# Player 
- Movement - WASD laufen, Leertaste springen
  - Bewegung korrigiert Camera in Laufrichtung
- Camera - 3rd Person, hinter Spieler, bewegung RMB/LMB + ziehen
  - Beim ziehen der Kamera bewegt sich der zeiger nicht
- Targeting - Automatisch den nächsten Gegner bei Kampfbegin anvisieren, im Sichtradius priorisieren
  - Targetwechsel per Tab oder Mausklick auf den Gegner 
  - Automatisches Target nur, wenn kein Target anvisiert wird 
- Autoattack - Automatische angriffe im Kampf auf das Target
  - Tank (1dmg + 1shield, 3m Range, GCD)
  - Damage (2dmg, 20m Range, GCD)
  - Heal (1 heal auf lowsten player, 20m Range, GCD)
- Role - Wechsel per ALT + 1 (Tank), + 2 (Damage), + 3 (Healer)
  - Stats werden beim Wechsel nicht zurückgesetzt (HP, Schild, CDs, ...) sondern der größere genommen
- Ability - Wechsel per 1 (Single), 2 (AOE), 3 (Utility), 4 (Ult)
  - Passive (P) ist eine Aura
  - Single (2s CD), AOE (5s CD), Utitlty (15s CD), Ult (30s)
  - Basis-Tank: 
    - Single (10dmg+10shield, 3m range)
    - AOE (5dmg 10m radius, 5shield for each enemy hitted, 3m range)
    - Utility (no function)
    - Ult (no function)
    - Passive (+50% Shield, 50m range)
  - Basis-Damage:
    - Single (20dmg, 20m range)
    - AOE (10dmg 5m radius, 20m range)
    - Utility (no function)
    - Ult (no function)
    - Passive (+50% damage, 50m range)
  - Basis-Heal:
    - Single (20heal, 20m range)
    - AOE (10heal 20m radius, 20m range)
    - Utility (no function)
    - Ult (no function)
    - Passive (+50% heal, 50m range)
- Basisstats - Health (100), Shield (100)
- Death - Respawn after 3s at tarvern with full hp/shield
- Shield - Used before Health, 10%/s regen after 5s no dmg get
- Aggro - Tank 4x
  - Gegner Aggro verteilt sich zu 0.5x an Gegner im 10m range
  - Nach 5s ohne schaden bekommen oder verursachen endet der kampf 
  - Gegner Aggro sinkt um 2^(s) für jede Sekunden aus dem Kampf 
# Enemy
- KI-States: 
  - Chase - Gegner hat Aggro und läuft auf den Spieler 
  - Attack - Gegner greift Spieler an 
  - Return - Gegner hat Aggro verloren, zurück zum Spawn mit 10%/s HP reg, kein aggrozuwachs bis beim spawn
# Protal
- Spawn: 
# Dungeon 
- 
# HUD
- Health - Links-oben, grün, hp/max text
- Shield - Links-oben unter Health, blau, shield/max text 
  - Health und Shield schwarzer Rand zusammen 
- Abilities - Unten Zentral, 4 Rechteck mit 1-4 text, 1 Kreis mit P text
- Role - Unten zentral links von Abilites, Kreis mit T/S/H
  - Role und Abilites schwarzer Rand
  - Role bestimmen Hintergrund von Abilites / Role, T - blau, S - Rot, H - Grün 
- Aura, Buff, Debuff - rechts oben, in der Reihenfolge, schwarzer Rand 
  - Hintergrund Aura - blau, Buff - Gründ, Debuff - Rot
# Welt
- Globaler Cooldown 0.5s
