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Marek Lenczewski
2026-03-30 22:56:58 +02:00
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# Szenarien
Ressourcenanfragen
- Heiler will Zauber verbessern -> Ressourcen fehlen -> Anfrage erstellen
- Quester sieht die Anfrage > Quester nimmt sie an und erstellt eine Quest
- Abenteurer sieht eine Quest -> Nimmt Quest an und besorgt die Ressource
- Abendteuert gibt Ressource an Quester -> Bekommt Erfahrung, Gold und Ruf
- Quester gibt Ressource -> Bekommt Erfahrung, Gold und Ruf
- Heiler bekommt Ressource -> Zahl Geld -> Verbessert die Fähigkieten
Dungeons
- Portal taucht auf -> Wird eingestufft und auf der Karte angezeigt
- Abedteurer können das Portal betreten und es leeren -> Erfahrung und Ressourcen
- Miner können Ressourcen abbauen -> Verkaufen für Erfahrung und Gold
- Archologen können Portal untersuchen -> Forschung verbessern
- Dungen wird nicht besiegt -> Dungeon bricht und greift das Dorf an
- Wird das Hauptgebäude zerstört -> Kein Respawn Möglich -> Dorf stirbt
Gemeinschaft
- Bewohner erledigen aufgaben -> Ort entwickelt sich und wird stärker
- Je Stärker der Ort, desto schwer sind die Aufgaben
- Stärkere Spieler fokussieren sich auf schwere Aufgabe
- Anfänger auf einfache Aufgaben
- Gemeinschaft bekommt Vorteile durch jeden Spieler
- Wird ein Spieler besser dann wird die Geminschaft besser
Endgame
- Gemeinschaft ist fertig ausgebaut
- Durchschnitt der Spieler hat ein bestimmtes Niveau erreicht
- "Spiel wird einfach"
- Letzte Invasion -> Portale tauchen auf -> Greifen dorf an -> Spieler verteidigen sich
- Kein Respawn -> Am Ende alle Gegner oder Spiele sind besiegt
- Sieg für Spieler -> Prestige Fähigkeiten
- Sieg für Gegner -> Dorf stirbt -> Game Over
Loop
- Dorf beitretten -> Gemeinschaft entsteht -> Gemeinschaft wächst
- Gemeinschaft überlebt Invasion -> Prestige und Reset
- Neues Dorf --> ...