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# Szenarien
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Ressourcenanfragen
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- Heiler will Zauber verbessern -> Ressourcen fehlen -> Anfrage erstellen
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- Quester sieht die Anfrage > Quester nimmt sie an und erstellt eine Quest
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- Abenteurer sieht eine Quest -> Nimmt Quest an und besorgt die Ressource
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- Abendteuert gibt Ressource an Quester -> Bekommt Erfahrung, Gold und Ruf
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- Quester gibt Ressource -> Bekommt Erfahrung, Gold und Ruf
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- Heiler bekommt Ressource -> Zahl Geld -> Verbessert die Fähigkieten
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Dungeons
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- Portal taucht auf -> Wird eingestufft und auf der Karte angezeigt
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- Abedteurer können das Portal betreten und es leeren -> Erfahrung und Ressourcen
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- Miner können Ressourcen abbauen -> Verkaufen für Erfahrung und Gold
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- Archologen können Portal untersuchen -> Forschung verbessern
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- Dungen wird nicht besiegt -> Dungeon bricht und greift das Dorf an
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- Wird das Hauptgebäude zerstört -> Kein Respawn Möglich -> Dorf stirbt
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Gemeinschaft
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- Bewohner erledigen aufgaben -> Ort entwickelt sich und wird stärker
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- Je Stärker der Ort, desto schwer sind die Aufgaben
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- Stärkere Spieler fokussieren sich auf schwere Aufgabe
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- Anfänger auf einfache Aufgaben
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- Gemeinschaft bekommt Vorteile durch jeden Spieler
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- Wird ein Spieler besser dann wird die Geminschaft besser
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Endgame
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- Gemeinschaft ist fertig ausgebaut
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- Durchschnitt der Spieler hat ein bestimmtes Niveau erreicht
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- "Spiel wird einfach"
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- Letzte Invasion -> Portale tauchen auf -> Greifen dorf an -> Spieler verteidigen sich
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- Kein Respawn -> Am Ende alle Gegner oder Spiele sind besiegt
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- Sieg für Spieler -> Prestige Fähigkeiten
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- Sieg für Gegner -> Dorf stirbt -> Game Over
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Loop
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- Dorf beitretten -> Gemeinschaft entsteht -> Gemeinschaft wächst
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- Gemeinschaft überlebt Invasion -> Prestige und Reset
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- Neues Dorf --> ...
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