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@@ -62,7 +62,7 @@ Alle als Children unter `World/Systems` und `Dungeon/Systems` instanziert:
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- Escape: Pause / Cancel UI
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### Dialog (Ollama)
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- HTTP `localhost:11434/api/generate`, Modell `llama3.2`
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- HTTP `localhost:11434/api/generate`, Modell `mistral-nemo`
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- Pro NPC: System-Prompt aus `lore` + `personality`
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- Fallback: `npc.fallback_text` wenn Ollama nicht erreichbar — Spiel bleibt voll spielbar
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@@ -92,7 +92,7 @@ Alle als Children unter `World/Systems` und `Dungeon/Systems` instanziert:
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- `godot-4 --headless --quit-after 600 res://scenes/dungeon/dungeon.tscn` → Kein Error
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## Bekannte Lücken / TODOs
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- Ollama muss installiert werden (Modell `llama3.2` erwartet) — Stub-Fallback funktioniert sonst
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- Ollama muss installiert werden (Modell `mistral-nemo` erwartet) — Stub-Fallback funktioniert sonst
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- Save/Load Slots im Hauptmenü (Autoload existiert, UI fehlt)
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- Multiplayer Late-Join: Building-/Wave-State wird beim spätem Beitritt nicht synchronisiert
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- Damage Numbers / Hit FX / Particle Effects fehlen (rein Polish)
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