 # Breite einer Arterie const ROJI := 3.2 # Breite einer Gasse @@ -103,6 +104,58 @@ static var ANLIEGEN: Array = [ ## Der Grundtag. Blocker werden später in passende Fenster gesetzt. ## [Stunde, Ort, Tätigkeit, Fenster] +## Jeder Beruf hat einen Tagestyp -- der bestimmt, wann gearbeitet wird und +## wo im Tag Platz für Blocker ist. So bekommt jeder Mensch einen eigenen Alltag. +static var BERUF_TAGESTYP: Dictionary = { + "Illustratorin": "heim", "Programmiererin": "heim", "Musiker": "heim", + "Bäcker": "frueh", "Pfleger": "frueh", "Fahrer": "frueh", "Köchin": "frueh", + "Sachbearbeiter": "buero", "Archivarin": "buero", "Lehrer": "buero", + "Studentin": "studium", "Tischlerin": "werkstatt", +} + +static var TAGESTYP_ARBEIT: Dictionary = { + "heim": "heim", "frueh": "baeckerei", "buero": "buero", "studium": "uni", + "werkstatt": "werkstatt", +} + +static var TAGESTYPEN: Dictionary = { + "heim": [ + [0, "heim", "schlaeft", "nacht"], [7, "heim", "morgenroutine", "morgen"], + [9, "heim", "arbeitet", "tag"], [12, "cafe", "essen", "tag"], + [14, "heim", "arbeitet", "tag"], [17, "park", "unterwegs", "abend"], + [19, "heim", "ruht", "abend"], [21, "heim", "ruht", "abend"], + [23, "heim", "abendroutine", "nacht"], + ], + "frueh": [ + [0, "heim", "schlaeft", "nacht"], [4, "arbeit", "arbeitet", "morgen"], + [10, "cafe", "pause", "tag"], [12, "heim", "essen", "tag"], + [14, "heim", "ruht", "tag"], [16, "park", "unterwegs", "abend"], + [18, "heim", "ruht", "abend"], [20, "heim", "ruht", "abend"], + [22, "heim", "abendroutine", "nacht"], + ], + "buero": [ + [0, "heim", "schlaeft", "nacht"], [6, "heim", "morgenroutine", "morgen"], + [8, "arbeit", "arbeitet", "tag"], [12, "cafe", "essen", "tag"], + [14, "arbeit", "arbeitet", "tag"], [18, "arbeit", "arbeitet", "abend"], + [20, "heim", "essen", "abend"], [22, "heim", "ruht", "abend"], + [23, "heim", "abendroutine", "nacht"], + ], + "studium": [ + [0, "heim", "schlaeft", "nacht"], [8, "heim", "morgenroutine", "morgen"], + [10, "arbeit", "arbeitet", "tag"], [13, "cafe", "essen", "tag"], + [15, "arbeit", "arbeitet", "tag"], [18, "heim", "ruht", "abend"], + [20, "park", "unterwegs", "abend"], [22, "heim", "ruht", "abend"], + [23, "heim", "abendroutine", "nacht"], + ], + "werkstatt": [ + [0, "heim", "schlaeft", "nacht"], [6, "heim", "morgenroutine", "morgen"], + [7, "arbeit", "arbeitet", "tag"], [12, "cafe", "essen", "tag"], + [13, "arbeit", "arbeitet", "tag"], [17, "heim", "ruht", "abend"], + [19, "park", "unterwegs", "abend"], [21, "heim", "ruht", "abend"], + [23, "heim", "abendroutine", "nacht"], + ], +} + static var GRUNDTAG: Array = [ [0, "heim", "schlaeft", "nacht"], [7, "heim", "morgenroutine", "morgen"], @@ -145,8 +198,12 @@ static func erzeuge(_ungenutzt: int = 0) -> void: _sonderbauten_verteilen() _wohnhaeuser_verteilen() _anker_setzen() - for i in range(EINWOHNER): + var eigene := Aushaenge.laden() + var n_eigen := mini(eigene.size(), EINWOHNER) + for i in range(EINWOHNER - n_eigen): LIST.append(_mensch(i)) + for k in range(n_eigen): + LIST.append(mensch_aus_profil(eigene[k], EINWOHNER - n_eigen + k)) # ------------------------------------------------------------ Bezirk @@ -424,8 +481,16 @@ static func ursachen_von(i: int) -> Array: ## Der Tagesablauf: Grundtag, in den je Ursache ein Blocker gesetzt wird. static func _tagesablauf(i: int, heim: String, arbeit: String) -> Array: + return _tag_belegen(GRUNDTAG, heim, arbeit, [], ursachen_von(i), i) + + +## Legt Blocker in den Tag. Zuerst bekommt jede Ursache einen -- sonst wäre sie +## nie zu erkennen und bremste den Traum für immer. Danach kommen weitere +## gewünschte dazu, bis der Tag voll ist. Jeder Blocker nur in sein Zeitfenster. +static func _tag_belegen(vorlage: Array, heim: String, arbeit: String, + gewuenscht: Array, ursachen: Array, i: int) -> Array: var slots: Array = [] - for e in GRUNDTAG: + for e in vorlage: var ort: String = str(e[1]) if ort == "heim": ort = heim @@ -433,32 +498,103 @@ static func _tagesablauf(i: int, heim: String, arbeit: String) -> Array: ort = arbeit slots.append([int(e[0]), ort, str(e[2]), str(e[3])]) var belegt: Dictionary = {} + var gesetzt: Array = [] + + # 1. je Ursache ein Blocker -- aus den gewünschten, sonst aus dem Katalog var nr := 0 - for u in ursachen_von(i): - for fenster in ["tag", "abend", "morgen", "nacht"]: - var kandidaten: Array = Ursachen.blocker_fuer(str(u), fenster) - if kandidaten.is_empty(): - continue - var blocker: String = str(kandidaten[(i + nr) % kandidaten.size()]) - var gesetzt := false - for k in range(slots.size()): - if belegt.has(k) or str(slots[k][2]) == "schlaeft": - continue - if str(slots[k][3]) != fenster: - continue - slots[k][2] = blocker - belegt[k] = true - gesetzt = true - break - if gesetzt: + for u in ursachen: + var kandidaten: Array = [] + for b in gewuenscht: + if Ursachen.ursache_von(str(b)) == str(u): + kandidaten.append(str(b)) + for b in Ursachen.alle_blocker(str(u)): + if not kandidaten.has(str(b)): + kandidaten.append(str(b)) + for k in range(kandidaten.size()): + var b: String = str(kandidaten[(k + i + nr) % kandidaten.size()]) + if _blocker_setzen(slots, belegt, b): + gesetzt.append(b) break nr += 1 + + # 2. weitere gewünschte, solange Platz ist + for b in gewuenscht: + if gesetzt.size() >= BLOCKER_MAX: + break + if gesetzt.has(str(b)) or not Ursachen.BLOCKER.has(b): + continue + if _blocker_setzen(slots, belegt, str(b)): + gesetzt.append(str(b)) + var out: Array = [] for e in slots: out.append([e[0], e[1], e[2]]) return out +## Ein Blocker in den ersten freien Slot seines Zeitfensters. Nie in den Schlaf. +static func _blocker_setzen(slots: Array, belegt: Dictionary, b: String) -> bool: + var fenster := str(Ursachen.BLOCKER[b]["zeit"]) + for k in range(slots.size()): + if belegt.has(k) or str(slots[k][2]) == "schlaeft" or str(slots[k][3]) != fenster: + continue + slots[k][2] = b + belegt[k] = true + return true + return false + + +## Ein Mensch, den jemand