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Baum
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- Welt
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- Spieler
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Welt - Node3D
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- Boden - MeshInstance3D
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- PlaneMesh 10mx10m
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- StandardMaterial3D mit NoiseTexture2D als Albedo
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- NoiseTexture2D: FastNoiseLite, Gradient dunkelgrün zu hellgrün, seamless
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- UV-Skalierung für Wiederholung
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- DirectionalLight3D — Sonnenlicht mit Schatten, 45° Winkel
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- Camera3D — 30° Winkel nach unten geneigt
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Spieler - CharacterBody3D
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- Kollision - CollisionShape3D mit CapsuleShape3D
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- Mesh - MeshInstance3D mit CapsuleMesh
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- Kamera
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- CameraPivot - Node3D, Position am Kopf des Spielers
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- Camera3D - Position hinter/über dem Spieler
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- Stript - LMB Kamera und Laufrichtung bewegen, RMB Kamera bewegen
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- Steuerung
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- Skript - WASD Bewegung relativ zur Kamera, Leertaste Springen
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Gegner - CharacterBody3D
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- Kollision - CollisionShape3D
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- Mesh - MeshInstance3D mit CapsuleMesh, Rot
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