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dreamer-game/anforderungen.md
2026-08-31 11:07:01 +02:00

953 B
Raw Blame History

Kern

  • Wesen aus einer Traumwelt werden auf die Erde geschickt, um Menschen zu helfen, ihre Träume zu erfüllen.

Loops

  • Techniken lernen -> Systeme anpassen -> Probleme lösen
  • Träume erfüllen -> Welt vergrößeren -> Techniken entdecken

Funktionen

  • Bewegung: Bewegen, Springen, Geist
  • Journal: Gelernte Techniken, Akzetierte Missionen
  • Techniken: Lernen am Lehrort, Verbessern durch Anwenden
  • Missionen: Pipeline, nur lösbare werden angeboten
  • Techniken: Cooldown, Fehlschlag kostet Fortschritt
  • Erfolgschance und Passung bleiben verdeckt
  • Eine Technik darf an mehreren Tätigkeiten hängen
  • Menschen: Tagesablauf
  • Tempo: Stufe 1, 2, 3 wie in Die Sims (1×, 3×, 7×)
  • Im Schlaf des Menschen automatisch Stufe 3
  • Prozedurale Generierung
    • Dorf: wächst Haus für Haus, verwinkelte Wege, grün und gemütlich
    • Erde: Stadtbezirk nach japanischem Vorbild, Arterien und roji
    • Auf der Erde sind alle Menschen von Anfang an da