# MMO — Vision & Kernspiel

## Vision
Community-MMO (Godot 4.6). Ziel: Einsamkeit bekämpfen durch geographische Nähe der Spieler. Stilles Designprinzip — nicht als „Anti-Einsamkeits-Spiel" vermarktet.

## Leitmotto
„Nie allein passiv konsumieren"

## Phase 1 — Singleplayer-Kern

### Welt
- Taverne im Zentrum — zu verteidigender Kern
- Regelmäßig spawnen Portale auf der Karte
- Jedes Portal führt in einen Dungeon
- Pro Welle spawnt zusätzlich **ein rotes Portal** (= deutlich stärkerer Dungeon)

### Loop
1. Normale Portale clearen → XP → Level-Up
2. Rotes Portal angehen, sobald stark genug
3. Welle endet, wenn:
   - **Rotes Portal besiegt** → nächste Welle, alle Portale stärker
   - **Timer (1h) abläuft** → Monster des roten Portals brechen aus und greifen die Taverne an
     - Invasion besiegt → nächste Welle
     - Taverne zerstört → **Game Over (harter Reset)**

### Ziel
So viele Wellen wie möglich überleben.

### Progression
- Leveln durch Portal-Clears
- Jedes Level **verdoppelt alle Attribute**
- Kein Meta-Progress über Runs hinweg (Roguelike — harter Reset bei Game Over)

## Spätere Phasen
- Multiplayer (mehrere Spieler verteidigen dieselbe Taverne gemeinsam)
- Crafting / Bau
- Weitere Elementar-Typen (aktuell nur Feuer)

## Dokument-Rollen
- **base.md** (dieses Dokument) — Vision + WAS
- **plan.md** — Projektstruktur + Soll-Zustand (HOW)
- **CLAUDE.md** — aktueller Ist-Stand + Richtlinien