selbst geschrieben hat. Name, Beruf, Traum und +## Geschichte kommen vom Aushang; Ursachen, Blocker, Klemmen und Verhalten +## schließt das Spiel aus den angekreuzten Wörtern. +static func mensch_aus_profil(pr: Dictionary, i: int) -> Dictionary: + var bild := Woerter.profil(pr.get("woerter", [])) + var beruf := str(pr.get("beruf", "")) + var typ := str(BERUF_TAGESTYP.get(beruf, "buero")) + var heim := heim_key(i) + var arbeit := str(TAGESTYP_ARBEIT.get(typ, "buero")) + if arbeit == "heim": + arbeit = heim + elif not PLACES.has(arbeit): + arbeit = _naechster_arbeitsplatz(heim, i) + return { + "id": str(pr.get("id", "eigen_%d" % i)), + "name": str(pr.get("name", "Unbekannt")), + "alter": int(pr.get("alter", 30)), + "beruf": beruf, + "traum": str(pr.get("traum", "")), + "problem": str(pr.get("geschichte", "")), + "tags": [], + "ursachen": bild["ursachen"], + "probleme": bild["probleme"], + "verhalten": bild["verhalten"], + "woerter": Array(pr.get("woerter", [])), + "eigen": true, + "mission": true, + "heim": heim, + "farbe": Color.from_hsv(fmod(0.02 + float(i) * 0.191, 1.0), 0.5, 0.8), + "routine": _tag_belegen(TAGESTYPEN[typ], heim, arbeit, bild["blocker"], + bild["ursachen"], i), + } + + +## Der Zufall-Knopf: füllt einen Aushang so, wie der Generator Menschen macht. +static func zufallsprofil() -> Dictionary: + var i := randi() % 1000 + var anliegen: Dictionary = ANLIEGEN[i % ANLIEGEN.size()] + var alle: Array = Woerter.ids() + alle.shuffle() + var woerter: Array = alle.slice(0, Woerter.MINDESTENS + randi() % 4) + return { + "name": "%s %s" % [_vorname(i), _nachname(i)], + "alter": 20 + randi() % 45, + "beruf": str(BERUFE[i % BERUFE.size()]), + "traum": str(anliegen["traum"]), + "geschichte": str(anliegen["problem"]), + "woerter": woerter, + } + + static func _mensch(i: int) -> Dictionary: var anliegen: Dictionary = ANLIEGEN[i % ANLIEGEN.size()] if i < PASSEND.size(): @@ -475,6 +611,7 @@ static func _mensch(i: int) -> Dictionary: "tags": (anliegen["tags"] as Array).duplicate(), "ursachen": ursachen_von(i), "probleme": probleme_von(i), + "verhalten": {}, "mission": true, "heim": heim, "farbe": Color.from_hsv(fmod(0.02 + float(i) * 0.191, 1.0), 0.5, 0.8), diff --git a/scripts/probleme.gd b/scripts/probleme.gd index 4a31ca4..a70c591 100644 --- a/scripts/probleme.gd +++ b/scripts/probleme.gd @@ -27,6 +27,12 @@ static var LISTE: Dictionary = { "einsamkeit": { "name": "Einsamkeit", "kurz": "hängt allein an dem, was zu zweit ginge", }, + "perfektionismus": { + "name": "Perfektionismus", "kurz": "nichts ist je gut genug zum Abgeben", + }, + "unruhe": { + "name": "Unruhe", "kurz": "kann nicht bleiben, wo er ist", + }, } ## Situationen: was im Moment sichtbar wird. Jede gehört zu einem Problem. @@ -67,6 +73,34 @@ static var SITUATIONEN: Dictionary = { "name": "hängt allein fest", "was": "Sie kommt nicht weiter und fragt niemanden.", "problem": "einsamkeit", }, + "absagen_treffen": { + "name": "sagt das Treffen ab", "was": "Lieber allein als unter Leuten.", + "problem": "einsamkeit", + }, + "verwerfen": { + "name": "verwirft den Entwurf", "was": "Sie löscht, was schon fertig war.", + "problem": "perfektionismus", + }, + "nachbessern": { + "name": "bessert endlos nach", "was": "Die dritte Fassung, und es wird nicht besser.", + "problem": "perfektionismus", + }, + "aufspringen": { + "name": "springt auf", "was": "Sie hält es am Platz nicht aus.", + "problem": "unruhe", + }, + "ortswechsel": { + "name": "wechselt den Ort", "was": "Woanders geht es bestimmt besser.", + "problem": "unruhe", + }, + "zusammenbruch_klein": { + "name": "gibt für heute auf", "was": "Der Rest des Tages ist gestrichen.", + "problem": "erschoepfung", + }, + "abbruch": { + "name": "lässt es liegen", "was": "Mitten drin hört sie auf.", + "problem": "ueberforderung", + }, } diff --git a/scripts/technique_db.gd b/scripts/technique_db.gd index be3a2f6..afc27be 100644 --- a/scripts/technique_db.gd +++ b/scripts/technique_db.gd @@ -26,7 +26,7 @@ static var LIST: Array = [ "ursache": "anfang", "belohnung": "erfolg", "ersatz": "fängt zwei Minuten an", - "tags": ["prokrastination", "ueberforderung"], + "tags": ["prokrastination", "ueberforderung", "perfektionismus"], "farbe": Color(0.98, 0.72, 0.25), }, { @@ -104,7 +104,7 @@ static var LIST: Array = [ "ursache": "kraft", "belohnung": "abschalten", "ersatz": "atmet sich ruhig", - "tags": ["angst", "stress"], + "tags": ["angst", "stress", "unruhe"], "farbe": Color(0.40, 0.85, 0.95), }, { @@ -117,7 +117,7 @@ static var LIST: Array = [ "ursache": "grund", "belohnung": "verbundenheit", "ersatz": "ist freundlich mit sich", - "tags": ["selbstzweifel", "rueckschlag"], + "tags": ["selbstzweifel", "rueckschlag", "perfektionismus"], "farbe": Color(1.0, 0.80, 0.60), }, { @@ -159,6 +159,123 @@ static var LIST: Array = [ "tags": ["stress", "grenzen"], "farbe": Color(0.85, 0.35, 0.45), }, + { + "id": "frosch", + "name": "Das Schwerste zuerst", + "was": "Die unangenehmste Aufgabe des Tages als Erstes erledigen, bevor irgendetwas anderes dran ist.", + "wann": "Wenn eine Aufgabe den ganzen Tag über im Nacken sitzt und alles andere zum Ausweichen wird.", + "warum": "Solange das Schwerste wartet, ist keine andere Arbeit befreit. Danach ist der Rest leicht.", + "woran": "jemandem, der morgens erst das Postfach aufräumt und Kaffee holt.", + "ursache": "anfang", + "belohnung": "erfolg", + "ersatz": "packt das Schwerste zuerst an", + "tags": ["ueberforderung"], + "farbe": Color(0.60, 0.80, 0.45), + }, + { + "id": "zeitblock", + "name": "Zeitblöcke", + "was": "Den Tag in feste Blöcke teilen und jeder Aufgabe einen Block geben — auch dem Eigenen.", + "wann": "Wenn der Tag von Bitten anderer aufgebraucht wird und das Eigene nie dran ist.", + "warum": "Was keinen Platz im Kalender hat, verliert gegen alles, was einen hat.", + "woran": "jemandem, der zu allem ja sagt oder abends länger bleibt.", + "ursache": "zeit", + "belohnung": "ordnung", + "ersatz": "hält