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Hauptsysteme
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- Welt
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- Boden, Hügel, Gebäude, Natur
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- Spieler
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- Mesh, Textur, Steuerung, Animation
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- Verwandlung - Kampf und Normale Gestalt
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- Gestaltanpassung - Primärattribut > Rest
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- Elemente verändern Aussehen
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- Gegner
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- Mesh, Textur, Animation
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- Skalierung - Passend sich dem Level an
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- NPC
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- Mesh, Textur, Animation
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- Fallback - Ein NPC je mögliche Spieler Position
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- KI
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- Gegner KI
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- NPC KI
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- Kampf
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- Schadensberechnung
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- Angriff
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- Bei Tod respawn in der Stadt
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- AFK - Unbesiegbar, Castet automatisch Fähigkeiten mit halber Stärke, wenn in Gruppe
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- Dungeons
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- Gebietgenerierung
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- Instanzierung - Eine Instanz, tauchen zufällig auf
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- Break - Dungon öffnet nach einer Weile, Elite Monster starten eine Invasion
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- Invasion - Kein Respawn
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- Loot - 50% Gruppenleistung und 50% Eigenleistung
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- HUD
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- Leben, Schild, Name, Stufe
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- Fähigkeiten
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- Minimap
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- Anpassung
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- Fähigkeiten
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- Arten - Single, AOE, Utility, Ulti, Passive
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- Elemente manipulieren Fähigkeiten
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- Eigenschaften
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- Leben, Schild
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- Attribute
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- Automatische verbesserung mit Aktionen
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- Klassen
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- Klassenauswahl
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- Arten - Verteidigung, Nahkampf, Fernkampf, Heilung, Unterstützung
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- Wechsel - Rollenwechsel geht immer
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- Berufe
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- Übersicht, Annehmen, Wechseln
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- Arten - Abendteurer, Quester, Schmied, Baumeister, Forscher, Archologe
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- Abendteurer - Monster bekämpfen
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- Forschung - Unbekannte Objekte identifizieren
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- Crafting - Objekte erstellen oder verbessern, Ressourcen abbauen
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- Bauen - Objekte erstellen oder verbessern, Ressourcen abbauen
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- Entdecken - Unbekannte Objekte finden
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- Quest
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- Öffnen, Annehmen, Abbrechen, Schließen
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- Erstellen - Quester kann eigene Quests erstellen
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- Schwarzes Brett - Aktuelle Aufgaben von NPCs oder Spielern
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- Items
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- Mesh, Textur
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- Inventar
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- Items aufnehmen und ablegen
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- Größe unendlich
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- Equipment
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- Loot
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- Fortschritt
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- Aktionen geben Erfahrung
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- Globaler Fortschritt - Jede Aktion gibt einen Teil an jeden Spieler
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- Globale Freischaltung - Jede Freischaltung gilt für alle Spieler
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Nebensysteme
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- Audio
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- Musik, Sounds
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- Licht
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- Lokal, Global
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- Transport
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- Extremschnell auf Wegen
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- Tageszeit
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- Tag, Abend, Nacht
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- Wetter
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- Sonne, Regen, Schnee
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- Presitige
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- Einstellungen
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- Achivments
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- Spielfortschritt, Entdecken, Maxlevel
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- Events
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- Tutorial
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- Keins, Gameplay selbsterklärend gestalten
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- Speichersystem
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- Speichern, Laden
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- Game Over
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- Tarverne wird zerstört
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- Belohnung - Teil vom Fortschritt gibt Erharung zum Prestige
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- Admin-Tools
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- Narrative
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- Geschichte durch Welt / NPC / Berichte erzählen
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- Wirtschaft
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- Karte
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Mehrspieler
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- Multiplayer
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- Client, Server, Lokalität
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- Chat
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- Lokaler Chat
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- Globaler Chat
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- Gruppen Chat
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- Gruppe
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- Spieler in der nähe bilden automatisch eine Gruppe
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- Gruppensuche
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- Handel
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- Einfaches Handelfenster
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- Offline-Fortschritt
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