Baum - Welt - Spieler Welt - Node3D - Boden - MeshInstance3D - PlaneMesh 10mx10m - StandardMaterial3D mit NoiseTexture2D als Albedo - NoiseTexture2D: FastNoiseLite, Gradient dunkelgrün zu hellgrün, seamless - UV-Skalierung für Wiederholung - DirectionalLight3D — Sonnenlicht mit Schatten, 45° Winkel - Camera3D — 30° Winkel nach unten geneigt Spieler - CharacterBody3D - Kollision - CollisionShape3D mit CapsuleShape3D - Mesh - MeshInstance3D mit CapsuleMesh - Kamera - CameraPivot - Node3D, Position am Kopf des Spielers - Camera3D - Position hinter/über dem Spieler - Stript - LMB Kamera und Laufrichtung bewegen, RMB Kamera bewegen - Steuerung - Skript - WASD Bewegung relativ zur Kamera, Leertaste Springen Gegner - CharacterBody3D - Kollision - CollisionShape3D - Mesh - MeshInstance3D mit CapsuleMesh, Rot