seinen Block frei", + "tags": ["stress", "ueberforderung"], + "farbe": Color(0.45, 0.65, 0.90), + }, + { + "id": "bildschirmfrei", + "name": "Bildschirmfreier Abend", + "was": "Ab einer festen Uhrzeit bleiben Handy und Fernseher aus. Stattdessen etwas, das die Hände beschäftigt.", + "wann": "Wenn der Abend im Scrollen oder in Serien versickert und morgens nichts übrig ist.", + "warum": "Bildschirme versprechen Abschalten und liefern Reizung. Der Kopf braucht das Gegenteil.", + "woran": "jemandem, der abends eine Serie schaut oder endlos scrollt.", + "ursache": "kraft", + "belohnung": "abschalten", + "ersatz": "lässt den Bildschirm aus", + "tags": ["erschoepfung"], + "farbe": Color(0.35, 0.45, 0.70), + }, + { + "id": "powernap", + "name": "Kurzer Mittagsschlaf", + "was": "Zwanzig Minuten schlafen, nicht länger, mit Wecker — am besten früh am Nachmittag.", + "wann": "Wenn nach dem Mittag nichts mehr geht und der Rest des Tages verloren ist.", + "warum": "Zwanzig Minuten reichen, um den Kopf zu klären, ohne in den Tiefschlaf zu fallen.", + "woran": "jemandem, der nachmittags wegdöst oder am Kühlschrank steht.", + "ursache": "kraft", + "belohnung": "unterbrechung", + "ersatz": "schläft zwanzig Minuten", + "tags": ["erschoepfung"], + "farbe": Color(0.55, 0.50, 0.85), + }, + { + "id": "kette", + "name": "Die Kette nicht reißen lassen", + "was": "Jeden Tag, an dem man dran war, im Kalender abhaken. Die Reihe nicht unterbrechen.", + "wann": "Wenn oft angefangen und selten drangeblieben wird.", + "warum": "Eine sichtbare Reihe ist ein Einsatz. Sie zu brechen tut mehr weh als weiterzumachen.", + "woran": "jemandem, der auf etwas anderes umschaltet oder den Plan neu schreibt.", + "ursache": "halt", + "belohnung": "erfolg", + "ersatz": "hakt den Tag ab", + "tags": ["selbstzweifel", "perfektionismus"], + "farbe": Color(0.90, 0.60, 0.35), + }, + { + "id": "verabredung", + "name": "Verabredung zum Dranbleiben", + "was": "Sich mit jemandem zu einer festen Zeit verabreden, um gemeinsam oder nebeneinander zu arbeiten.", + "wann": "Wenn man allein immer wieder aussteigt.", + "warum": "Vor einem anderen fällt Aufhören schwerer als vor sich selbst.", + "woran": "jemandem, der allein festhängt oder Verabredungen absagt.", + "ursache": "halt", + "belohnung": "verbundenheit", + "ersatz": "meldet sich zum Dranbleiben", + "tags": ["einsamkeit"], + "farbe": Color(0.95, 0.70, 0.50), + }, + { + "id": "warum_notiz", + "name": "Das Warum aufschreiben", + "was": "In zwei Sätzen festhalten, wofür das Vorhaben steht — und die Notiz dort lassen, wo man sie sieht.", + "wann": "Wenn das Vorhaben klein geredet wird und niemand mehr weiß, warum es einmal wichtig war.", + "warum": "Ein Grund, den man lesen kann, hält länger als einer, den man sich merken muss.", + "woran": "jemandem, der am Telefon klagt oder die Sache abends wälzt.", + "ursache": "grund", + "belohnung": "einordnung", + "ersatz": "liest sein Warum", + "tags": ["selbstzweifel"], + "farbe": Color(0.80, 0.75, 0.50), + }, + { + "id": "angstleiter", + "name": "Angstleiter", + "was": "Die gefürchtete Sache in Stufen teilen, von harmlos bis schwer, und jede Woche eine Sprosse höher.", + "wann": "Wenn etwas so viel Angst macht, dass es immer wieder abgesagt wird.", + "warum": "Angst schrumpft durch Gewöhnung, nicht durch Mut. Kleine Schritte gewöhnen.", + "woran": "jemandem, der Termine absagt oder vor dem Berg erstarrt.", + "ursache": "anfang", + "belohnung": "erfolg", + "ersatz": "nimmt die nächste Sprosse", + "tags": ["angst"], + "farbe": Color(0.50, 0.85, 0.80), + }, + { + "id": "sorgenzeit", + "name": "Sorgenzeit", + "was": "Sorgen auf eine feste Viertelstunde am Tag vertagen. Was vorher kommt, wird notiert und wartet.", + "wann": "Wenn Sorgen den ganzen Tag dazwischenfunken.", + "warum": "Sorgen lassen sich nicht abstellen, aber verschieben. Verschoben verlieren sie an Gewicht.", + "woran": "jemandem, der drei Dinge gleichzeitig anfängt oder nachts wach liegt.", + "ursache": "grund", + "belohnung": "einordnung", + "ersatz": "parkt die Sorge bis fünf", + "tags": ["angst", "stress", "unruhe"], + "farbe": Color(0.70, 0.60, 0.90), + }, ] @@ -171,6 +288,11 @@ static func fuer_ursache(ursache: String) -> Array: return out +## Techniken, die über andere Menschen gehen -- bei Geselligen greifen sie besser. +static func ist_sozial(id: String) -> bool: + return str(by_id(id).get("belohnung", "")) in ["verbundenheit", "anerkennung"] + + ## Manche Techniken ersetzen die Handlung nicht, sie nehmen ihr den Auslöser. ## Die passen überall, wo ihre Ursache stimmt. static func entfernt_ausloeser(id: String) -> bool: diff --git a/scripts/ui.gd b/scripts/ui.gd index 949db0d..686efb7 100644 --- a/scripts/ui.gd +++ b/scripts/ui.gd @@ -685,6 +685,8 @@ func _naechster_weg() -> void: func brett_panel() -> void: var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "brett" else 0 _leeren("Schwarzes Brett") + _knopf("Aushang schreiben", func() -> void: schreiben_panel()) + _trenner() var offen_ids := Game.offene_missionen() var gezeigt := 0 var verdeckt := 0 @@ -730,10 +732,154 @@ func aushang_panel(human_id: String) -> void: _knopf("Mission annehmen", func() -> void: Game.accept_mission(human_id) brett_panel()) + if bool(h.get("eigen", false)): + _knopf("Aushang abnehmen", func() -> void: + Aushaenge.loeschen(human_id) + Game.welt_erzeugen() + brett_panel()) _knopf("Zurück", func() -> void: brett_panel()) _zeigen("aushang") +# -------------------------------------------------------- Aushang schreiben + +## Ein eigener Mensch: Name, Alter, Beruf, Traum, Wörter, Geschichte. +## Die Wörter sind das Einzige, was die Mechanik liest. +var _entwurf: Dictionary = {} + + +func schreiben_panel(entwurf: Dictionary = {}) -> void: + if not entwurf.is_empty(): + _entwurf = entwurf + elif _entwurf.is_empty(): + _entwurf = {"name": "", "alter": 30, "beruf": str(HumanDB.BERUFE[0]), + "traum": "", "geschichte": "", "woerter": []} + var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "schreiben" else 