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Marek Lenczewski
2026-04-04 00:00:15 +02:00
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@@ -27,14 +27,15 @@ Der User kommuniziert auf Deutsch. Code und Variablen auf Englisch. Kommentare n
Drei Grundordner nach Verantwortung. Resources liegen bei ihren Skripten.
- `scenes/` — Darstellung + Input
- `player/` — Spieler + player_stats + role/ (Rollen + Abilities)
- `enemy/` — Gegner + Boss + enemy_stats + boss_stats
- `enemy/` — Gegner + enemy_stats + boss/ (Boss + boss_stats)
- `portal/` — Portal + Gate + portal_stats
- `dungeon/` — Dungeon + dungeon_manager
- `hud/` — HUD
- `world/` — Hauptszene + portal_spawner
- `healthbar.gd` — Shared Component
- `effect_icon_factory.gd` — Shared Utility (Effekt-Icons)
- `healthbar*.gd` — Healthbar-Komponenten (health, shield, status, effects)
- `systems/` — Spiellogik
- 11 Systeme (health, shield, damage, ability, cooldown, enemy_ai, respawn, spawn, effect, element)
- 12 Systeme (health, shield, ability, auto_attack, cooldown, enemy_ai, respawn, spawn, effect, element, aura, buff_calc)
- `effect.gd` — Effect Resource (Buff/Debuff/Aura Daten)
- `aggro/` — AggroSystem (system, tracker, decay, events) + aggro_config
- `autoloads/` — Globaler Zustand
@@ -44,13 +45,6 @@ Drei Grundordner nach Verantwortung. Resources liegen bei ihren Skripten.
## Planungsdokument
`plan.md` enthält die vollständige Projektstruktur: Szenenbaum, Szenen mit Nodes, Skripte, Components, Stats, Aggro-Regeln, Abilities und Events. Dieses Dokument ist die Wahrheit für den Soll-Zustand.
## Design-Dokumente
Unter `~/Documents/2026/projekte/mmo/infosammlung/` liegen die originalen Design-Docs:
- `story.md` — Gameplay-Loop, Szenarien, Steuerung
- `idden.md` — Alle Ideen, Kernphilosophie, Technik
- `Szenarien.md` — Ressourcenanfragen, Dungeons, Gemeinschaft, Endgame
- `Level 1.md` bis `Level 3.md` — Systeme nach Priorität
## Core Loop
1. Portale spawnen dynamisch auf der Karte (PortalSpawner, max 3, 20-40m vom Zentrum)
2. Spieler greift Portal an → Gegner spawnen bei Lebensschwellen (85%/70%/55%/40%/25%/10%)