This commit is contained in:
Marek Le
2026-05-09 23:37:26 +02:00
parent 6d28b04c12
commit 2d4002bd3f
263 changed files with 5250 additions and 4597 deletions

58
plan.md
View File

@@ -22,12 +22,12 @@ scenes/ — Darstellung + Input
healthbar_status.gd — Target-Border + Aggro-Farbwechsel
healthbar_effects.gd — Effekt-Icons auf Healthbar
player/ — Spieler + player_stats
role/ — Rollenwechsel + Ability/AbilitySet-Klassen
damage/ — set.tres + abilities/
tank/ — set.tres + abilities/
healer/ — set.tres + abilities/
role/ — Rollenwechsel + Ability/AbilitySet-Klassen
damage/ — set.tres + abilities/
tank/ — set.tres + abilities/
healer/ — set.tres + abilities/
enemy/ — Gegner + enemy_stats
boss/ — Boss + boss_stats
boss/ — Boss + boss_stats
portal/ — Portal + Gate + portal_stats
dungeon/ — Dungeon + dungeon_manager
hud/ — HUD (4 Skripte: vitals, respawn, abilities, effects)
@@ -49,7 +49,7 @@ autoloads/ — Globaler Zustand
- Taverne
- Player
- Portale (dynamisch)
- Gegner
- Gegner
- HUD
## Architektur
@@ -254,14 +254,14 @@ autoloads/ — Globaler Zustand
- world.tscn — Hauptszene (100x100m)
- Systems (alle Systeme als Child-Nodes, siehe Systeme-Sektion)
- NavigationRegion3D
- Boden (MeshInstance3D, 100x100m PlaneMesh)
- Boden (MeshInstance3D, 100x100m PlaneMesh)
- Kollision (StaticBody3D, WorldBoundaryShape3D)
- Licht (DirectionalLight3D, 45°, Schatten)
- Taverne (StaticBody3D, BoxMesh, Mitte der Karte)
- Gruppe (tavern)
- HitArea (Area3D) — nimmt Invasions-Schaden entgegen
- Healthbar (Sprite3D + SubViewport, groß, nur Health — kein Schild)
- Registriert bei Stats mit TavernStats Resource
- Gruppe (tavern)
- HitArea (Area3D) — nimmt Invasions-Schaden entgegen
- Healthbar (Sprite3D + SubViewport, groß, nur Health — kein Schild)
- Registriert bei Stats mit TavernStats Resource
- Spieler (Instanz von player.tscn)
- HUD (Instanz von hud.tscn)
- PortalSpawner (Node, portal_spawner.gd)
@@ -272,7 +272,7 @@ autoloads/ — Globaler Zustand
- Kollision (CapsuleShape3D, 1.8m x 0.3m)
- Mesh (CapsuleMesh)
- CameraPivot (Node3D, camera.gd)
- Camera3D
- Camera3D
- Movement (Node, movement.gd) — WASD + Springen, liest Werte von Stats
- Ability (Node, ability.gd) — Input-Handler 1/2/3/4, emittiert ability_use_requested
- Role (Node, role/role.gd) — Rollenwechsel ALT+1/2/3, emittiert role_changed (auch bei _ready)
@@ -291,25 +291,25 @@ autoloads/ — Globaler Zustand
- NavigationAgent3D
- Bewegung wird vom AI-System (ai_system.gd) gesteuert — Enemy hat keinen eigenen Movement-Node
- Healthbar (Sprite3D + SubViewport, healthbar.gd) — Health-Anzeige
- HealthbarShield (Node, healthbar_shield.gd) — Shield-Anzeige
- HealthbarStatus (Node, healthbar_status.gd) — Target-Border + Aggro-Farbe
- HealthbarEffects (Node, healthbar_effects.gd) — Effekt-Icons
- HealthbarShield (Node, healthbar_shield.gd) — Shield-Anzeige
- HealthbarStatus (Node, healthbar_status.gd) — Target-Border + Aggro-Farbe
- HealthbarEffects (Node, healthbar_effects.gd) — Effekt-Icons
- init.gd — Registriert bei Stats mit EnemyStats Resource, Detection-Area Signal
- Aggro-Regeln (Werte in AggroConfig Resource):
- Aufbau:
- Schaden = Aggro (1:1), Tank 2x Multiplikator
- Heilung = 0.5x Aggro auf alle Gegner die Heiler kennen
- Aggro-Spread: 50% des Aggro an Gegner im alert_radius (10m)
- Detection-Area (10m): +1 Aggro, Alert an Nachbarn im alert_radius
- Schaden = Aggro (1:1), Tank 2x Multiplikator
- Heilung = 0.5x Aggro auf alle Gegner die Heiler kennen
- Aggro-Spread: 50% des Aggro an Gegner im alert_radius (10m)
- Detection-Area (10m): +1 Aggro, Alert an Nachbarn im alert_radius
- Kampfstatus:
- Spieler in DetectionArea → immer im Kampf (kein Decay)
- Spieler verlässt DetectionArea → 5s Combat-Timeout, dann Decay
- Schaden verursachen setzt Combat-Timer zurück
- Spieler in DetectionArea → immer im Kampf (kein Decay)
- Spieler verlässt DetectionArea → 5s Combat-Timeout, dann Decay
- Schaden verursachen setzt Combat-Timer zurück
- Abbau (nach Combat-Timeout):
- Basis: -aggro_decay/s (default 1.0)
- Exponentieller Decay basierend auf Zeit seit Kampfende (1%·2^sekunden)
- Ohne Aggro: Gegner kehrt zum Portal zurück, regeneriert
- Bei Spieler-Tod → Aggro auf 0
- Basis: -aggro_decay/s (default 1.0)
- Exponentieller Decay basierend auf Zeit seit Kampfende (1%·2^sekunden)
- Ohne Aggro: Gegner kehrt zum Portal zurück, regeneriert
- Bei Spieler-Tod → Aggro auf 0
## Boss (enemy/)
- boss.tscn — wie enemy.tscn aber größer (Mesh lila, 1.5x)
@@ -324,9 +324,9 @@ autoloads/ — Globaler Zustand
- HitArea (Area3D)
- DetectionArea (Area3D, Auto-Targeting bei Betreten)
- Healthbar (Sprite3D + SubViewport, healthbar.gd)
- HealthbarShield (Node, healthbar_shield.gd)
- HealthbarStatus (Node, healthbar_status.gd)
- HealthbarEffects (Node, healthbar_effects.gd)
- HealthbarShield (Node, healthbar_shield.gd)
- HealthbarStatus (Node, healthbar_status.gd)
- HealthbarEffects (Node, healthbar_effects.gd)
- init.gd — Registriert bei Stats mit PortalStats Resource
- Spawnt Gegner bei HP-Schwellen (→ SpawnSystem)