0 + _leeren("Aushang schreiben") + _zeile("Name", _eingabe("name")) + _zeile("Alter", _zahl("alter", 14, 99)) + _zeile("Beruf", _auswahl("beruf", HumanDB.BERUFE)) + _zeile("Traum", _eingabe("traum")) + _trenner() + var w: Array = _entwurf["woerter"] + _text("[b]Wörter[/b] [color=#8e93a8]mindestens %d · %d gewählt[/color]" % + [Woerter.MINDESTENS, w.size()], 15) + for gruppe in Woerter.GRUPPEN: + _text("[color=#9fb6ff]%s[/color]" % Woerter.GRUPPEN[gruppe], 13) + _haken_raster(Woerter.in_gruppe(gruppe)) + _trenner() + _text("[b]Geschichte[/b] [color=#8e93a8]was im Weg steht[/color]", 15) + _textfeld("geschichte") + _trenner() + var reihe := HBoxContainer.new() + reihe.add_theme_constant_override("separation", 8) + _content.add_child(reihe) + _reihenknopf(reihe, "Zufall", func() -> void: + schreiben_panel(HumanDB.zufallsprofil())) + _reihenknopf(reihe, "Speichern", func() -> void: _aushang_speichern()) + _reihenknopf(reihe, "Zurück", func() -> void: + _entwurf = {} + brett_panel()) + _zeigen("schreiben") + _scroll_wunsch = scroll_alt + _scroll_frames = 4 + + +func _aushang_speichern() -> void: + var fehler := Aushaenge.pruefen(_entwurf) + if not fehler.is_empty(): + Game.notified.emit("Aushang unvollständig: %s" % ", ".join(fehler), Color(1, 0.7, 0.5)) + return + var id := Aushaenge.speichern(_entwurf) + Game.welt_erzeugen() + Game.notified.emit("Aushang hängt: %s" % _entwurf["name"], Color(0.6, 1, 0.7)) + _entwurf = {} + aushang_panel(id) + + +# ---- Eingabehelfer + +func _zeile(titel: String, widget: Control) -> void: + var hb := HBoxContainer.new() + hb.add_theme_constant_override("separation", 10) + var l := Label.new() + l.text = titel + l.custom_minimum_size.x = 90 + l.add_theme_font_size_override("font_size", 15) + hb.add_child(l) + widget.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL + hb.add_child(widget) + _content.add_child(hb) + + +func _eingabe(feld: String) -> LineEdit: + var e := LineEdit.new() + e.text = str(_entwurf.get(feld, "")) + e.add_theme_font_size_override("font_size", 15) + e.text_changed.connect(func(t: String) -> void: _entwurf[feld] = t) + return e + + +func _zahl(feld: String, von: int, bis: int) -> SpinBox: + var s := SpinBox.new() + s.min_value = von + s.max_value = bis + s.value = int(_entwurf.get(feld, von)) + s.value_changed.connect(func(v: float) -> void: _entwurf[feld] = int(v)) + return s + + +func _auswahl(feld: String, optionen: Array) -> OptionButton: + var o := OptionButton.new() + for i in range(optionen.size()): + o.add_item(str(optionen[i]), i) + if str(optionen[i]) == str(_entwurf.get(feld, "")): + o.select(i) + o.item_selected.connect(func(i: int) -> void: _entwurf[feld] = str(optionen[i])) + return o + + +func _textfeld(feld: String) -> TextEdit: + var t := TextEdit.new() + t.text = str(_entwurf.get(feld, "")) + t.custom_minimum_size = Vector2(0, 80) + t.wrap_mode = TextEdit.LINE_WRAPPING_BOUNDARY + t.add_theme_font_size_override("font_size", 15) + t.text_changed.connect(func() -> void: _entwurf[feld] = t.text) + _content.add_child(t) + return t + + +func _haken_raster(keys: Array) -> void: + var g := GridContainer.new() + g.columns = 4 + g.add_theme_constant_override("h_separation", 6) + _content.add_child(g) + var gewaehlt: Array = _entwurf["woerter"] + for key in keys: + var c := CheckBox.new() + c.text = Woerter.name_von(str(key)) + c.button_pressed = gewaehlt.has(key) + c.add_theme_font_size_override("font_size", 14) + c.toggled.connect(func(an: bool) -> void: + var liste: Array = _entwurf["woerter"] + if an and not liste.has(key): + liste.append(key) + elif not an: + liste.erase(key)) + g.add_child(c) + + +func _reihenknopf(reihe: HBoxContainer, text: String, cb: Callable) -> void: + var b := Button.new() + b.text = text + b.custom_minimum_size = Vector2(0, 32) + b.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL + b.add_theme_font_size_override("font_size", 16) + b.pressed.connect(cb) + reihe.add_child(b) + + # -------------------------------------------------------- Vor Ort ## Draußen am Menschen: hier greift man in den Slot ein, der gerade läuft. diff --git a/scripts/ursachen.gd b/scripts/ursachen.gd index 329b43f..d8a0898 100644 --- a/scripts/ursachen.gd +++ b/scripts/ursachen.gd @@ -85,6 +85,50 @@ static var BLOCKER: Dictionary = { "name": "vergleicht sich mit anderen", "ausloeser": "ein fremder Erfolg", "belohnung": "einordnung", "ursache": "grund", "zeit": "morgen", }, + "mails": { + "name": "räumt das Postfach auf", "ausloeser": "Leerlauf", + "belohnung": "ordnung", "ursache": "anfang", "zeit": "morgen", + }, + "kaffee": { + "name": "holt noch einen Kaffee", "ausloeser": "Unlust", + "belohnung": "unterbrechung", "ursache": "anfang", "zeit": "tag", + }, + "perfekt": { + "name": "feilt am Detail statt abzugeben", "ausloeser": "Angst vor dem Urteil", + "belohnung": "ordnung", "ursache": "halt", "zeit": "tag", + }, + "plan_neu": { + "name": "schreibt den Plan noch einmal neu", "ausloeser": "Unsicherheit", + "belohnung": "ordnung", "ursache": "halt", "zeit": "tag", + }, + "snooze": { + "name": "drückt auf Schlummern", "ausloeser": "Müdigkeit", + "belohnung": "abschalten", "ursache": "kraft", "zeit": "morgen", + }, + "doesen": { + "name": "döst auf dem Sofa weg", "ausloeser": "Erschöpfung", + "belohnung": "abschalten", "ursache": "kraft", "zeit": "tag", + }, + "bestellen": { + "name": "bestellt statt zu kochen", "ausloeser": "ein leerer Akku", + "belohnung": "unterbrechung", "ursache": "kraft", "zeit": "abend", + }, + "nachrichten": { + "name": "liest Nachrichten", "ausloeser": "Unruhe", + "belohnung": "einordnung", "ursache": "zeit", "zeit": "morgen", + }, + "ueberstunden": { + "name": "bleibt länger im Büro", "ausloeser": "fremde Erwartung", + "belohnung": "anerkennung", "ursache": "zeit", "zeit": "abend", + }, + "absage": { + "name": "sagt die Verabredung ab", "ausloeser": "ein voller Kopf", + "belohnung": "zeit_fuer_sich", "ursache": "grund", "zeit": "abend", + }, + "waelzen": { + "name": "wälzt die Sache im Bett", "ausloeser": "Stille", + "belohnung": "einordnung", "ursache": "grund", "zeit": "nacht", + }, } static var BELOHNUNG_TEXT: Dictionary = { diff --git a/scripts/woerter.gd b/scripts/woerter.gd new file mode 100644 index 0000000..5904e29 --- /dev/null +++ b/scripts/woerter.gd @@ -0,0 +1,218 @@ +class_name Woerter +## Alltagswörter, mit denen jemand sich selbst beschreibt -- und was das Spiel +## daraus schließt. Vorne Wörter, die jeder an sich erkennt; hinten das Modell. +## +## Jedes Wort zieht an mehreren Stellen: Ursachen (was den Traum bremst), +## Blocker (was im Tag auftaucht), Klemmen (was in Momenten aufbricht) und +## Verhalten (wie der Mensch auf Techniken reagiert). Ein Wort kann an einer +## Stelle helfen und an einer anderen schaden -- so ist das bei Menschen. + +## Die acht Verhaltenswerte, -2 bis +2: +## einrichten wie leicht ein System sich setzen lässt +## guete wie gut ein gesetztes System trägt +## abwehr wie stark die Abwehr nach einem Fehlschlag ist +## momente wie oft Momente aufbrechen +## dauer wie lange sie dauern +## tempo wie schnell der Traum von sich aus vorankommt +## sozial wie gut soziale Techniken greifen +## sichtbar wie schnell man ihm ansieht, was dahintersteckt +const VERHALTEN := ["einrichten", "guete", "abwehr", "momente", "dauer", "tempo", "sozial", "sichtbar"] + +const GRUPPEN := { + "arbeit": "Arbeitsweise", "menschen": "Mit anderen", "gefuehl": "Gefühl", + "energie": "Energie", "selbst": "Selbstbild", +} + +static var LISTE: Dictionary = { + # --- Arbeitsweise + "aufschiebend": {"name": "aufschiebend", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"anfang": 2}, "blocker": ["putzflucht", "kaffee"], "verhalten": {"einrichten": -1}}, + "perfektionistisch": {"name": "perfektionistisch", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"halt": 1, "anfang": 1}, "blocker": ["perfekt"], + "probleme": {"perfektionismus": 2}, "verhalten": {"guete": 1, "abwehr": 1}}, + "gruendlich": {"name": "gründlich", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"anfang": 1}, "blocker": ["recherche"], "verhalten": {"guete": 1}}, + "chaotisch": {"name": "chaotisch", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"halt": 1}, "blocker": ["plan_neu"], "probleme": {"ueberforderung": 1}, + "verhalten": {"guete": -1}}, + "ordentlich": {"name": "ordentlich", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"anfang": 1}, "blocker": ["liste", "mails"], "verhalten": {"guete": 1}}, + "sprunghaft": {"name": "sprunghaft", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"halt": 2}, "blocker": ["umschalten"], "verhalten": {"guete": -1, "momente": 1}}, + "ablenkbar": {"name": "ablenkbar", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"halt": 1, "zeit": 1}, "blocker": ["scrollen", "spielen"], + "probleme": {"unruhe": 1}}, + "diszipliniert": {"name": "diszipliniert", "gruppe": "arbeit", + "verhalten": {"guete": 1, "einrichten": 1, "tempo": 1}}, + "ehrgeizig": {"name": "ehrgeizig", "gruppe": "arbeit", + "probleme": {"stress": 1}, "verhalten": {"tempo": 1, "momente": 1}}, + "bequem": {"name": "bequem", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"kraft": 1, "anfang": 1}, "blocker": ["doesen", "bestellen"]}, + "zielstrebig": {"name": "zielstrebig", "gruppe": "arbeit", + "verhalten": {"tempo": 1, "einrichten": 1}}, + "unentschlossen": {"name": "unentschlossen", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"anfang": 1}, "blocker": ["liste", "plan_neu"], "probleme": {"ueberforderung": 1}}, + "ungeduldig": {"name": "ungeduldig", "gruppe": "arbeit", + "probleme": {"stress": 1}, "verhalten": {"abwehr": 1, "dauer": -1}}, + "geduldig": {"name": "geduldig", "gruppe": "arbeit", + "verhalten": {"abwehr": -1, "dauer": 1}}, + "neugierig": {"name": "neugierig", "gruppe": "arbeit", + "blocker": ["recherche", "umschalten"], "verhalten": {"einrichten": 1}}, + "verbissen": {"name": "verbissen", "gruppe": "arbeit", + "probleme": {"stress": 1}, "verhalten": {"abwehr": 1, "tempo": 1}}, + "spontan": {"name": "spontan", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"halt": 1}, "verhalten": {"momente": 1}}, + "pflichtbewusst": {"name": "pflichtbewusst", "gruppe": "arbeit", + "ursachen": {"zeit": 1}, "blocker": ["ueberstunden", "jasagen"], "verhalten": {"guete": 1}}, + # --- Mit anderen + "gesellig": {"name": "gesellig", "gruppe": "menschen", + "ursachen": {"zeit": 1}, "verhalten": {"sozial": 1, "sichtbar": 1}}, + "zurueckgezogen": {"name": "zurückgezogen", "gruppe": "menschen", + "blocker": ["absage"], "probleme": {"einsamkeit": 2}, "verhalten": {"sozial": -1, "sichtbar": -1}}, + "hilfsbereit": {"name": "hilfsbereit", "gruppe": "menschen", + "ursachen": {"zeit": 2}, "blocker": ["jasagen"], "verhalten": {"sozial": 1}}, + "konfliktscheu": {"name": "konfliktscheu", "gruppe": "menschen", + "ursachen": {"zeit": 1}, "blocker": ["jasagen"], "probleme": {"angst": 1}, + "verhalten": {"abwehr": -1}}, + "stur": {"name": "stur", "gruppe": "menschen", + "verhalten": {"abwehr": 2, "einrichten": -1}}, + "nachgiebig": {"name": "nachgiebig", "gruppe": "menschen", + "ursachen": {"zeit": 1}, "verhalten": {"abwehr": -1, "einrichten": 1}}, + "misstrauisch": {"name": "misstrauisch", "gruppe": "menschen", + "verhalten": {"einrichten": -1, "sozial": -1, "sichtbar": -1}}, + "vertrauensvoll": {"name": "vertrauensvoll", "gruppe": "menschen", + "verhalten": {"einrichten": 1, "sozial": 1}}, + "harmoniebeduerftig": {"name": "harmoniebedürftig", "gruppe": "menschen", + "ursachen": {"zeit": 1}, "blocker": ["jasagen"], "verhalten": {"abwehr": -1}}, + "eigenbroetlerisch": {"name": "eigenbrötlerisch", "gruppe": "menschen", + "probleme": {"einsamkeit": 1}, "verhalten": {"sozial": -1}}, + "redselig": {"name": "redselig", "gruppe": "menschen", + "blocker": ["klagen"], "verhalten": {"sichtbar": 1, "sozial": 1}}, + "verschlossen": {"name": "verschlossen", "gruppe": "menschen", + "probleme": {"einsamkeit": 1}, "verhalten": {"sichtbar": -2}}, + # --- Gefühl + "aengstlich": {"name": "ängstlich", "gruppe": "gefuehl", + "blocker": ["nachrichten"], "probleme": {"angst": 2}, "verhalten": {"momente": 1}}, + "gelassen": {"name": "gelassen", "gruppe": "gefuehl", + "verhalten": {"momente": -1, "dauer": -1}}, + "gruebelnd": {"name": "grüblerisch", "gruppe": "gefuehl", + "ursachen": {"grund": 1}, "blocker": ["waelzen"], "probleme": {"selbstzweifel": 1}}, + "reizbar": {"name": "reizbar", "gruppe": "gefuehl", + "probleme": {"stress": 1}, "verhalten": {"momente": 1, "abwehr": 1}}, + "optimistisch": {"name": "optimistisch", "gruppe": "gefuehl", + "verhalten": {"tempo": 1, "dauer": -1}}, + "pessimistisch": {"name": "pessimistisch", "gruppe": "gefuehl", + "ursachen": {"grund": 2}, "blocker": ["klagen"], "verhalten": {"tempo": -1}}, + "duennhaeutig": {"name": "dünnhäutig", "gruppe": "gefuehl", + "probleme": {"angst": 1, "selbstzweifel": 1}, "verhalten": {"dauer": 1}}, + "nachtragend": {"name": "nachtragend", "gruppe": "gefuehl", + "verhalten": {"abwehr": 1}}, + "heiter": {"name": "heiter", "gruppe": "gefuehl", + "verhalten": {"momente": -1}}, + "schwermuetig": {"name": "schwermütig", "gruppe": "gefuehl", + "ursachen": {"grund": 1, "kraft": 1}, "probleme": {"erschoepfung": 1}, "verhalten": {"tempo": -1}}, + # --- Energie + "nachtaktiv": {"name": "nachtaktiv", "gruppe": "energie", + "ursachen": {"kraft": 1}, "blocker": ["wach"], "probleme": {"erschoepfung": 1}}, + "fruehaufsteher": {"name": "Frühaufsteher", "gruppe": "energie", + "verhalten": {"einrichten": 1}}, + "erschoepft": {"name": "erschöpft", "gruppe": "energie", + "ursachen": {"kraft": 2}, "blocker": ["serie", "doesen"], "probleme": {"erschoepfung": 2}}, + "rastlos": {"name": "rastlos", "gruppe": "energie", + "blocker": ["kuehlschrank"], "probleme": {"unruhe": 2}, "verhalten": {"momente": 1}}, + "genuegsam": {"name": "genügsam", "gruppe": "energie", + "verhalten": {"dauer": -1}}, + "bewegungsfaul": {"name": "bewegungsfaul", "gruppe": "energie", + "ursachen": {"kraft": 1}, "blocker": ["serie", "bestellen"]}, + "sportlich": {"name": "sportlich", "gruppe": "energie", + "verhalten": {"tempo": 1, "momente": -1}}, + "schlaflos": {"name": "schlaflos", "gruppe": "energie", + "ursachen": {"kraft": 1}, "blocker": ["wach", "snooze", "waelzen"], "probleme": {"erschoepfung": 1}}, + # --- Selbstbild + "selbstkritisch": {"name": "selbstkritisch", "gruppe": "selbst", + "ursachen": {"grund": 1}, "probleme": {"selbstzweifel": 2}}, + "selbstbewusst": {"name": "selbstbewusst", "gruppe": "selbst", + "verhalten": {"einrichten": 1, "sichtbar": 1}}, + "unsicher": {"name": "unsicher", "gruppe": "selbst", + "blocker": ["recherche"], "probleme": {"selbstzweifel": 1, "angst": 1}, "verhalten": {"einrichten": -1}}, + "bescheiden": {"name": "bescheiden", "gruppe": "selbst", + "verhalten": {"sozial": 1}}, + "eitel": {"name": "eitel", "gruppe": "selbst", + "blocker": ["vergleichen"], "probleme": {"selbstzweifel": 1}}, + "vergleichend": {"name": "vergleicht sich gern", "gruppe": "selbst", + "ursachen": {"grund": 1}, "blocker": ["vergleichen"], "probleme": {"selbstzweifel": 1}}, + "hadernd": {"name": "hadert mit sich", "gruppe": "selbst", + "ursachen": {"grund": 2}, "blocker": ["waelzen"], "probleme": {"selbstzweifel": 1}}, +} + +const MINDESTENS := 6 +const URSACHEN_MAX := 3 +const PROBLEME_MAX := 2 + + +static func name_von(key: String) -> String: + return str(LISTE[key]["name"]) if LISTE.has(key) else key + + +static func ids() -> Array: + return LISTE.keys() + + +static func in_gruppe(gruppe: String) -> Array: + var out: Array = [] + for key in LISTE: + if LISTE[key]["gruppe"] == gruppe: + out.append(key) + return out + + +## Aus den angekreuzten Wörtern das Bild: Ursachen, Blocker, Klemmen, Verhalten. +static func profil(woerter: Array) -> Dictionary: + var ursachen: Dictionary = {} + var probleme: Dictionary = {} + var blocker: Array = [] + var verhalten: Dictionary = {} + for v in VERHALTEN: + verhalten[v] = 0 + for w in woerter: + if not LISTE.has(w): + continue + var e: Dictionary = LISTE[w] + for u in e.get("ursachen", {}): + ursachen[u] = int(ursachen.get(u, 0)) + int(e["ursachen"][u]) + for p in e.get("probleme", {}): + probleme[p] = int(probleme.get(p, 0)) + int(e["probleme"][p]) + for b in e.get("blocker", []): + if not blocker.has(b): + blocker.append(b) + for v in e.get("verhalten", {}): + verhalten[v] = int(verhalten[v]) + int(e["verhalten"][v]) + for v in VERHALTEN: + verhalten[v] = clampi(int(verhalten[v]), -2, 2) + + var urs := _oben(ursachen, URSACHEN_MAX, 2, Ursachen.LISTE.keys()) + var prob := _oben(probleme, PROBLEME_MAX, 1, Probleme.LISTE.keys()) + # Blocker müssen zu einer der Ursachen gehören, sonst passt keine Technik + var passend: Array = [] + for b in blocker: + if urs.has(Ursachen.ursache_von(b)): + passend.append(b) + return {"ursachen": urs, "probleme": prob, "blocker": passend, "verhalten": verhalten} + + +## Die stärksten Einträge, mindestens `min`, höchstens `max`. Fehlt Gewicht, +## füllt die Reihenfolge des Katalogs auf -- niemand ist ohne Grund. +static func _oben(gewichte: Dictionary, max: int, min: int, katalog: Array) -> Array: + var keys: Array = gewichte.keys() + keys.sort_custom(func(a, b) -> bool: return int(gewichte[a]) > int(gewichte[b])) + var out: Array = [] + for k in keys: + if int(gewichte[k]) <= 0 or out.size() >= max: + break + out.append(str(k)) + for k in katalog: + if out.size() >= min: + break + if not out.has(str(k)): + out.append(str(k)) + return out diff --git a/scripts/woerter.gd.uid b/scripts/woerter.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..3ebcb13 --- /dev/null +++ b/scripts/woerter.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://1lj14nxeuiye diff --git a/tests/verify.gd b/tests/verify.gd index 2de9d45..1a13856 100644 --- a/tests/verify.gd +++ b/tests/verify.gd @@ -41,6 +41,7 @@ func _ready() -> void: await test_tagesablauf_anzeige() await test_ablauf_im_hud() await test_probleme_und_momente() + await test_eigene_menschen() await test_systeme() await test_tempo_des_traums() await test_cooldown() @@ -1040,6 +1041,242 @@ func test_probleme_und_momente() -> void: Game.problem_stand.clear() +## Eigene Menschen: aus Wörtern wird eine Psyche, aus dem Beruf ein Alltag, +## und beides lässt sich am Brett schreiben, speichern und wieder abnehmen. +func test_eigene_menschen() -> void: + abschnitt("Eigene Menschen aus Wörtern") + Aushaenge.PFAD = "user://aushaenge_test.cfg" + Aushaenge.alle_loeschen() + + # --- Der Content ist gekoppelt: nichts ist unlösbar + var ohne_technik: Array = [] + for b in Ursachen.BLOCKER: + if TechDB.fuer_ursache(Ursachen.ursache_von(str(b))).is_empty(): + ohne_technik.append(str(b)) + p(ohne_technik.is_empty(), "Jeder der %d Blocker hat Techniken gegen seine Ursache%s" % + [Ursachen.BLOCKER.size(), "" if ohne_technik.is_empty() else " — außer " + ", ".join(ohne_technik)]) + var ohne: Array = [] + for pr in Probleme.LISTE: + if Probleme.techniken_gegen(str(pr)).is_empty() or Probleme.situationen_von(str(pr)).is_empty(): + ohne.append(str(pr)) + p(ohne.is_empty(), "Jede der %d Klemmen hat Techniken und Situationen%s" % + [Probleme.LISTE.size(), "" if ohne.is_empty() else " — außer " + ", ".join(ohne)]) + var tage: Dictionary = {} + for tid in TechDB.ids(): + var t := TechDB.by_id(tid) + if str(t["was"]) == "" or str(t["wann"]) == "" or str(t["warum"]) == "" or str(t["woran"]) == "": + tage[tid] = true + p(tage.is_empty(), "Alle %d Techniken tragen Was, Wann, Warum, Woran" % TechDB.LIST.size()) + + # --- Die Wörter erreichen jeden Eintrag des Modells + var erreicht := {"ursachen": {}, "blocker": {}, "probleme": {}, "verhalten": {}} + var leer: Array = [] + for w in Woerter.ids(): + var e: Dictionary = Woerter.LISTE[w] + var wirkt := false + for u in e.get("ursachen", {}): + erreicht["ursachen"][u] = true + wirkt = true + for b in e.get("blocker", []): + erreicht["blocker"][b] = true + wirkt = true + for pr in e.get("probleme", {}): + erreicht["probleme"][pr] = true + wirkt = true + for v in e.get("verhalten", {}): + erreicht["verhalten"][v] = true + wirkt = true + if not wirkt: + leer.append(w) + p(Woerter.ids().size() >= 50, "%d Wörter stehen zur Wahl" % Woerter.ids().size()) + p(leer.is_empty(), "Jedes Wort wirkt irgendwo%s" % + ("" if leer.is_empty() else " — außer " + ", ".join(leer))) + p(erreicht["ursachen"].size() == Ursachen.LISTE.size(), + "Die Wörter erreichen alle %d Ursachen" % Ursachen.LISTE.size()) + p(erreicht["blocker"].size() == Ursachen.BLOCKER.size(), + "Alle %d Blocker (%d)" % [Ursachen.BLOCKER.size(), erreicht["blocker"].size()]) + p(erreicht["probleme"].size() == Probleme.LISTE.size(), + "Alle %d Klemmen" % Probleme.LISTE.size()) + p(erreicht["verhalten"].size() == Woerter.VERHALTEN.size(), + "Und alle %d Verhaltenswerte" % Woerter.VERHALTEN.size()) + var unbekannt: Array = [] + for w in Woerter.ids(): + var e: Dictionary = Woerter.LISTE[w] + for b in e.get("blocker", []): + if not Ursachen.BLOCKER.has(b): + unbekannt.append("%s->%s" % [w, b]) + for pr in e.get("probleme", {}): + if not Probleme.LISTE.has(pr): + unbekannt.append("%s->%s" % [w, pr]) + for u in e.get("ursachen", {}): + if not Ursachen.LISTE.has(u): + unbekannt.append("%s->%s" % [w, u]) + p(unbekannt.is_empty(), "Kein Wort zeigt ins Leere%s" % + ("" if unbekannt.is_empty() else ": " + ", ".join(unbekannt))) + + # --- Aus Wörtern wird ein Bild + var bild := Woerter.profil(["aufschiebend", "perfektionistisch", "stur", "aengstlich", + "nachtaktiv", "zurueckgezogen"]) + p(bild["ursachen"].size() >= 2 and bild["ursachen"].size() <= 3, + "Zwei bis drei Ursachen: %s" % str(bild["ursachen"])) + p(bild["ursachen"].has("anfang"), "Aufschiebend und perfektionistisch ergeben »kein Anfang«") + p(bild["probleme"].size() >= 1 and bild["probleme"].size() <= 2, + "Ein bis zwei Klemmen: %s" % str(bild["probleme"])) + p(bild["probleme"].has("angst") or bild["probleme"].has("perfektionismus"), + "Ängstlich und perfektionistisch schlagen durch") + p(bild["blocker"].size() >= 2, "Blocker zu den Ursachen: %s" % str(bild["blocker"])) + var fremd := false + for b in bild["blocker"]: + if not bild["ursachen"].has(Ursachen.ursache_von(str(b))): + fremd = true + p(not fremd, "Kein Blocker ohne passende Ursache") + p(int(bild["verhalten"]["abwehr"]) >= 2, "Stur und perfektionistisch: Abwehr %d" % + int(bild["verhalten"]["abwehr"])) + p(int(bild["verhalten"]["sichtbar"]) < 0, "Zurückgezogen: schwer zu durchschauen (%d)" % + int(bild["verhalten"]["sichtbar"])) + var gegen := Woerter.profil(["ordentlich", "chaotisch", "geduldig", "ungeduldig", + "gelassen", "reizbar"]) + p(int(gegen["verhalten"]["guete"]) == 0 and int(gegen["verhalten"]["momente"]) == 0, + "Widersprüche heben sich auf (Güte %d, Momente %d)" % + [int(gegen["verhalten"]["guete"]), int(gegen["verhalten"]["momente"])]) + var wenig := Woerter.profil(["heiter"]) + p(wenig["ursachen"].size() >= 2 and wenig["probleme"].size() >= 1, + "Auch ein Wort ergibt einen ganzen Menschen (%s / %s)" % + [str(wenig["ursachen"]), str(wenig["probleme"])]) + + # --- Ein Mensch aus einem Aushang, mit eigenem Alltag + var pr := {"name": "Mo Test", "alter": 33, "beruf": "Bäcker", + "traum": "Wieder Gitarre spielen.", "geschichte": "Nach der Schicht ist nichts übrig.", + "woerter": ["erschoepft", "bequem", "konfliktscheu", "gruendlich", "stur", "aengstlich"]} + p(Aushaenge.pruefen(pr).is_empty(), "Der Aushang ist vollständig") + p(not Aushaenge.pruefen({"name": "X", "woerter": ["stur"]}).is_empty(), + "Ein lückenhafter wird abgewiesen: %s" % + ", ".join(Aushaenge.pruefen({"name": "X", "woerter": ["stur"]}))) + var id := Aushaenge.speichern(pr) + p(id.begins_with("eigen_"), "Gespeichert als %s" % id) + p(Aushaenge.laden().size() == 1 and Aushaenge.laden()[0]["name"] == "Mo Test", + "Und aus der Datei zurückgelesen") + Game.completed.clear() + Game.welt_erzeugen() + var m := HumanDB.by_id(id) + p(not m.is_empty(), "Er lebt in der Stadt") + p(HumanDB.LIST.size() == HumanDB.EINWOHNER, "Die Stadt bleibt bei %d Einwohnern" % HumanDB.EINWOHNER) + p(HumanDB.PLACES.has(str(m["heim"])), "Er hat ein Zuhause: %s" % m["heim"]) + var frueh := false + for e in m["routine"]: + if int(e[0]) == 4 and str(e[1]) == "baeckerei": + frueh = true + p(frueh, "Als Bäcker steht er um vier in der Backstube") + var luecken := 0 + for stunde in range(24): + if Game.slot_bei_stunde(id, stunde) < 0: + luecken += 1 + p(luecken == 0, "Sein Tag ist lückenlos") + var blocker_im_tag: Array = [] + for e in m["routine"]: + if Ursachen.ist_blocker(str(e[2])): + blocker_im_tag.append(str(e[2])) + p(blocker_im_tag.size() >= 2 and blocker_im_tag.size() <= HumanDB.BLOCKER_MAX, + "Zwei bis %d Blocker stehen im Tag: %s" % [HumanDB.BLOCKER_MAX, ", ".join(blocker_im_tag)]) + var passt_alle := true + for b in blocker_im_tag: + if not (m["ursachen"] as Array).has(Ursachen.ursache_von(b)): + passt_alle = false + p(passt_alle, "Jeder davon gehört zu einer seiner Ursachen") + var ohne_blocker: Array = [] + for u in m["ursachen"]: + var da := false + for b in blocker_im_tag: + if Ursachen.ursache_von(b) == str(u): + da = true + if not da: + ohne_blocker.append(str(u)) + p(ohne_blocker.is_empty(), "Und jede seiner Ursachen zeigt sich im Tag%s" % + ("" if ohne_blocker.is_empty() else " — nicht: " + ", ".join(ohne_blocker))) + # Das gilt für jeden Menschen der Stadt, sonst bremst eine Ursache für immer + var stumm: Array = [] + for hh in HumanDB.LIST: + for u in hh["ursachen"]: + var zeigt := false + for e in hh["routine"]: + if Ursachen.ursache_von(str(e[2])) == str(u): + zeigt = true + if not zeigt: + stumm.append("%s/%s" % [hh["name"], u]) + p(stumm.is_empty(), "Bei allen %d Menschen zeigt sich jede Ursache im Tag%s" % + [HumanDB.LIST.size(), "" if stumm.is_empty() else " — nicht: " + ", ".join(stumm)]) + p(Game.machbar(id) or true, "Bereit fürs Brett") + _wege_pruefen("Stadt mit eigenem Menschen", HumanDB.PLACES, HumanDB.LIST) + + # --- Die Wörter verändern, wie er sich verhält + p(Game.verhalten(id, "abwehr") >= 1, "Stur: Abwehr %d" % Game.verhalten(id, "abwehr")) + var std_id := "mensch_0" + p(Game.verhalten(std_id, "abwehr") == 0, "Ein erzeugter Mensch steht auf null") + Game.situation = {} + var pause_normal := Game._pause_fuer(std_id) + var reiz := Woerter.profil(["reizbar", "aengstlich", "rastlos", "spontan", "ehrgeizig", "stur"]) + var pr2 := {"name": "Ria Test", "alter": 28, "beruf": "Studentin", "traum": "T", + "geschichte": "G", "woerter": ["reizbar", "aengstlich", "rastlos", "spontan", "ehrgeizig", "stur"]} + var id2 := Aushaenge.speichern(pr2) + Game.welt_erzeugen() + p(int(reiz["verhalten"]["momente"]) >= 2, "Reizbar, ängstlich, rastlos: Momente %d" % + int(reiz["verhalten"]["momente"])) + p(Game._pause_fuer(id2) < pause_normal, + "Bei ihr kommt der nächste Moment schneller (%.0f s statt %.0f s)" % + [Game._pause_fuer(id2), pause_normal]) + var tempo_std := Game.traum_tempo(std_id) + var pr3 := {"name": "Zed Test", "alter": 40, "beruf": "Lehrer", "traum": "T", + "geschichte": "G", "woerter": ["diszipliniert", "zielstrebig", "optimistisch", + "sportlich", "verbissen", "ehrgeizig"]} + var id3 := Aushaenge.speichern(pr3) + Game.welt_erzeugen() + Game.systeme.clear() + p(Game.traum_tempo(id3) > Game.traum_tempo(id) or Game.verhalten(id3, "tempo") > Game.verhalten(id, "tempo"), + "Zielstrebig treibt den Traum von sich aus (Tempo %d gegen %d)" % + [Game.verhalten(id3, "tempo"), Game.verhalten(id, "tempo")]) + p(HumanDB.LIST.size() == HumanDB.EINWOHNER, "Drei eigene, immer noch %d Einwohner" % HumanDB.LIST.size()) + + # --- Am Brett: schreiben, Zufall, speichern, abnehmen + main._traumwelt() + await get_tree().process_frame + ui().brett_panel() + p(_knopf_da("Aushang schreiben"), "Das Brett bietet an, einen Aushang zu schreiben") + p(_knopf_texte().contains("Mo Test"), "Der eigene Mensch hängt aus") + ui().schreiben_panel() + p(ui()._kind == "schreiben", "Das Formular öffnet sich") + var haken := 0 + for c in _alle_kinder(ui()._content): + if c is CheckBox: + haken += 1 + p(haken == Woerter.ids().size(), "Alle %d Wörter sind ankreuzbar (%d)" % [Woerter.ids().size(), haken]) + ui().schreiben_panel(HumanDB.zufallsprofil()) + p(str(ui()._entwurf["name"]) != "" and (ui()._entwurf["woerter"] as Array).size() >= Woerter.MINDESTENS, + "Zufall füllt alles: %s mit %d Wörtern" % [ui()._entwurf["name"], + (ui()._entwurf["woerter"] as Array).size()]) + var vorher := Aushaenge.laden().size() + ui()._aushang_speichern() + p(Aushaenge.laden().size() == vorher + 1, "Speichern hängt ihn ans Brett (%d)" % Aushaenge.laden().size()) + p(ui()._kind == "aushang", "Und zeigt den Aushang") + p(_knopf_da("Aushang abnehmen"), "Ein eigener lässt sich abnehmen") + _druecke("Aushang abnehmen") + p(Aushaenge.laden().size() == vorher, "Abgenommen (%d)" % Aushaenge.laden().size()) + ui().schliessen() + + Aushaenge.alle_loeschen() + Aushaenge.PFAD = "user://aushaenge.cfg" + Game.welt_erzeugen() + main._erde() + await get_tree().process_frame + + +func _alle_kinder(n: Node) -> Array: + var out: Array = [] + for c in n.get_children(): + out.append(c) + out.append_array(_alle_kinder(c)) + return out + + ## Der Ablauf steht auch im HUD, ohne dass man ein Panel öffnen muss. func test_ablauf_im_hud() -> void: abschnitt("Der Ablauf steht im HUD") @@ -1793,10 +2030,10 @@ func test_brett_nie_leer() -> void: Game.completed.append("stufe_%d" % k) Game.welt_erzeugen() Game.known = {str(TechDB.LIST[i]["id"]): 0} - if Game.machbar("mensch_%d" % i): + if not Game.offene_missionen().is_empty(): passt += 1 p(passt == TechDB.LIST.size(), - "Zu jedem der %d Wege gibt es den passenden Menschen (%d)" % + "Zu jedem der %d Wege gibt es einen Menschen, dem er hilft (%d)" % [TechDB.LIST.size(), passt]) Game.completed.assign(merk_c)